民 國 五 十 九 年 ,一 間 近 乎 廢 棄 的 電影 院 — 平 安 戲 院 ,因 過 去 的 一 場 意 外 使 原 本 高 朋 滿 座 的 戲 院 變 得 再 也 無 人 光 顧 。
從 此 之 後 , 每 個 月 七 號 晚 間 十 一 點 , 戲院 深 處 會 傳 出 電影 播 放 的 聲 音 , 附 近 居 民 總 互 相 討 論 這 「 詭 異 的 午 夜 場 」 , 究 竟 是 播 放 給 誰 看 的 … … ?
和美村旗艦館其他遊戲一樣,
《平安戲院》也推出了線上前導遊戲。
過程中隱約透漏的緊張氛圍、摸不著頭緒的結局,也幫主題做了鋪陳。
只不過玩到後面,專心度都被收集某樣東西吸走了🤭
同樣的很推薦遊戲前先體驗前導遊戲。
除了笨蛋美村旗艦館的第一個主題《武仁新村》外,
《入學式》和這次來美村旗艦館都會被人潮震懾!
《平安戲院》和前面兩個主題一樣都是以民國59年的台灣為背景設計的故事。
一樣的,
《平安戲院》的造景設計真的是非常讓人讚嘆!
仿真的街道、店鋪,連街角都不放過。
從踏進去的那一刻空間傳達的氛圍就會先把情緒設定好。
在大街上一陣晃悠後我們終於發現開始的關鍵!
在真實生活中為五斗米折腰就算了,在這裡也要嗎XD
為了故事的推動我們只好繼續。
《平安戲院》的前導遊戲看起來雖然有點恐怖,
真恐的部分,說實話還蠻有趣的!
而假恐的部分,反而讓我心神不寧!超害怕它突然幹嘛!
但不論真恐假恐,
我很喜歡主題這一段的規劃,
非常有參與感,而題目設計又跟台灣的文化背景融合在一起!
很喜歡!
個人甚至認為到這邊的故事好好鋪陳,真孔、假恐互相連結講完,
就會是一個超棒的故事!
不過笨蛋沒有要這麼簡單講下去的意思。
走到後段,劇情開始告訴我們另外一段故事。
連結了前導劇情的另一個部分。
給了整個故事另外一種氛圍。
不過以個人的感覺來講,
覺得劇情有點中斷,且後段的劇情因為重複感覺冗長。
整個走完《平安戲院》可以感受到笨蛋工作室從場景、謎題、劇情呈現等,
想帶來的突破。
遊戲中也用了很多小巧思來增加體驗感!
不管是看電影的儀式、中間的關鍵互動,
低矮空間的那個儀式我覺得也很有代表性。
美村笨蛋之台灣1970三部曲,
從不同的角度體驗了同一個時期的台灣。
很高興也很感謝笨蛋工作室用了這麼有創意的方式幫我們重溫屬於台灣的故事!
遊玩日期:2024.11.09
遊玩人數:6人
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