淺談日式文字冒險遊戲的魅力──在文字中感受情感的溫度

閱讀時間約 3 分鐘

在這個追求感官刺激、快節奏的遊戲時代,日式文字冒險遊戲(日式AVG,現又版稱為VN-Visual Novel,視覺小說)彷彿是不合時宜的文化遺物,但又始終以其獨特的魅力吸引著一群忠實玩家。它們沒有華麗的畫面、炫目的特效,卻能透過文字的力量,帶領玩家進入一個個扣人心弦的故事世界,體驗豐富的情感。

1. 無可取替的劇情體驗:日式AVG以其深刻而引人入勝的劇情而聞名。《命運石之門》中巧妙的TIME TRAVEL佈局、《CLANNAD》中主角在人生不同階段的成長與掙扎、《白色相簿2》中椎心泣血的三角戀情....這些故事若沒有透過充分的描寫,根本不能讓玩家真正體驗作者想其感受的世界和情感。因此,高質素的文字冒險遊戲其構思之精妙、角色間感情之細膩,是其他類型遊戲難以比擬的。

圖為日式AVG經典作品《White Album 白色相簿2》,深刻的情感描繪叫人即使遊玩多年後仍難以忘懷。

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2. 成就獨特敍事手法的故事載體:有很多人會說:「要不斷看文字的話,不如直接看小說?只是想享受劇情的話不如看電影/看劇?」但在日式AVG高質量的CG、聲優語音、及可自生參與抉擇的配合下、這類型文字遊戲就是自成一派的成了獨特的故事載體,甚至有不少遊戲就是運用了這種載體的獨特性,發展出讓人為之驚嘆的敍事手法。例如《Ever 17》、《Doki-Doki Literature Club心跳文學社》、《YOU and ME and HER: A Love Story》這些,全都是活用了「遊戲」的獨特性而「不能被動畫化」的經典(原因牽涉重大劇透,在此不贅)。

圖為《YOU and ME and HER: A Love Story 君と彼女と彼女の恋》,可說是活用文字冒險遊戲機制的經典。

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3. 一場有限選擇下的豐盛旅程:對很多人來說,文字冒險遊戲的「遊戲性」是近乎零的。動輒數以十萬字計的劇情量、伴以有限的「選擇」,這於現今廣闊的開放式世界RPG如《GTA 5》、《BALDUR'S GATE 3》、《薩爾達傳說:王國之淚》等3A遊戲相比,實在算不上有半點的自由。但相對地,文字冒險遊戲就是在給予玩家有限選擇下,全力為玩家做好在劇情上帶來的享受。打個比方來說,各位去外地旅行的話,我相信現今大部分人都喜歡自由行,自由計劃行程(OPEN WORLD RPG)。但另一邊廂,也有一些人既不喜歡全被安排的旅行團(電影/小說)、也不想自己做計劃行程的工作,所以就出現了一些半自由行的計劃,顧客既可享有旅行社提供的安排,又在行程上保持有限度的自由度,這種情況就像是文字冒險遊戲所帶來的體驗了。


誠然,有人批評文字冒險遊戲過於冗長的文字、緩慢的節奏。然而,不可否認的是,高質素的日式AVG在劇情、人物、敍事手法和情感刻畫上的深度,是其他遊戲類型難以企及的。如果你厭倦了快餐式的遊戲,不妨試試日式AVG,讓它以獨特的形式帶你感受情感的溫度,體驗不一樣的遊戲樂趣。


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這空間名為「單機日記」。 單機並不孤獨。 真正的孤獨是你在一隻遊戲刷個一千小時後有的只是數字上的跳動、人卻沒絲毫的寸進。 我只是一個時常提醒自己要追求具質素娛樂的單機人。 還有,在遊戲的世界—— 免費通常是最貴。
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