幫助我成長的垃圾手遊 (下)

更新於 2024/08/07閱讀時間約 2 分鐘

上回談到,若說《火鳳燎原大戰》是令我不再在垃圾手遊上課重金的轉捩點的話,第二個對我人生最大影響的手遊就應該是《Pokemon GO》。

相信有接觸手機遊戲的人,應該沒有不認識《Pokemon GO》,甫推出便瘋魔全球、至今仍有不少玩家。

相信有接觸手機遊戲的人,應該沒有不認識《Pokemon GO》,甫推出便瘋魔全球、至今仍有不少玩家。


《Pokemon GO》這遊戲剛推出時的瘋魔全球,相信也不用我多介紹。 在香港,當時可說是「現象級」遊戲,即是甚至會造成一種社會現象的那種。 在剛推出的一段時間裏,全港到處也是POKEMON大師,人們成群結隊地在各區捉精靈刷個不亦樂乎。 夜晚的公園也多了很多人聚集,在有稀有精靈出現時更會出現「百鬼夜行」,呀,不,是「百人狂奔」的壯觀場面。

在香港,PKM GO剛推出之時成了現象級手遊,這種尤如節慶的「墟冚」場面隨處可見。

在香港,PKM GO剛推出之時成了現象級手遊,這種尤如節慶的「墟冚」場面隨處可見。


筆者當時不能免俗,曾經也與數個好友常常流連在外,邊聊天邊捉丟精靈球,常常一待就是不知不覺數小時,還覺得這是一個能鼓勵人與人交流的好遊戲。


直到遊戲推出一個月後,某一晚我應邀去了看一場音樂會。該場音樂會的表演者是一班跟我差不多年紀的本地音樂家,當中也有我的朋友,所以就去捧場了。當晚的演出很精彩,台上的表演者們感覺散發著光茫。完場時一直站在台上接受全場觀眾不停的熱烈掌聲。我看著台上很多比我還要年輕的音樂人,心中既是敬佩,又帶了點異樣的失落感......


我還記得在步出大會堂的路上,我沉思了許久:當我以羨慕的眼光看著台上的人時,我自己又做過什麼了?台上的他們是花了多少的時間專注於自己的技藝上?當他們每天花時間練習時,我為自己做過什麼?花數小時在公園丟精靈球嗎?

台上的那些年青音樂人,大部分也是有自己的工作、而音樂只是他們的業餘愛好。他們要如此熟練地彈奏,當中又花了多少工餘的時間拼命練習?


他們把時間花在他們的技藝之上,成就了觀眾的掌聲;

我把時間花在丟精靈球上,即使數百數千小時過後、我又能得到了什麼?更齊全的精靈圖鑑?更強大數值的手機數據?


你怎樣花你空餘的時間、就決定了你成為怎樣的人。


那一晚,我尤如當頭棒喝,二話不說就狠下心刪除了手機的Pokemon GO,也刪除了所有花費大量時間只得到數值上或一張CG改變的手遊,從此戒掉了內容空虛的垃圾手遊。

當然,我自問並非十分刻苦的人,也絕非主張不要娛樂。 但是,或許我們在選擇娛樂的同時,可以有一些較高質素的選擇?

但是,有人會說:什麼才叫高質素的娛樂?這不是很主觀嗎?

這個留待下回再談。

avatar-img
2會員
8內容數
這空間名為「單機日記」。 單機並不孤獨。 真正的孤獨是你在一隻遊戲刷個一千小時後有的只是數字上的跳動、人卻沒絲毫的寸進。 我只是一個時常提醒自己要追求具質素娛樂的單機人。 還有,在遊戲的世界—— 免費通常是最貴。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
單機日記 的其他內容
你有改變了你人生的東西嗎? 對筆者來說,其中一樣肯定是垃圾手遊。
在這個追求感官刺激、快節奏的遊戲時代,日式文字冒險遊戲(日式AVG,現又版稱為VN-Visual Novel,視覺小說)彷彿是不合時宜的文化遺物,但又始終以其獨特的魅力吸引著一群忠實玩家。它們沒有華麗的畫面、炫目的特效,卻能透過文字的力量,帶領玩家進入一個個扣人心弦的故事世界,體驗豐富的情感。
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
《背叛》是豆豆三部曲之中的第一部, 整篇的佈局非常精彩,我覺得只有肚裏墨水非常豐富、知識面廣、思維嚴謹、學識淵博的人才可以寫得出這麼一本小說。
4/5背叛
這是一篇關於遊戲《Dave the Diver》的推薦文章,介紹了遊戲的特色和評分,並邀請玩家重視遊戲內涵的玩家試玩。
這是一篇關於單機日記的文章,作者分享了自己對於單機遊戲及其他娛樂形式的看法和堅持。文章中談到了在現今手遊盛行的時代,單機者可能變得邊緣化,但作者仍然以身為追求高質素娛樂的單機者自豪。
你有改變了你人生的東西嗎? 對筆者來說,其中一樣肯定是垃圾手遊。
在這個追求感官刺激、快節奏的遊戲時代,日式文字冒險遊戲(日式AVG,現又版稱為VN-Visual Novel,視覺小說)彷彿是不合時宜的文化遺物,但又始終以其獨特的魅力吸引著一群忠實玩家。它們沒有華麗的畫面、炫目的特效,卻能透過文字的力量,帶領玩家進入一個個扣人心弦的故事世界,體驗豐富的情感。
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
《背叛》是豆豆三部曲之中的第一部, 整篇的佈局非常精彩,我覺得只有肚裏墨水非常豐富、知識面廣、思維嚴謹、學識淵博的人才可以寫得出這麼一本小說。
4/5背叛
這是一篇關於遊戲《Dave the Diver》的推薦文章,介紹了遊戲的特色和評分,並邀請玩家重視遊戲內涵的玩家試玩。
這是一篇關於單機日記的文章,作者分享了自己對於單機遊戲及其他娛樂形式的看法和堅持。文章中談到了在現今手遊盛行的時代,單機者可能變得邊緣化,但作者仍然以身為追求高質素娛樂的單機者自豪。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
二十世紀美國宗教教育家威斯霍夫(John Westerhoff, III,1933~)提出「四個信仰階段」,針對牧者、主日學老師、學校宗教老師等日常面對的教育現場,提供教育藍圖,幫助基督徒的信仰達至成熟。
👉對我來說: 1. 一堆人想要全職投資,是警訊 2. 平時完全不投資的人,開始進場,是警訊 3. 大批人開始All In重壓某支個股、權值股,漲過頭,是警訊 4. 景氣對策信號顯示熱絡,是警訊 5. 每天都誕生新的少年股神,社群上曬對帳單,是警訊 6. 外資開始慢慢拋售,開始賣,是警訊
Thumbnail
雙方合作也不是一、兩天的事,不同部門都能合作無間,誰會想到變成同一個部門時反而有問題呢?這讓我想到有一次和朋友玩阿瓦隆的時候,一位女性朋友扮演無知的好人。在那場遊戲過程中,他讓其他的同伴成功地認為他是壞人。為什麼會這個樣子呢?
Thumbnail
A上網看到虛擬貨幣代購兼職的廣告,透過廣告找到了一間公司,那間公司的人員告訴A去銀行設定約定帳戶還有提供帳戶密碼給公司,方便公司操作代購虛擬貨幣,每個月可以領到7萬元的收入,A於是就依照公司指示操做。 結果,A一毛錢也沒拿到。這間公司的人員其實是詐騙集團假扮.....
Thumbnail
我是一名高一的學生,很開心今年順利考上雄中,這一切都要感謝陳秋君老師,陳老師對我的幫助真的很大,要是憑我自己一個人真的沒辦法做到。 回想起備考時的景象,只能說是柳暗花明又一村。一開始的我就像無頭蒼蠅,每次打開課本和複習卷,總覺得這是個無底洞,永遠也讀不完。每次在讀書的時候會忍不住分心,開始思考
Thumbnail
Obsidian是我用過最好用的個人知識管理軟體。 Obsidian跟其他PKM軟體比起來,「連結筆記」的能力非常的強。 而這個連結的能力,非常適合我們更快實現自我的成長目標 而使用Obsidian 22個月以後,我領悟出了下面3個做筆記的核心驅動:
Thumbnail
文:柚子貍 「可以幫我把頭上這個東西拿掉嗎?」臨終溝通時,臘腸狗拿鐵悠悠地對著溝通師說。 可以想見這顆大腫瘤幾乎蓋住了拿鐵的視線,又沉又重,猶如孫悟空的金箍咒緊緊的箍著,任何人都會很想甩開這個討厭的東西,難怪拿鐵說牠已經好久不知道快樂的滋味。
Thumbnail
資料科學(Data Science)應該是繼AI之前,大家最關注的議題,如何運用數據分析瞄準目標客群,制定不同的行銷策略,已經是每個產業必備技能。 然而在建立市場行銷模型時,我們大多先以「射飛鏢」的方式,從無數個變數中,挑初一、二個做為初步劃分市場的區隔,經由修正與調整建立市場行銷模型,評估行銷成效
Thumbnail
  即使離開成均館後不能在一起,大物(金允熙)都會永遠記住: 「現在我們經歷的煩惱,現在我們感受的恐懼,我們歡喜的每 個瞬間,無時無刻都在一起的同房生....你也可以記住我嗎?」 有沒有喚起屬於你的,青春的,和同學一起哭哭笑笑的記憶?
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
二十世紀美國宗教教育家威斯霍夫(John Westerhoff, III,1933~)提出「四個信仰階段」,針對牧者、主日學老師、學校宗教老師等日常面對的教育現場,提供教育藍圖,幫助基督徒的信仰達至成熟。
👉對我來說: 1. 一堆人想要全職投資,是警訊 2. 平時完全不投資的人,開始進場,是警訊 3. 大批人開始All In重壓某支個股、權值股,漲過頭,是警訊 4. 景氣對策信號顯示熱絡,是警訊 5. 每天都誕生新的少年股神,社群上曬對帳單,是警訊 6. 外資開始慢慢拋售,開始賣,是警訊
Thumbnail
雙方合作也不是一、兩天的事,不同部門都能合作無間,誰會想到變成同一個部門時反而有問題呢?這讓我想到有一次和朋友玩阿瓦隆的時候,一位女性朋友扮演無知的好人。在那場遊戲過程中,他讓其他的同伴成功地認為他是壞人。為什麼會這個樣子呢?
Thumbnail
A上網看到虛擬貨幣代購兼職的廣告,透過廣告找到了一間公司,那間公司的人員告訴A去銀行設定約定帳戶還有提供帳戶密碼給公司,方便公司操作代購虛擬貨幣,每個月可以領到7萬元的收入,A於是就依照公司指示操做。 結果,A一毛錢也沒拿到。這間公司的人員其實是詐騙集團假扮.....
Thumbnail
我是一名高一的學生,很開心今年順利考上雄中,這一切都要感謝陳秋君老師,陳老師對我的幫助真的很大,要是憑我自己一個人真的沒辦法做到。 回想起備考時的景象,只能說是柳暗花明又一村。一開始的我就像無頭蒼蠅,每次打開課本和複習卷,總覺得這是個無底洞,永遠也讀不完。每次在讀書的時候會忍不住分心,開始思考
Thumbnail
Obsidian是我用過最好用的個人知識管理軟體。 Obsidian跟其他PKM軟體比起來,「連結筆記」的能力非常的強。 而這個連結的能力,非常適合我們更快實現自我的成長目標 而使用Obsidian 22個月以後,我領悟出了下面3個做筆記的核心驅動:
Thumbnail
文:柚子貍 「可以幫我把頭上這個東西拿掉嗎?」臨終溝通時,臘腸狗拿鐵悠悠地對著溝通師說。 可以想見這顆大腫瘤幾乎蓋住了拿鐵的視線,又沉又重,猶如孫悟空的金箍咒緊緊的箍著,任何人都會很想甩開這個討厭的東西,難怪拿鐵說牠已經好久不知道快樂的滋味。
Thumbnail
資料科學(Data Science)應該是繼AI之前,大家最關注的議題,如何運用數據分析瞄準目標客群,制定不同的行銷策略,已經是每個產業必備技能。 然而在建立市場行銷模型時,我們大多先以「射飛鏢」的方式,從無數個變數中,挑初一、二個做為初步劃分市場的區隔,經由修正與調整建立市場行銷模型,評估行銷成效
Thumbnail
  即使離開成均館後不能在一起,大物(金允熙)都會永遠記住: 「現在我們經歷的煩惱,現在我們感受的恐懼,我們歡喜的每 個瞬間,無時無刻都在一起的同房生....你也可以記住我嗎?」 有沒有喚起屬於你的,青春的,和同學一起哭哭笑笑的記憶?