動畫製作

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因為近期要到所屬教會分享使用AI的心得,所以PM FUYO這次嘗試自己用AI做做看動畫,簡單紀錄工作流程與大家分享。
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一頓飯,能否換來自然的原諒? 《山神 Spirit》是一則吉卜力式的寓言:當少女誤闖山林,她必須面對的不只是神祇的憤怒,更是人類對環境「無意的暴力」。我們用一鍋火鍋,將溫馨與警示交織,希望觀眾在動畫之外,也能反思自己與自然的距離。
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你也覺得《龍王子》的畫面哪裡怪怪的嗎?其實問題不在美術風格,而是「被忽略的一個崗位」。身為3D創作者,我想帶你從動畫技術聊到說故事的勇氣。一部作品畫面不完美,卻可能藏著最溫柔的信念。關於《龍王子》的真心話。
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在一本書的世界裡,我們不只是在閱讀,而是在旅行。 陽光下的教室、閃耀的書頁、漂浮的故事——她的笑容告訴我們:靈感就在下一頁。 🎬《書中的旅行》|AI Pixar風格動畫短片 📖 每本書,都是一段旅程。
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遊戲動畫製作上,通常會一個角色有多套動作,要怎麼管理動作資料,一個小筆記分享
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動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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Spine有兩種曲線編輯,了解他們的差異嗎?
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創作工作從期望到實際成果的差距,是真的做得不好,還是搞錯了方向
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當動畫要輸出到引擎,有些軟體內建的縮放效果會不支援,以及父子層級會影響縮放效果,這都是在動畫製作上要優先考慮的要點
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