[PR] 人物描邊

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

步驟

  1. 找出要定格的片段(按下C,用剃刀工具或是X,進行切割
  2. 片段右鍵 -> 偵定格->入點
  3. 將片段複製 (按ALT) 往上拉
  4. 選上面的圖層 ->效果控制 ->不透明度 ->鋼筆工具 ->進行人物描邊
  5. 效果 ->油漆桶 ->上面圖層 ->右鍵 ->嵌套 ->取名 ->將油漆桶拖到上圖層
  6. 效果控件 -> 填充選擇器 ->不透明度 ->描邊選擇器 ->調整描邊大小 ->更改顏色 ->運動 ->把描點移動到人物中心點 ->頭下關鍵針 ->尾巴108 (縮放)
  7. 背景 ->下圖層 ->顏色 ->調整曝光(稍微暗 ->飽合O ->對比調大
  8. 效果控制 ->顏色 ->中段顏色 ->基本校正 ->中前段把有調整過的地方下關鍵針 ->拉到頭 ->按重置 ->選取關鍵針 ->右鍵 ->緩入
  9. 編輯區塊(中段) -> 文字工具 ->點擊螢幕 -> 打字 ->更改字體 ->效果 ->扭曲 ->變換(拉字) ->效果控制 -> (中變換)位置下關鍵針 ->頭出場(位置數比中小) -> 變換 ->合成快門角度取消 ->自己拉 ->嵌套 ->拉長片段 ->要改變關鍵針
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STEP1. 選取到頭部外側圓形,複製並貼至上層一份;複選二圓形並進行『分割』解散群組,選取到中央臉型圓形,複製並貼至上層一份,選取到一份臉型圓形與分割線,進行『分割』並解散群組,獲得上邊流海與下邊臉部。 STEP2. 選取到臉部下半圓與長橢圓進行『上剪下』,即刪去多餘部分只留下臉二邊的頭髮部分
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STEP1. 開啟範例練習檔,選取身體輪廓複製並貼至上層成二份,複選身體與分割依據線條進行路徑管理員『分割』並解散群組,即可進行填色,最底層完整身體元件請設定筆畫與『變數寬度描述檔』。 STEP2. 複選構成頭部的三大妥圓與二小橢圓,進行路徑管理員『相加』,複製、貼至上層此頭部元件成為二份;同樣
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STEP1. 開啟範例檔,選取中央直線並執行『物件 > 變形 > 旋轉』設定旋轉角度:10按下拷貝,再繼續按下『Ctrl』+『D』複製變形複製出所有旋轉10度的直線。 STEP2. 複選所有物件執行『物件 > 即時上色 > 製作』建立即時上色狀態,使用即時上色油漆桶進行上色。 STEP3. 選
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STEP1. 在PHOTOSHOP中開啟範例,使用『魔術橡皮擦』工具直接點取背景來去除背景,由圖層控制版上設定『透明鎖定』,在執行『編輯 > 填滿 > 黑色』將影像填滿黑色。 STEP2. 依序使用矩型選取工具框選影像並拷貝,至ILLUSTRATOR貼上,點取影像執行『視窗 > 影像描圖』,開啟
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Step1. 開啟範例練習檔,顯示木紋圖層,並加上圖層樣式斜角和浮雕,設定尺寸:15像素。 接著暫時隱藏木紋圖層,並選取到整個標誌,至色版控制版上,新增Alpha 1並貼上複製的標誌,即獲得黑白的標誌。 Step2. 回到RGB圖層上,顯示並選取木紋圖層,再到色版上按住『Ctrl』建議Alph
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Step1. 開啟範例練習檔,圖層資料夾Set1為使用矩型工具與線段工具繪製之紙張紋路,為練習方便在路徑控制版中已包含本範例所需的物件形狀路徑,均由繪圖工具組繪製,也可自行繪製。 設定前景色為#FEBD63,新增圖層1,使用矩型繪圖工具、繪圖方式選擇填滿像素,繪製5*5像素之小正方形於左下角,並
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Step1. 開啟500X500像素、解析度72、背景白色之RGB新檔,使用鋼筆工具,上方工具設定列上選擇繪製路徑。首先在版面右下角邊點一下建立起始節點,接著在如圖位置上按住左鍵建立第二個節點並拖拉出路徑彎曲控制線,調整路經彎曲如圖後放開滑鼠左鍵。 Step2. 按住Alt滑鼠點取第二個節點,使
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Step1. 開啟範例練習檔,為文字圖層加上斜角浮雕效果,設定樣式:內斜角、技術:雕鑿硬邊、尺寸:43像素、光澤輪廓選擇如圖、亮部模式不透明:52%。 Step2. 新增圖層1,按住Ctrl、滑鼠點取文字圖層建立文字選取區,執行 [ 選取> 修改> 擴張]選取區擴張2像素,同樣在選取區內填入#8
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選取工具最主要是提供選取物件的方式,包括『選取工具』、『選取細部工具』、『套索工具』,均主要針對尚未群組或非基本工具所繪製圖案進行細部編輯,並有完整的局部編輯功能。若是基本矩形、基本橢圓、群組物件則均需打散才可進行局部編輯。 1. 選取工具-選取填色 (1)使用選取工具直接點取填色內容即可選取到填色
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1.繪製線段 若要一次繪製一條直線線段,請使用「線段」工具,接著請設定呈現線段顏色的筆畫顏色,在場景上直接按下滑鼠左鍵拖曳後放開,即可完成線段繪製。 ★操作技巧: (1)在拖曳繪製線段的同時(未放開滑鼠前),若按住【Shift】鍵,即可繪製出水平、垂直或45 度角的直線線段。 (2)使用選取工具選
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