千色茶果
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這是一部紀錄片,介紹在此 ——順便推一下MUZIK,我平時都在這看音樂相關的報導:D 而電影看完的簡單感想是: 電影本身很棒。 看到選手們如何準備比賽,以及他們分享自己的音樂理念,有學習過樂器和比賽過的觀眾應該都挺感觸。 尤其有選手說「為了天上的音樂家來演奏」(不破梗是誰說:P),那幕
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這是9月13號晚上參加《中歐旅人記憶》室內樂音樂會時,順便記錄拍攝一下衛武營:D 第一次寫遊記,但這地方其實我並不是第一次來。 今年4/12號的【2024衛武營國際音樂節】開幕音樂會《幻想說鼓》就已經跑去看了,只是那時還沒用方格子就啥都沒寫XD 距離上次來不知不覺過了5個月。 因為我
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前言: 我在這篇說過我在做Slay the Spire like遊戲,但其實影響我最深的作品,是2006年Capcom在PS2推出的和風動作遊戲《大神》。 而今天的主角,同樣是由Capcom開發的和風作品,《國津神:女神之道》。 正文開始前亦先說一下,由於我電腦設備不好,所有截圖皆是最低畫
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這是一部紀錄片,介紹在此 ——順便推一下MUZIK,我平時都在這看音樂相關的報導:D 而電影看完的簡單感想是: 電影本身很棒。 看到選手們如何準備比賽,以及他們分享自己的音樂理念,有學習過樂器和比賽過的觀眾應該都挺感觸。 尤其有選手說「為了天上的音樂家來演奏」(不破梗是誰說:P),那幕
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這是9月13號晚上參加《中歐旅人記憶》室內樂音樂會時,順便記錄拍攝一下衛武營:D 第一次寫遊記,但這地方其實我並不是第一次來。 今年4/12號的【2024衛武營國際音樂節】開幕音樂會《幻想說鼓》就已經跑去看了,只是那時還沒用方格子就啥都沒寫XD 距離上次來不知不覺過了5個月。 因為我
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前言: 我在這篇說過我在做Slay the Spire like遊戲,但其實影響我最深的作品,是2006年Capcom在PS2推出的和風動作遊戲《大神》。 而今天的主角,同樣是由Capcom開發的和風作品,《國津神:女神之道》。 正文開始前亦先說一下,由於我電腦設備不好,所有截圖皆是最低畫
圖書館理員
16
碧藍背包大亂鬥
90
Musis
9
【瑪奇】尼爾&迪莉妮
14
思緒蟲
160
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紅腥(?)護士:D 這次刻意畫得煽情,結果在巴哈上這張的GP比反意還比較多w 看來我是真的不適合開車:V
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也不知不覺原來進步也不少:D 10年前畫的,人生第一張電繪: 然後是今年10月初 通關薩爾達智慧再現後 畫的: 記得當初是為了大學作業才畫第一張,但已經完全忘了那時的人設長怎樣XD 只知道檔案名稱是「露娜」(Luna),而畫出來的卻在用火魔法w 於是第二張就把設定再腦補一下,改
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貼圖網址 話說很久很久以前,在我還沒出社會的時候已經有想過要畫Line貼圖。 只是太懶最後都沒動筆((喂 其實也不只是懶,而是一直有印象貼圖要畫40張。 40張不同情景、表情的貼圖要消耗一堆腦細胞,當初我就是沒靈感畫這麼多才懶得動。 但現在發現原來只要8的倍數就好(8、16、2
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幫宅米蟲子設計的藏書票 為了畫這張,找了很多銀喉長尾山雀的影片來看 這世上原來還有有這麼可愛的雀...;-;
圖書館理員
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碧藍背包大亂鬥
90
Musis
9
【瑪奇】尼爾&迪莉妮
14
思緒蟲
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紅腥(?)護士:D 這次刻意畫得煽情,結果在巴哈上這張的GP比反意還比較多w 看來我是真的不適合開車:V
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也不知不覺原來進步也不少:D 10年前畫的,人生第一張電繪: 然後是今年10月初 通關薩爾達智慧再現後 畫的: 記得當初是為了大學作業才畫第一張,但已經完全忘了那時的人設長怎樣XD 只知道檔案名稱是「露娜」(Luna),而畫出來的卻在用火魔法w 於是第二張就把設定再腦補一下,改
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貼圖網址 話說很久很久以前,在我還沒出社會的時候已經有想過要畫Line貼圖。 只是太懶最後都沒動筆((喂 其實也不只是懶,而是一直有印象貼圖要畫40張。 40張不同情景、表情的貼圖要消耗一堆腦細胞,當初我就是沒靈感畫這麼多才懶得動。 但現在發現原來只要8的倍數就好(8、16、2
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幫宅米蟲子設計的藏書票 為了畫這張,找了很多銀喉長尾山雀的影片來看 這世上原來還有有這麼可愛的雀...;-;
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一款遊戲的開發,肯定伴隨大大小小的修改和調整。 創作者不能怕改。但問題是,改東西需要花時間。一些看似簡單的改動,背後程式邏輯可能要好幾天,甚至幾星期才能修正。 對於不懂程式的人,有時很難判斷東西好不好修。所以今天就來說一下,對程式來說什麼樣的修正會令我們頭痛呢?   先以一個草莓奶油蛋糕為例
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Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
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獨立遊戲開發,很多時是一個想法和熱情冒出來後,就叫人衝到電腦前想快點把成品弄完……就算做不了完整版,至少也想有個Demo。 既然想「快點」,那還要不要「花額外時間」去寫企劃書呢? 在處理這個問題之前,要先理解的是,這句話裡面至少有兩種情況。   其一:團隊裡只有一個企劃,所有事情都由一人主導
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我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
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各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
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一款遊戲的開發,肯定伴隨大大小小的修改和調整。 創作者不能怕改。但問題是,改東西需要花時間。一些看似簡單的改動,背後程式邏輯可能要好幾天,甚至幾星期才能修正。 對於不懂程式的人,有時很難判斷東西好不好修。所以今天就來說一下,對程式來說什麼樣的修正會令我們頭痛呢?   先以一個草莓奶油蛋糕為例
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Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
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獨立遊戲開發,很多時是一個想法和熱情冒出來後,就叫人衝到電腦前想快點把成品弄完……就算做不了完整版,至少也想有個Demo。 既然想「快點」,那還要不要「花額外時間」去寫企劃書呢? 在處理這個問題之前,要先理解的是,這句話裡面至少有兩種情況。   其一:團隊裡只有一個企劃,所有事情都由一人主導
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我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
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各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc.   能看到的只
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「厲害啦?你這傢伙。」 夏向雲一走進教室,同班的陳諾明就向他噴了這句。 完全不知怎麼回事的他,一邊看著口出惡言的那傢伙,一邊「啥——?」地回到座位。 「別裝傻了。官方的精華片啊,入鏡了呀,你這傢伙!」 把手機遞到夏向雲面前,上面播放著一段影片。標題是:「三週年慶典精華(01)」,發佈者當然是
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對於靜止不動的物體,天羽蘭有更充分的時間去調整攻擊。 落地後順勢蹲下,長刀拿在胸前,他以貼近水平的姿勢握刀。 被壓住的電線貼著地面,比一般而言更難進行橫斬,天羽蘭也只能盡量以最小角度,斜向斬斷電線。 如果只是垂直斬下,斷面就只是一個難以瞄準的圓形。但假如是斜向斬落,切面就是一個橢圓。 斜切的
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接下來更多的電線攻擊,都被卡奈爾的實體箭擋下。在天羽蘭解決護衛前,他改變策略專注於輔助。 然而,天羽蘭接下來的兩次嘗試也被打斷。【軟膠蝸牛】好像掌握到他們的行動模式,小兵的光束槍越來越往刁鑽的地方打來。 它們的槍擊不只往身上打,還會在天羽蘭攻擊前在他眼前掠過,令他再次失手。 揮下去的刀失去準繩
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【軟膠蝸牛】的醒來是爆炸性的。 包圍身軀的電線一下子全部往外掃。雖然打不到最前方的天羽蘭,但突如其來的風壓也讓他後退半步。 就像變魔術一樣,在電線散開來遮住視線的瞬間,兩隻護衛也憑空出現。 護衛各自手持一面盾牌和大劍,背部連接著電線。它們在離地十公分處落下,盔甲的重量令牠們的膝蓋往下蹲。 而
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在五分鐘內沒有擊倒【軟膠蝸牛】,牠就會進入「警報模式」。體內電線包覆全身,進入無敵狀態。 相對地,牠也沒法進行攻擊。換言之在這30秒內,是玩家短暫休息的時機。 【軟膠蝸牛】的警報和監視器不太一樣。Boss等級的警報除了召集一般小兵外,還外加兩隻「護衛」。 護衛的外表和小兵差不多,一樣是機械人型
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小明小時候校內繪圖比賽,輕輕鬆鬆得了第一名。 他覺得自己很有畫畫天分。 然而周邊的人都在祝賀大明,因為第二名的他不久前摔斷了右手。 參加比賽時是用左手畫畫的。 小明在想現在切掉右手是不是就能獲得讚賞,但當然不可能,他的第一名是用右手畫的。 他需要讓人知道自己是在受傷後才使用左手。
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自從小兵出現後,【軟膠蝸牛】更常使用「由上而下」的直線揮擊。接連打下來的電線足以讓地面產生震動。 天羽蘭只能靠左右移動來避開。而煩人的是,躲在蝸牛後方的小兵適時傳來槍擊,限制了他的回避範圍。 不知不覺間,天羽蘭亦開始漸漸往後退。和一開始相比,他與【軟膠蝸牛】又拉開了一公尺距離。 天羽蘭
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底下戰況激烈,洛洛也沒閒下來。她只不過是花了點時間,把魔女帽戴回頭上,並拔掉髮夾而已。 如果這段戰鬥真的被官方剪進精華,那她希望自己是以戴著帽子的身姿進入鏡頭。 天羽蘭已經開怪完畢,而【軟膠蝸牛】身旁的兩只小跟班也發現了他們的存在,開始「咇咇咇」地響著。 洛洛稍為移動一下位置,確保<水球>能打
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確切來說,「電氣遺跡」是一棟十六層高的公寓大廈。當初玩家是從第一層開始,逐層逐層攻略上去,並在頂樓打倒Boss後獲得鑰匙。 因為這裡是活動設置的難關之一,為了考慮公平性,裡面怪物分別從五個國家裡挑選出來。而怪物們唯一的共通點,就是都和雷電相關。 不過,卡奈爾等人要找的怪物並不在遺跡內部,而是在遺
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「那麼接下來我說一下Boss的AI吧。」 上一個話題不宜久留,卡奈爾趕緊把焦點轉移到Boss身上。 「【軟膠蝸牛】的身體就像史萊姆那樣,抗打擊,以及斬擊弱化。外殼材質有點像軟手機套。因為是膠的關係,電擊無法從外部打入。所以這幾乎是完全克制我的一只Boss……」 因為電擊無效,卡奈爾也很討厭這只
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「厲害啦?你這傢伙。」 夏向雲一走進教室,同班的陳諾明就向他噴了這句。 完全不知怎麼回事的他,一邊看著口出惡言的那傢伙,一邊「啥——?」地回到座位。 「別裝傻了。官方的精華片啊,入鏡了呀,你這傢伙!」 把手機遞到夏向雲面前,上面播放著一段影片。標題是:「三週年慶典精華(01)」,發佈者當然是
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對於靜止不動的物體,天羽蘭有更充分的時間去調整攻擊。 落地後順勢蹲下,長刀拿在胸前,他以貼近水平的姿勢握刀。 被壓住的電線貼著地面,比一般而言更難進行橫斬,天羽蘭也只能盡量以最小角度,斜向斬斷電線。 如果只是垂直斬下,斷面就只是一個難以瞄準的圓形。但假如是斜向斬落,切面就是一個橢圓。 斜切的
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接下來更多的電線攻擊,都被卡奈爾的實體箭擋下。在天羽蘭解決護衛前,他改變策略專注於輔助。 然而,天羽蘭接下來的兩次嘗試也被打斷。【軟膠蝸牛】好像掌握到他們的行動模式,小兵的光束槍越來越往刁鑽的地方打來。 它們的槍擊不只往身上打,還會在天羽蘭攻擊前在他眼前掠過,令他再次失手。 揮下去的刀失去準繩
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【軟膠蝸牛】的醒來是爆炸性的。 包圍身軀的電線一下子全部往外掃。雖然打不到最前方的天羽蘭,但突如其來的風壓也讓他後退半步。 就像變魔術一樣,在電線散開來遮住視線的瞬間,兩隻護衛也憑空出現。 護衛各自手持一面盾牌和大劍,背部連接著電線。它們在離地十公分處落下,盔甲的重量令牠們的膝蓋往下蹲。 而
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在五分鐘內沒有擊倒【軟膠蝸牛】,牠就會進入「警報模式」。體內電線包覆全身,進入無敵狀態。 相對地,牠也沒法進行攻擊。換言之在這30秒內,是玩家短暫休息的時機。 【軟膠蝸牛】的警報和監視器不太一樣。Boss等級的警報除了召集一般小兵外,還外加兩隻「護衛」。 護衛的外表和小兵差不多,一樣是機械人型
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小明小時候校內繪圖比賽,輕輕鬆鬆得了第一名。 他覺得自己很有畫畫天分。 然而周邊的人都在祝賀大明,因為第二名的他不久前摔斷了右手。 參加比賽時是用左手畫畫的。 小明在想現在切掉右手是不是就能獲得讚賞,但當然不可能,他的第一名是用右手畫的。 他需要讓人知道自己是在受傷後才使用左手。
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自從小兵出現後,【軟膠蝸牛】更常使用「由上而下」的直線揮擊。接連打下來的電線足以讓地面產生震動。 天羽蘭只能靠左右移動來避開。而煩人的是,躲在蝸牛後方的小兵適時傳來槍擊,限制了他的回避範圍。 不知不覺間,天羽蘭亦開始漸漸往後退。和一開始相比,他與【軟膠蝸牛】又拉開了一公尺距離。 天羽蘭
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底下戰況激烈,洛洛也沒閒下來。她只不過是花了點時間,把魔女帽戴回頭上,並拔掉髮夾而已。 如果這段戰鬥真的被官方剪進精華,那她希望自己是以戴著帽子的身姿進入鏡頭。 天羽蘭已經開怪完畢,而【軟膠蝸牛】身旁的兩只小跟班也發現了他們的存在,開始「咇咇咇」地響著。 洛洛稍為移動一下位置,確保<水球>能打
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確切來說,「電氣遺跡」是一棟十六層高的公寓大廈。當初玩家是從第一層開始,逐層逐層攻略上去,並在頂樓打倒Boss後獲得鑰匙。 因為這裡是活動設置的難關之一,為了考慮公平性,裡面怪物分別從五個國家裡挑選出來。而怪物們唯一的共通點,就是都和雷電相關。 不過,卡奈爾等人要找的怪物並不在遺跡內部,而是在遺
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「那麼接下來我說一下Boss的AI吧。」 上一個話題不宜久留,卡奈爾趕緊把焦點轉移到Boss身上。 「【軟膠蝸牛】的身體就像史萊姆那樣,抗打擊,以及斬擊弱化。外殼材質有點像軟手機套。因為是膠的關係,電擊無法從外部打入。所以這幾乎是完全克制我的一只Boss……」 因為電擊無效,卡奈爾也很討厭這只