The Sandbox 是一個去中心化的元宇宙平台,結合了創作者經濟、區塊鏈技術以及用戶參與,讓玩家能夠在虛擬世界中創造、持 有和獲利。
它的核心目標是通過體素(Voxel)建築、遊戲化設計和區塊鏈技術,為遊戲創作者打造一個去中心化的生態系統。
The Sandbox 的前身是 Pixowl,於 2018 年被 Animoca Brands 收購後,改名為 The Sandbox Gaming,並推出了基於區塊鏈技術的遊戲平台 The Sandbox。
該平台由聯合創始人兼 CEO Arthur Madrid 和聯合創始人兼 COO Sébastien Borget 領導。
Arthur Madrid:聯合創辦人兼 CEO
Arthur Madrid 是 The Sandbox 的聯合創辦人兼首席執行官。他於 2011 年創立了 Pixowl 公司,該公司後來被 Animoca Brands 收購,Arthur 也因此成為 Animoca Brands 的董事會成員。
Sebastien Borget:聯合創辦人兼 COO
Sebastien Borget 是 The Sandbox 的聯合創辦人兼首席運營官。他擁有南巴黎國立電信學校的計算機網絡與電信專業學士學位,以及香港中文大學的計算機網絡與電信專業碩士學位。在加入 The Sandbox 之前,他曾在摩托羅拉和巴黎 Wixi 媒體等公司擔任項目技術經理的職位,並於 2011 年加入 Pixowl。
Marcelo Santurio:首席財務總監
Marcelo Santurio 擔任 The Sandbox 的首席財務總監。他於 1998 年畢業於倫敦商學院,之後在波士頓銀行擔任經理助理。兩年後,他共同創辦了拉丁美洲的在線支付方案 Segulink.com。他於 2018 年加入 The Sandbox,負責平台的財務管理工作。
Lucas Shrewsbury:首席技術官(CTO)
Lucas Shrewsbury 是 The Sandbox 的首席技術官。在加入 The Sandbox 前曾在知名跨國公司 Gameloft 擔任首席技術官,該公司專門開發和發行基於移動設備的遊戲,並多次獲得國際獎項。
從核心團隊來看,The Sandbox 的核心團隊陣容實力堅強。
而除了這些核心團隊,The Sandbox 的工作人員遍布世界各地,是一個跨國和多文化的組織。
值得一提的是,The Sandbox 在 2024 年成立了去中心化自治組織 The Sandbox DAO,旨在賦予用戶對平台治理的權力,促進社群的參與與發展。
該組織主要方向有以下三點:
DAO 的啟動是希望社群成員成為公民,可以投票並參與有助於 The Sandbox 生態系統發展的決策。
The Sandbox 還擁有一支多元化且專業的顧問委員會,包括 Chord Hero 的聯合創始人兼首席執行官 Anthony Chau、Code Green 的首席執行官 Inna Modja,以及 Smobler 的首席執行官兼聯合創始人 Loretta Chen 等人。
從營運團隊來看,核心團隊的人員具有豐富的經驗與背景,同時還透過 The Sandbox DAO 來讓社群參與 The Sandbox 的治理,發展區塊鏈去中心化的精神。
自 2018 年以來,The Sandbox 吸引了許多知名投資機構的關注與支持。
以下是主要的投資者與投資機構:
Animoca Brands:The Sandbox 的母公司,專注於區塊鏈遊戲和 NFT 領域的投資。
SoftBank(軟銀):於 2021 年 11 月領投了 The Sandbox 的 9300 萬美元融資。
Samsung(三星):韓國科技巨頭,參與了對 The Sandbox 的投資。
LG Technology Ventures:LG 集團的投資部門,參與了 The Sandbox 的融資。
Liberty City Ventures:一家專注於早期階段投資的風險投資公司,參與了 The Sandbox 的融資。
Binance Labs:加密貨幣交易所 Binance 的投資部門,支持了 The Sandbox 的發展。
從投資機構來看,不外乎就是以投資科技公司的風投為主,然而我覺得值得一提的是 The Sandbox 的合作夥伴。
The Sandbox 的合作夥伴相當多元,包括了知名的運動品牌 Adidas,影視作品《陰屍路》,香港媒體南華早報、知名 IP 藍精靈,Web3 知名 IP 無聊猿 Bored Ape Yacht Club(BAYC)。
這些合作夥伴也讓 The Sandbox 的護城河變得強大,相關內容我們會在解析 The Sandbox 的商業模式時提到。
SAND 代幣於 2020 年 8 月正式推出,並在 Binance Launchpad 進行募資。當時的募資目標為 300 萬美元,並在 8 月 14 日前達成。12% 的 SAND 代幣 以 $0.008 美元的價格售出,募資以 BNB 進行。
在公開銷售之前,Animoca Brands 曾進行私募種子輪融資(2019 年 11 月),當時籌集了 321 萬美元,代幣售價為 $0.0072 美元/SAND。
2020 年 7 月,The Sandbox 進行了策略私募輪,以 $0.005 美元的平均價格出售 SAND 代幣。
2021 年 11 月,Sandbox 在 B 輪融資中再度募得 9300 萬美元。
SAND 代幣的總供應量為 30 億枚,計劃於 2025 年 2 月完全解鎖,目前已完全解鎖。
The Sandbox 的商業模式圍繞著一個去中心化、用戶為中心的生態系統,利用區塊鏈技術提供透明性、安全性和數位資產的實際所有權。
用戶可以購買、開發和交易稱為 LAND 的虛擬土地,這些土地是建立獨特遊戲體驗的基礎,這項基礎也成為了 The Sandbox 商業模式中的護城河。
下面是 The Sandbox 的核心競爭優勢與獲利模式:
The Sandbox 的核心資產 虛擬土地(LAND) 以 NFT 形式存在,確保稀缺性與所有權,讓玩家與品牌能夠購買、開發、出租或出售土地,創造價值。這類似於現實世界的土地投資模式,在元宇宙中,擁有 LAND 的用戶可以:
Source:https://www.sandbox.game/en/map/?lat=-12&lng=26&zoom=1
The Sandbox 提供 Voxel Art 與 Game Maker 兩大創作工具,讓用戶無需編碼知識即可設計遊戲與數位資產,這不僅降低開發門檻,還能吸引更多創作者投入平台。
The Sandbox 與全球知名品牌、企業及名人建立合作關係,將其轉化為元宇宙經濟的一部分,例如:
The Sandbox 透過多層次的商業模式實現盈利,並確保其生態系統的持續發展,主要收入來源包括:
SAND 代幣作為 The Sandbox 的核心經濟媒介,其價格受到多個因素影響,包括:
The Sandbox 透過 虛擬土地、用戶生成內容、品牌合作與代幣經濟 建立了獨特的護城河,使其在元宇宙領域具有高度競爭力。
這些優勢不僅確保了 The Sandbox 的長期增長潛力,也讓其成為區塊鏈遊戲領域的重要領導者。
參考資料:https://academy.shrimpy.io/post/the-sandbox-tokenomics-explained
https://www.aicoin.com/zh-Hans/article/283601