千色茶果
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還未夠資格教學
只能聊一些獨立開發的事
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千茶
2024/08/02
企劃調整什麼會令程式頭痛?
一款遊戲的開發,肯定伴隨大大小小的修改和調整。 創作者不能怕改。但問題是,改東西需要花時間。一些看似簡單的改動,背後程式邏輯可能要好幾天,甚至幾星期才能修正。 對於不懂程式的人,有時很難判斷東西好不好修。所以今天就來說一下,對程式來說什麼樣的修正會令我們頭痛呢? 先以一個草莓奶油蛋糕為例
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千茶
2024/07/13
<Instrumect>開發記錄 Ep.1
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
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獨立遊戲開發
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遊戲製作
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Instrumect
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阿掌
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太強啦
千茶
2024/07/03
獨立遊戲要不要寫企劃書?
獨立遊戲開發,很多時是一個想法和熱情冒出來後,就叫人衝到電腦前想快點把成品弄完……就算做不了完整版,至少也想有個Demo。 既然想「快點」,那還要不要「花額外時間」去寫企劃書呢? 在處理這個問題之前,要先理解的是,這句話裡面至少有兩種情況。 其一:團隊裡只有一個企劃,所有事情都由一人主導
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千茶
2024/06/26
初學遊戲製作時如何選擇遊戲引擎
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
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千茶
2024/06/26
來一點獨立遊戲開發心得——之前,先來自我介紹
各位好,我是千茶。 本職博奕遊戲前端工程師,工餘時間在當獨立遊戲開發者。 鑒於本人性格超內向,加上博奕遊戲和一般遊戲(如Steam上看到的那些)不太一樣,我對遊戲產業基本上沒認識也沒人脈。 所以這系列文章並不會看到: .遊戲業界介紹 .遊戲公司的分工、職缺 .etc. 能看到的只
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芸嬋
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大師 您的技能組我好夢寐以求 我之前很喜歡寫網頁(自己寫好累 一直半途而廢),未來想挑戰做H-GAME,感覺很有趣 https://acgcreator.school/learning/4in1course