2025年1月的圖庫網賺被動收入10萬3,和去年同期比下降了22%……。
2025年1月的圖庫收入少了2024年1月近1000美元,少掉的這1000美元分別來自Shutterstock,Canva,Freepik。其它的圖庫平台大多是持平左右,其中Adobe Stock反而還比去年同期成長了21%。同樣經過了一年的放生不太去經營上傳新圖的狀態,當幾家主力圖庫平台業績都在向下沉淪時,Adobe真的是一大安慰XD
而Shutterstock,Canva,Freepik這三家業績衰退的平台當中,Canva這種畫簡單元素圖的平台即使現在業績下滑,但考量到上傳給它的圖本來就是不用太費時間心力,要繼續上傳經營倒也還是可以。至於Shutterstock這類以往以來都是會上些費力畫的精細圖,現在看來是很不值得,SS就可以放生去了~
第一款game app早在年初時就完成了,在串連好AdMob, Levelplay等廣告後,上傳Google Play等待審核上架到現在,遇到了比開發app本身還麻煩的關卡。個人帳號2023年底後要上架的app除了一般審核外,還需要找12人以上進行連續14天的封閉測試(測試的標準具體要做到哪些互動操作才合規定其實看了他們的網頁說明後我也還是不太清楚…)。一開始找了親朋好友幫忙下載使用,等了14天過後申請正試上架的回覆是 : 在封閉測試期間,測試人員未與這個應用程式互動。接著又只好找了Testers Community,大家互相下載湊12人做封測,再等了14天後一樣得到的回覆是 : 在封閉測試期間,測試人員未與這個應用程式互動…..。
最後實在沒辦法,上Fiverr花錢省時省心找專門做測試的服務好了,平均看下來大約20美元左右幫你做封測、出報告反饋等直到Approval為止,也許他們才比較清楚哪些是通過審核的重點。這次就試看看如果花錢就能解決問題的話,以後就直接買測試比較快。不想花錢的情況下反而是我想上架的時程只能一拖再拖,每失敗一次就要再等個半個月起跳@@。
大約從1月中開始app測試,期間測試人員少量的下載使用加減的廣告曝光也帶來了很微薄的收入2.19美元XD。希望這次再等14天後可以順利申請通過吧,看正常可以上架下載後能有多少流量和廣告收入。
另外,經過Google Play上架的卡關,最近也花了點時間陸續將遊戲轉投到Web Game的平台測試,前天好不容易等到其中一家平台通過上架了,但這流量和收入都還很低很低,3天下來只有0.03歐元….。平台信裡是說前7~14天只會先在限定少數平台顯示,之後才會在完整通路露出。好吧,雖然好像也不太樂觀,但也就只能再等看看,期間也盡量把能投的平台都試試,之後再來逐一調整方向(遊戲本身哪裡不好要改進,哪些平台值得投入經營哪些可以先放棄,開發的流程怎樣比較有效率,自己是否也該做些Marketing….等等)。
萬事起頭難,要從頭開始一個新事業還真的是千千萬萬無數的關卡等著你去一一去克服@@~