動態後記 #20 (Ae - 簡易 2D 火焰動畫)

更新 發佈閱讀 2 分鐘
動態後記 #20 - 簡易 2D 火焰動畫

動態後記 #20 - 簡易 2D 火焰動畫


👉使用軟體:After Effects

👉今日後記的應用動畫可點此觀看


#動畫小技巧

🚩簡易 2D 火焰動畫

vocus|新世代的創作平台


✨ 新增一個水滴狀的 Shape layer (形狀圖層)。

【圖層底部必須對齊 Composition 底部。】

✨ 套用效果 Wave Warp 到 Shape layer,Pinning 選擇 Bottom Edge,其他數值可參考下圖。
【固定住底部邊界,這樣底部就不會受效果影響變形,這就是圖層底部必須對齊 Composition 底部的原因。】

Ctrl + D 複製剛剛的 Wave Warp ,並調整數值。(數值可參考下圖)

✨ 接著,新增 Radial Blur 效果及 Glow 效果。(數值可參考下圖)


按下播放鍵後,就會有簡易的 2D 火焰動畫囉!

製作步驟

製作步驟



想看到更多跟動畫製作相關的文章,可以按個追蹤💡就不會錯過喔!
喜歡這篇文章,可以點❤️、分享⤴️、收藏📂。
也可以到我的 Instagram 看我的其他作品喔!


合作請

私訊 Instagram

或寄信至 x.fei.4044@gmail.com


留言
avatar-img
🛸 Fei 起來的動態館 🛸
98會員
96內容數
嗨~我是 Fei,動態設計師。 會在這裡放一些跟動態製作(Ae)相關的文章,歡迎來看看喔! - 合作信箱|x.fei.4044@gmail.com
2024/12/11
Ae 小技巧:Track Matte 使用圖層作為遮罩 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
2024/12/11
Ae 小技巧:Track Matte 使用圖層作為遮罩 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
2024/11/20
Ae 小技巧:Tracking 文字內距 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
2024/11/20
Ae 小技巧:Tracking 文字內距 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
2024/10/03
Ae 小技巧:Metaballs 黏黏球 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
2024/10/03
Ae 小技巧:Metaballs 黏黏球 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
Ae 小技巧:簡易 2D 火焰動畫 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:簡易 2D 火焰動畫 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
Thumbnail
本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
Thumbnail
Ae 小技巧:Metaballs 黏黏球 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Metaballs 黏黏球 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
Ae 小技巧:Tracking 文字內距 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Tracking 文字內距 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
Animation Presets 是預設的動畫效果和屬性設定,套用後就可以做出動畫效果。 Miscellaneous 增添多樣化的表現形式。
Thumbnail
Animation Presets 是預設的動畫效果和屬性設定,套用後就可以做出動畫效果。 Miscellaneous 增添多樣化的表現形式。
Thumbnail
《熱青春》這篇是意外的稿,就是先前說AB稿的意外。是在方格子那邊的BL接龍,如果我來接,我會這樣寫。不過接棒沒有傳到我這邊,但腦袋有這段,不寫又覺得可惜。鍛坊掄鎚跟打屁股揮動手臂實在太像,一定要在目前的進度上接才順。反正我就寫了。一堆沒頭沒尾的短篇,我一堆,也不差多一篇。
Thumbnail
《熱青春》這篇是意外的稿,就是先前說AB稿的意外。是在方格子那邊的BL接龍,如果我來接,我會這樣寫。不過接棒沒有傳到我這邊,但腦袋有這段,不寫又覺得可惜。鍛坊掄鎚跟打屁股揮動手臂實在太像,一定要在目前的進度上接才順。反正我就寫了。一堆沒頭沒尾的短篇,我一堆,也不差多一篇。
Thumbnail
Animation Presets 是預設的動畫效果和屬性設定,套用後就可以做出動畫效果。 Multi-Line 是多行文字設計的動畫預設。
Thumbnail
Animation Presets 是預設的動畫效果和屬性設定,套用後就可以做出動畫效果。 Multi-Line 是多行文字設計的動畫預設。
Thumbnail
Ae 小技巧:Track Matte 使用圖層作為遮罩 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Track Matte 使用圖層作為遮罩 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News