《平行世界Online》——少年少女與營火(5)

更新於 2024/08/21閱讀時間約 5 分鐘

「說起來,還不知道你們的攻擊模式?」

卡奈爾一行人在「電氣遺跡」附近的廢屋進行作戰會議。

這裡曾經是活動鑰匙的收藏點,周邊怪物數量激增。毫無策略往前衝只會增加滅團風險。

稍為慶幸的是,鑰匙早就被拿走了,來這裡的玩家寥寥可數。就算偶然有一兩支隊伍經過,也都是以怪物為目標,不用太擔心被其他玩家襲擊。

對著眼前的卡奈爾和洛洛,天羽蘭知道他們一個是弓箭手、一個是魔法師,但因為每人作戰方式都不同,還是希望能事先了解各自的特點,到時才不會配合不到。

當然如果有實際戰鬥過幾次會更好,只是他們一頭熱就跑過來,完全沒意識到這件事。

到了這附近,怪物都是群體攻擊,驚動一隻之後就會被包圍。比起臨急臨忙的實彈演練,現在紙上談兵可能還更有機率生存下去。

「攻擊模式嘛……」

卡奈爾思考一陣,接著左手拿起弓,右手指著弓臂上的太陽能板。

「這把弓主要發射<雷矢>,電力來源是電池或太陽能充電。在大太陽時攻擊力也會增強。」

說到這裡,三人同時抬頭望向天空。他們待的地方是間沒有天花的廢屋,無雲的天空說明著現在陽光有多猛烈。很好。

「再來就是,<雷矢>不是以拋物線飛行,而是以直線射出,打中『無法破壞物件』時會消散……要玩拋物線的話,就必需要用實體箭才行,不過威力會下降很多。」

「所以主力是直線射擊嗎……」

天羽蘭托著下巴,在腦海中展開模擬戰鬥。

沉默了一會兒,好像想好作戰方法的他點了點頭,右手也放了下來,把目光投向洛洛。

接觸到視線,洛洛立即坐直身子,伸出食指在半空劃了一個圓形:

「我主要是輔助魔法。和小奈組隊時我甚至是坦。」

伴隨洛洛的動作,一條水藍色魚兒在她手指附近游動。

「我拿手的輔助魔法<守護的魚兒>,主要作用是誘敵和抵擋遠程攻擊。近距離的攻擊也能緩衝一下。」

命令魚兒游到自己身前,洛洛拿起法杖往魚身敲下去。水造的魚兒隨即變成一個水球。

「<水球>、<水刃>這些基本攻擊魔法也會用。然後自身敏捷也不低,有專業的坦在的話,我應該在附近打游擊。」

「……點敏捷的法師?」

雖然為了隊伍平衡,魔法之國內擅長近戰的玩家也不少,天羽蘭也認識幾位近戰很強的。但他們通常都裝備近戰武器,而且會以魔劍士自居。

像洛洛這樣一副後排法師的樣子,卻點了敏捷就相當少見。

「也不是『點』啦,只是裝備附魔全部都是敏捷加成,釣魚時才比較方便。」

洛洛擺出一個「V」字手勢,對著這樣的她,天羽蘭露出微笑,感覺在說「嗯,好喔。」

「啊對了,聽到洛洛說負責游擊才想起來,這把弓是聚氣型武器,拉弓時間越久攻擊越強。但缺點是拉弓時不能快速移動,不然<雷矢>會聚集不起來。」

「簡單來說就是定點砲台?」

「算是……差不多?不過只要拉弓一秒左右,<雷矢>就有基本威力了。」

卡奈爾莫名感到不好意思地抓著臉頰,對著這樣的他,天羽蘭則是微笑依舊,感覺在說「嗯,好喔。」

擅長到處跑干擾敵人的魔法師,和定點攻擊才能有更高輸出的弓箭手。雖然兩人的位置倒過來了,但起碼和一開始的預想沒有偏離太遠。

「那最後就是我呢。」

其餘兩人都介紹完,天羽蘭就從左右腰間拔出兩把刀。右手拿著的刀身較長,左手上的則略短。兩把刀都是純白色,看上去就像陶瓷刀。

但當然,陶瓷這種易碎品不可能當主要武器。既然天羽蘭是雲之國玩家,表示其中一把肯定是<雲屬性>。

和其他國家不同,雲之國的玩家在新手時期就會獲得<雲屬性>,而<雲屬性>能隨著玩家的喜好,改變成獨特的武器。

據說,一開始獲得的<雲屬性>就像一團黏土,在玩家把它徒手捏成型之後,系統會自動修正為武器,並賦予其硬度、鋒利度等數值。

因為這獨特的系統,當初宣布要推出雲之國時,理所當然地引起一陣嘩然。

而隨著多次改版,現在已經能將<雲屬性>當成膠水般與各種道具、裝備融合,是個挑戰玩家創意極限的系統。

話雖如此,當然也有像天羽蘭這種正派玩家,只把<雲屬性>塑造成純樸的日本刀就算了。

「我的話主要都是當副坦,主坦在的時候只會用雲武器來輸出。」

天羽蘭把右手的長刀稍為向前伸,表示這就是他的<雲屬性>武器。

「主坦死亡、或敵方過多時才會拔出另一把刀,行動重心也會以防禦為主。」

接著,他公開另一把刀的資訊,上面寫著它是「由『雪銀鋼』鍛造而成」,相比起攻擊力,堅固度才是這把刀優秀的地方。

「然後就是……畢竟我不是拿盾的職業,面對擋不下來的攻擊會優先躲開。而為免後排誤打,我會盡可能加重閃避前的動作,主要透過身體重心來提示移動方向……怎麼了嗎你們。」

說到一半,天羽蘭感受到眼前兩人直勾勾地看著自己,於是尷尬地停下發言。

「啊不,只是覺得你的說明和我們不是同一個層次。」

「不愧是高等玩家呢,和只會釣魚的我們根本不一樣~」

無視卡奈爾「釣魚的只有妳吧」這句話,洛洛向著天羽蘭鼓掌。

莫名奇妙地,兩人開始認定天羽蘭是很厲害的玩家。不過,這好像引來他的反感:

「如果我是高等玩家就不會伏擊失敗被反殺吧。」

天羽蘭笑容依舊,語氣依然優雅,但同時也散發著自嘲感。

察覺氣氛不對,卡奈爾和洛洛下意識地坐直身子,收起剛剛的玩笑。

看著忽然緊繃起來的兩人,天羽蘭則是輕笑出來,稍為幫自己打圓場:

「總之基本介紹就到這裡了。接下來就船到橋頭自然直吧。」

天羽蘭將兩把刀收回刀鞘。畢竟就算說得再清楚,實戰時不能發揮也是空談。

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Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
上上週的自媒體新手講座結束了,感謝大家來聽,可惜時間有限,沒辦法講更深入,真的對大家有點抱歉。 我知道有同學時間撞到,沒辦法來聽。 所以我做了這份「超懶人包」跟「懶人包」,希望能幫大家節省時間。
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