程式交易直播績效週報(0812-0816):新程式介紹和調整

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一、自直播計劃啟動以來的獲利(虧損)和投報率

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*由於過去幾個月期交所不斷提高台指期的保證金要求,如果是新進場的交易者,我建議每口小台最少放10萬元會是比較好的做法。比方說,「多頭超人」最大口數是4口,那麼原始本金最少應該要放40萬元。「一拳鈔人」最大口數是10口,就是100萬元。「超級英雄」最大口數是3口,就是30萬元。「萬箭齊發」最大口數是10口,就是100萬元。

二、上週績效回顧,小台

多頭超人

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一拳鈔人

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超級英雄

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萬箭齊發

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三、檢討

上週是很典型的「多空雙巴」盤,十分難搞,看「一拳鈔人」賠成這樣就知道了,它單週虧損金額創直播計劃啟動以來最高的紀錄。

自從環球股市歷經「大怒神」後,台指期的波動性明顯高於平常,點數跳動很快、也經常上沖下洗,上週又遇到高檔震盪,結果鈔人就是被多空巴來巴去,一路賠錢加碼到10口才穩住陣腳。

我去年剛接觸程式交易時候,運氣很不好,一進去就遇到類似這種盤,而且持續時間還更久一些。當時鈔人賠到10口之後,還繼續多賠了很多筆,其痛苦程度可想而知。

不過現在回頭看,越是經歷過痛苦的盤,就越是知道程式哪些地方可以作出修正,讓未來的風險降低一些,也未嘗不是一件好事,所以後來才出現「多頭超人」。

在這樣的盤下,上週「多頭超人」的表現其實勉強還過得去,可惜缺了點運氣,有兩筆交易都賠得讓人非常不爽。

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就是上面我圈起來「多21818」和「多22094」這兩筆。

如果做多完就殺下去,這種我賠得沒話講。但這兩筆都是做多之後有再衝高100多點,但就硬是差個幾點,沒有達到110點,就變臉下殺4口全部止損,實在是氣死人。

我印象中,以前其實也出現過不少類似狀況,但上週是在這種艱困盤中,單週連續給我表演兩次,實在是難以忍受。我衡量過後,決定把第一波和第二波獲利出場的點數改為100點和200點(「多頭超人」和「一拳鈔人」都有調整),這是在不影響程式架構下能作出的最大限度微調。

然後,因為表現實在太差,剛好上週我決定要把「雙箭23K」下架。我本來想另外再找一套完全不一樣的程式來代替。但老實說,我手上程式非常多,但過去幾個月,表現能超越「多頭超人」的,真是一套都沒有了。一般程式一年投報率有100%就很強,但多頭超人目前不到半年,投報率已經達到260%,這門檻實在有點高。

我也想過找一套做空還過得去的,不要求過去幾個月能大賺,只要正回報就很好,如果能在大多頭的盤少賠且加減賺一點,其實已經很不錯,反正就是提供一些參考。但我發現那些只做空的程式,過去幾個月的表現只能用「慘烈」來形容。看來看去,其實「超級英雄」的空單已經是做得非常不錯的了。

我挑來挑去,找不太到很理想的程式,然後剛好遇到上週的盤,讓我靈機一動想在「多頭超人」的基礎上再設計一套新的,精益求精,追蹤一陣子看會不會效果更好。

之前說過,「多頭超人」跟「一拳鈔人」相比,主要有以下不同:

  1. 只做多,不做空。
  2. 止損由80點擴大到150點。
  3. 取消賠錢加碼機制,把最大口數固定在4口(偶有2口的單)。
  4. 把獲利出場的重點放在第三波(從1口增加到2口,0.8%移動停利),程式精神由追逐極短線獲利機會變得偏波段一點,而前兩波獲利的重點只是降低風險,希望令長線的獲利曲線可以變得更為平滑。

以上四項最主要的調整,比較可惜一點的取捨是取消「賠錢加碼機制」。賠錢加碼機制從程式設計角度來說難度很高,設計也很巧妙。其目的跟上述第4點有點像,是希望令長線的獲利曲線可以變得更為平滑。一旦出現虧損,可以較快賺回來。

但這機制放在多空都做的「一拳鈔人」身上,偶爾會出現很可怕的狀況,就是遇到像上週這樣的盤時,會被瘋狂巴來巴去,賠錢加碼只會令虧錢速度加快,並沒有比較好。因此我在設計「多頭超人」時,毫不猶豫就把這機制拿掉了。

不過,從3月看到現在,我們對比「一拳鈔人」和「多頭超人」的表現,很明顯看到拿掉空單、並把止損點數擴大後,「多頭超人」整體表現還算滿穩的,期間經歷過台指期狂瀉,也經歷過好幾次「一拳鈔人」被巴來巴去,但「多頭超人」都沒出太大問題,這讓我思考一個新的可能性,即:「多頭超人」+「賠錢加碼機制」。

我把兩者結合之後,就是目前取代「雙箭23K」的新程式:「萬箭齊發」。

簡單說,「萬箭齊發」就是擁有「賠錢加碼機制」的「多頭超人」,進場、止損、獲利那些都一模一樣(150點止損,100點獲利、200點獲利、0.8%移動止損),唯一不同就是多了「賠錢加碼機制」(最多10口)。

出場機制部分。「多頭超人」有兩種單,一種是4口、一種是2口:

  • 4口:150點移動止損,1口100點獲利、1口200點獲利、2口0.8%移動獲利。
  • 2口:150點移動止損,剩下2口全部都是0.8%移動停利。

至於「萬箭齊發」,它的口數會更多、更為靈活,但只要記得以下原則,就能夠知道它會怎樣出場了。

  • 程式一定會優先保留2口單放在第三波0.8%移動停利。所以,如果只有2口單,那麼就是全部2口都0.8%移動停利。
  • 如果是3口的單,同樣道理,程式一定會保留2口0.8%移動停利,但多了1口出來,就往前挪到第二波,也就是賺200點獲利(不是100點)。
  • 如果是4口的單,湊夠三波出場的口數,就跟「多頭超人」一模一樣。
  • 接下來如果口數繼續增加,多出來的口數都會放在第一波,賺100點就走。因此第二波200點會固定在1口、第三波0.8%會固定在2口,剩下全部第一波,大概這樣。

這樣的機制如果放在上週這麼難搞的盤,仍然是可以賺錢的。跟原先的「多頭超人」相比,差別只在於多了三筆獲利,就已經可以扭虧為盈。

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「多21630」這筆,「多頭超人」只有做2口,故全部0.8%移動停利,但最近的盤因為一直上沖下洗,第三波都賺不多。這筆「萬箭齊發」會做多3口,多了1口會在賺200點時候先獲利,就比較有吃到這段。

其餘兩筆「多21818」和「多22094」,因為調整到100點獲利,故都有吃到第一波。而後面「多22094」這筆,因為有觸發賠錢加碼,所以第一波有2口獲利。

跟「一拳鈔人」相比,上週「萬箭齊發」加碼得並不算多,最多就是連賠兩筆,加碼到6口而已。從直播計劃啟動以來,「多頭超人」最多的連賠次數就是兩筆了。

賠錢加碼機制真的很糾結,用不到是最好,但如果真要用到,也不能用太多,加碼加個一兩次效果是很正面的,但如果繼續加碼下去,其負面效果就會逐漸大於正面效果,甚至因失去平衡而大賠。因此,程式本身夠穩是大前提。

在這樣的機制下,即使上週盤勢艱難,但「萬箭齊發」仍然能獲利。當然,只看一週並不準,我會再觀察,也會用微台實際跑一陣子看看效果。不過,從過去我調整「多頭超人」的經驗來看,艱難盤勢往往是出產好程式的最佳養份,估計接下來表現應不差,這程式我就直接放在直播給大家追蹤參考。

四、如何加入MultiCharts直播計劃?

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