Ableton Live 學習筆記 - Reverb 所有參數的功能描述

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

每次調Reverb 都不知道自己在調什麼,只有個模糊的印象知道它可以改變演奏空間的感覺。這次認真研究了一下裡面每個參數的作用。

前情提要:以防有人不知道Reverb 是什麼

Reverb 是Reverberation 的縮寫,中文好像通常翻譯成「殘響」。是指聲音在空間內反射並逐漸衰減的現象。

它能夠增加空間感、深度與氛圍,讓音樂聽起來更加自然且富有情感。

Reverb 的組成

在一個密閉空間內,你的耳朵聽到的聲音,其組成大概分成以下三個部份:

  • 原始樂器的聲音(Direct Sound): 也就是樂器本身發出來的聲音。
  • 反射回來的聲音(Reflections): 聲音撞到牆壁後彈回來的聲音。通常指的是前幾次的反彈,其聲音聽起來會跟原始樂器的聲音差不多,但比較小聲,出現的時間也比較晚。
  • 不斷擴散後的聲音(Diffusion): 聲音多次來回碰撞後,已經聽不太出來原本樂器的聲音,比較像是這個「空間的聲音」。出現時間最晚,但是可以持續最久。


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會需要介紹這些,是因為在Ableton 裡面,你可以針對這幾個部分做很詳細的調整。


Reverb Audio Effect

Ableton Live 12 裡的Reverb 控制介面長得像下面這樣:

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可以看到大概有以下幾個區塊的功能

  • Input Filter
  • Early Reflections
  • Diffusion Network
  • Chorus
  • 下方區塊(Predelay、Size、Decay、Stereo......等等)
  • 右側區塊(Reflect、Diffuse、Dry/Wet)


下面將逐步介紹這些區塊的作用


下方區塊

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  • Predelay

調整Direct Sound 與Reflections 中間的時間間隔長短​。這個參數滿重要的。

想像你站在一個大鼓旁邊,若你們所在的房間很小,那麼你聽到大鼓、以及大鼓的回音這兩者之間的時間差並不會差很多。若你們所在的房間很大,那麼你一定先聽到大鼓的聲音,大鼓的回音會比較慢才回傳到你的耳朵。

所以這個Predelay 就可以做到「營造樂器所在的房間大小」

  • Size

顧名思義是調整樂器所在房間的大小。數值越大表示房間越大,會產生比較黑暗、混濁的reverb。反之,數值越小表示房間越小,會產生比較響亮、尖銳的reverb。

    • Smooth

size 大小產生變化的時候,其聲音變化的圓滑度調整。若會用automation 調整size 大小,可視需求將smooth 調整為所需的模式。

  • Decay

調整Diffusion 持續的時間長度。通常比較大又空曠的房間,會感覺reverb 持續比較久,這就是decay 時間長短造成的差異。

要注意的是,上一個參數Size 並不會調整diffusion 的長度,他調整的是空間大小造成的reverb音色不同。Decay 才是調整diffusion 長度用的。

  • Freeze

將diffusion 部分的聲音凍結住。也就是讓它永遠不衰退,decay 時間無限大。

    • Flat : 當Freeze 效果開啟時,讓diffusion network 的部分不起作用。
    • Cut : 當Freeze 效果開啟時,開啟Cut 可以避免原始input 的聲音疊加進freeze 的diffusion sound 裡面。
  • Stereo

立體聲效果。0表示聲音會是單聲道,數值越高聲音聽起來越廣。

  • Density

有點像reverb 的品質。High 表示reverb 的聲音聽起來最自然,越往下越失真。而最自然不一定是最適合當下音樂想要產生的氛圍,要視需求而定。


Input Filter

調整音訊進入 Reverb 前的頻率範圍。也就是針對Direct Sound的部分作調整。

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  • Lo Cut:設定低頻截止點,移除過低的頻率,讓Reverb更清晰。
  • Hi Cut:設定高頻截止點,避免過多高頻影響混音。

簡單來說,就是可以決定多少頻率以上/以下 的聲音不要產生Reverb


Early Reflections

針對Reflections 的部分作調整。

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  • Spin

在現實世界中,聲音的反射狀況並非完全不會變,而是受到環境變化的影響,將Spin 打開可以​讓這種變化更加自然。打開後有底下兩個參數可以調整:

    • Amount - 控制 Spin 影響的程度,數值越高效果越明顯。
    • Rate - 控制 Spin 變化的速度,數值越高Reverb會聽起來越有移動感。
  • Shape

改變房間的「聲學形狀」。數值調低可以產生比較分散、柔和的反射,適合模擬較不規則或吸音較強的空間。數值調高可以產生更集中、更清晰的反射,適合模擬較硬的牆面或較小的空間。

我自己實際操作起來,覺得這部分的控制改變幅度滿細微的,沒戴耳機很難察覺變化。


Diffusion Network

針對Diffusion 的部分做調整。

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  • High:調整高頻的衰減時間倍率以及截止頻率。也就是讓高頻部分的Diffusion 比較快消失,低頻部分比較慢消失。
  • Low:調整低頻的衰減時間倍率以及截止頻率。也就是讓低頻部分的Diffusion 比較快消失,高頻部分比較慢消失。
  • Diffusion:控制Diffusion Network 的密度與平滑度,數值越小聲音的顆粒感越強。
  • Scale:控制Diffusion Network 的大小比例、深度。數值越小聲音聽起來越貼近耳朵,越大聽起來越廣闊。

DiffusionScale 兩個數值會和Size 這個參數有關係,需要互相配合調整。


Chorus

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他的作用有點類似early reflection 的spin,只是作用對象從reflections 變成了diffusion。

一樣有Amount 跟 Rate 兩個參數可調整。



右側區塊

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針對整體reverb 進行最後調整。可以分別調整reflections 跟diffusion 的音量大小,以及整體reverb 的比例大小

  • Reflect : reflections 的音量大小。
  • Diffuse : diffusion 的音量大小。
  • Dry/Wet : 我自己理解為「要加多少reverb 進來」。0% 表示完全沒有reverb,只有原始樂器的聲音。100%表示我要全部都是reverb 的聲音(原始樂器聲幾乎聽不到)。

實際應用方式

操作手順上,通常會先調整下方區塊的 Predelay、Decay、Size 這些參數,以達到想要的reverb 空間效果,此時可以視情況看右側區塊是否需要配合調整。然後再針對Input Filter、Early Reflections、Diffusion Network 做聲音的細部效果處理。

空曠大房間reverb

Predelay 調大(大於10ms),Decay 調大(大於3s ),Size 調大(大於100)

可以讓Diffuse 音量比Reflect 大一點

擁擠小房間reverb

Predelay 調小(8ms 左右或更小),Decay 調小(800ms 左右),Size 調小(8左右)

可以讓Reflect 音量比Diffuse 大一點



以上就是我的研究整理&心得~

大家可以立刻打開自己的Ableton Live 玩玩看。


參考影片:


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