動態後記 #10 (Ae - 簡易 3D 硬幣)

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
動態後記 #10 - 簡易 3D 硬幣

動態後記 #10 - 簡易 3D 硬幣


👉使用軟體:After Effects

👉今日後記的原動畫可至下方連結觀看

https://www.instagram.com/p/C2XCAg2J03F/?img_index=2



#動畫小技巧

🚩簡易 3D 硬幣

3D 硬幣

3D 硬幣


新增一個 Shape Layer (形狀圖層)一個文字圖層,並開啟 3D 圖層

複製 (Ctrl+D) 剛剛新增 Shape Layer (形狀圖層)、文字圖層。

Geometry Options > Extrusion Depth 調整數值,擠壓出厚度,再利用 4 個視圖,調整圖層位置讓畫面不要穿幫就行。 (需要使用CINEMA 4D 才可以調整 Geometry Options 喔!)

✨將步驟 2 時複製的 2 個圖層 Orientation Y 旋轉 180 度,做硬幣反面。將反面調整位置到步驟 3 擠出面的背面。(此步驟也可以調整圖層厚度喔!)

✨新增一個 Null Object (空物件),並打開 3D 圖層將正反面圖層都綁定到 Null Object (空物件) 上

在 Null Object (空物件) 的 Rotation (旋轉) 設關鍵幀或者用 Time 表達式就可以做出簡易的硬並旋轉囉!


🚩簡易 3D 硬幣

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另外一個製作 3D 硬幣的方法,👉看這篇




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作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
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