順應 Web3 精神,玩家可以被允許將其遊戲內資產進行組合,最終獲得未來伺服器的主權。這個概念稱為 「ServerFi」,涉及玩家在遊戲中累積和合並各種 NFT 和其他數位資產,以獲得對遊戲伺服器的控制權。
這種形式的私有化不僅激勵玩家更深入地投資於遊戲,還與 Web3 去中心化和社群驅動的精神相契合。透過授予玩家對遊戲伺服器的所有權和控制權,我們可以培養一個更具參與度和忠誠度的玩家群體,因為他們在遊戲生態系統中擁有實質權益。
例如,我們可以設計一個遊戲,玩家每天根據他們對遊戲伺服器的貢獻價值獲得抽獎機會。玩家可以使用這些抽獎機會來抽取碎片。當玩家收集到所有必要的碎片後,他們可以合成一個 NFT。透過質押這個 NFT,玩家可以分享其他使用者對該遊戲伺服器的貢獻價值。
另一種方法是專案團隊持續識別和培育高留存玩家,以保持代幣的活力並確保遊戲生態的健康。透過實施複雜的演演算法和資料分析,專案可以監控玩家的行為和參與度,為那些表現出強烈承諾和高活動度的玩家提供有針對性的獎勵和激勵。
這種方法確保了最忠誠的玩家能夠保持參與,推動持續的參與和互動,從而支援遊戲代幣經濟的整體穩定性和成長。
例如,我們可以設計一個遊戲,將遊戲伺服器收入的一部分每天空投給基於系統貢獻價值的頂級使用者。這種方法將創造一個「邊玩邊賺」的動態,獎勵玩家的參與和貢獻。
(以上皆摘要自動區)
ServerFi的核心理念是將遊戲的控制權交還給忠實玩家,這不禁讓人聯想到一個流傳已久的傳聞:有位玩家長期大量投入資金,最終遊戲公司決定將整間公司賣給他。雖然這只是一則都市傳說,但ServerFi的概念或許正是類似這樣的構想。
GameFi之所以失敗,我認為是因為它背離了遊戲的本質,過度強調金融屬性。玩家不再討論遊戲的樂趣,而是集中關注價差和報酬率,甚至出現了專業代玩的團隊。一旦事物帶有金融屬性,難免會出現泡沫,GameFi經歷過泡沫期後,隨著龐氏騙局的破裂,遊戲逐漸失去玩家,最終消亡。
儘管耶魯大學提供了數學模型證明ServerFi比GameFi更能吸引並留住長期玩家,並且能夠創造正向循環,使遊戲熱度得以持續更久,但我認為長期玩家未必會想取得遊戲伺服器的控制權。因此,如果遊戲團隊能引入回購機制(BuyBack),將有助於遊戲的正向發展。這樣做不僅能留住長期玩家,還能讓遊戲團隊獲得更高的收入,進而回購這些玩家釋出的控制權,重新掌握伺服器的控制權。若長期玩家認為遊戲團隊的方向不正確,也能透過控制權來調整遊戲的發展方向,使遊戲更加市場導向,符合玩家的期望。
至於遊戲伺服器控制權的具體實作方式,我的想像是,這種控制權可以應用於遊戲角色或環境參數的設定上。這些參數設定往往與遊戲平衡密切相關,而這也常常成為玩家抱怨的焦點。有時候,遊戲團隊可能忽視了遊戲平衡的重要性,擅自調整或刪除具有代表性或獨特性的角色,導致玩家不滿甚至棄玩。
ServerFi可以透過去中心化的方式解決這一問題。
假設遊戲角色或環境參數由智能合約來設定,這些鏈上紀錄都是公開透明的。透過ServerFi的透明獎勵機制,忠實玩家可以獲得控制這些遊戲參數的權力。如果出現忠實玩家惡意調整的情況,遊戲團隊或其他反對方可以通過購買控制權的NFT來進行反制。整個遊戲參數調整過程都是去中心化的,遊戲團隊只負責製作遊戲,未來的發展方向則交由市場決定。
以上資訊僅代表個人觀點,不構成任何投資建議,也不代表 OKX 官方立場。投資都有風險,記得 DYOR。