這次就來說說我——一個完全的新手菜鳥,作品如何從零開始出生成型的吧。
上次提到我以前稍微有受過漫畫創作的訓練。雖然只是皮毛,然而,姑且算是對「如何說故事」這件事略知一二。但文字創作可說是個完全陌生的領域,寫影片腳本,或是粉專貼文的時候,的確是能夠輕易寫出幾千字。但排除腳本根本不算文學創作以外,其餘也畢竟頂多算是散文而已,距離創作小說還有很遙遠的距離。
我是個極度沒有自信、內向的邊緣仔,對於文字唯一的自信只有在正式的稿子上不太會寫錯字而已。下定決心開始創作之後,我的第一件事不是打開空白的文件開始下筆,在一片空白的時期,我做的準備工作一共有三項:
以下就一項一項說明吧。
這是我在小時候的漫畫創作時期就很重視的部份。對我來說,在初期,故事可以只有一個模糊的概念,但人設必須很鮮明、立體,有完整人設的角色會幫助創作者完成故事,事實上,從以前開始我就經常覺得,我在講的故事,是我的角色們自動演給我看的。這跟下一段提到的老師的說法,完全一樣。
所以,在編寫初期,我做的第一件事就是人設。這邊我參照了一個遊戲編劇課程,老師提供的角色卡範本。把我的主角、反派主角、甚至稍微次要的角色,一一寫了角色卡。原本表格中有一個形象參考的欄位,那是為了提供給遊戲美術看的參考圖,因為我本身可以畫圖,所以就自己畫了放進去。此外我還自己加了一些欄位,當作給自己的補充說明,我的其中一個角色卡長這樣:
實在有點害羞所以把它縮小放在一邊吧😂,大家就別仔細看了。
這些人設卡,我並沒有每個人都寫滿,而且還不時回去修改翻案。我要說的重點是,我覺得設定資料很重要,但不必一次到位,立刻就很完美。所以這段時間我花很多時間在這些設定,但也很愉快,因為沒有正式開始創作的壓力,可以反覆調整到滿意。
下回說說有點複雜的心智圖⋯⋯⋯⋯➡待續