動畫製作
含有「動畫製作」共 46 篇內容
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/04/20
Max 筆記:動畫分段
遊戲動畫製作上,通常會一個角色有多套動作,要怎麼管理動作資料,一個小筆記分享
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3dsmax
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/04/14
Spine 筆記:元件縮放和替換
Spine動畫製作中如果遇到需要置換圖片的小筆記
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Spine
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/04/07
動作的版權?
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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動畫製作
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動畫
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動畫師
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/23
Spine 筆記:曲線
Spine有兩種曲線編輯,了解他們的差異嗎?
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Spine
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/17
動畫師的自我省思:現實與理想的距離就是問題
創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
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動畫製作
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動畫
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動畫師
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/08
Max 筆記:單個骨骼的縮放
當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
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動畫製作
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/03/02
Max 筆記:物件換手
試想一下要做武器換手或是放下物品的動畫,物件要改變跟隨物件時怎麼製作,最簡單的理解是約束對象換人,但實際操作又有不同方法和問題
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約束
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自由豐盛社群 Glowing Up
2025/02/25
震驚!這AI讓我5分鐘做出一支短影音!
本篇內容共 362 字
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AI創作
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/02/22
Max 筆記:單位系統
團隊專案中,如果沒一開始就規定好系統單位,就可能會發生不必要的困擾,又或是遇到了要怎麼解決和應對
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旅人小萌
2025/02/22
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謝謝您的分享❤️
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知道也沒用的動畫隨筆
2025/02/08
Max 筆記:為什麼要做自定義綁定
角色要能動起來前,需要經過綁定這項流程,角色百百種,不可能都用同一套綁定,但如果都是人型角色,為何不共用同一套,還需要作客製化(自定義)綁定呢?
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動畫製作
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