動畫製作

含有「動畫製作」共 29 篇內容
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2D和3D都是動畫,也都可以用12法則,但在思維上又有蠻多差別的,簡單談談自己的想法
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錯幀是很多動畫師會使用的技巧,但是用不好反而會做不出效果,那麼問題到底在哪裡?
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千茶
我學生時代練過2D Spine動畫,那時覺得用錯幀後感覺怪怪的。 原來是「發力」的問題Σ(°Д°; ((筆記
乙人教動畫的課程心得,不認真的學生,有一點點認真的介紹
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如果想要了解日式動畫製作過程,真的找不到理由不推薦這本書,光是看目錄就覺得此書不簡單
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本文介紹了在After Effects中使用表達式為圖層添加延遲效果的方法,通過根據層的索引相對於其父層的索引來計算延遲時間,並應用到層的位置屬性上,可以創建連續的延遲效果,使每個層根據其索引值產生不同的延遲,形成鏈條效應。
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Adobe After Effects 中,LoopOut 是一個非常有用的表達式,用於創建層屬性(如位置、旋轉、透明度等)的循環動畫。這個表達式可以幫助設計師自動重複一段關鍵幀動畫,而不需要手動複製和粘貼這些幀。 指令基本樣式 loopIn(type="cycle", numKeyfram
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wiggle是一個非常有用的表達式,用於給層的屬性添加隨機抖動效果。這個表達式特別適合於創建自然、隨機的運動,例如攝像機的手持效果、文字的抖動、或者任何需要不規則運動的場景。
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Ae 小技巧:卡牌旋轉 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
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Ae 小技巧:Adjustment Layer 調整圖層 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
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