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PokeRoGue寶可夢肉鴿|無盡模式遊玩建議

閱讀時間約 3 分鐘

PokeRoGue寶可夢肉鴿現有經典模式、挑戰模式、無盡模式、每日挑戰幾個遊玩形式,今天想來分享一下目前無盡模式玩到550層的一點心得跟遊玩建議。

無盡模式在第一次通關經典模式200層之後會開啟,建議這模式開啟後就開個存檔槽開始練個紀錄。無盡模式的好處是,特性和閃光護符都能持續取得跟疊加,更容易遇到稀有的寶可夢,是快速開圖鑑開稀有和拿扭蛋券的好選擇。

尤其經典模式刷幾次之後,道館館主和四天王會開始重複,就拿不到首次打贏的獎勵,比較可惜。無盡模式則是固定打完每50層的Boss後會發中級扭蛋券,算是相對穩定。順帶一提,每50層遇到的Boss的悖論寶可夢,需要曾經孵化過才能捕捉;每250層則會遇到一次無極汰那,不會二段變身進入黑洞狀態,比經典模式遇到時直觀一點~

以下是幾個我自己玩到550層的心得建議:

5個無盡模式通關小建議

神獸帶隊開局

初期還是建議神獸帶隊,無盡模式有15點的點數可以分配,神獸帶隊後還有蠻足夠的空間可以選其他寶可夢補盲。好處就是前期用高傷害技能和種族值碾壓通關,比較快速可以帶著團隊成員成長,需要注意的事也會少一點,少一點輪替快些進入中期。

寶可病毒提升成長經驗值

選一隻有「寶可病毒」的寶可夢。這點是我開這個記錄時還鐵齒沒注意的,好像是三隻我都不喜歡就沒選,結果就是玩到中期開始有點難穩定追上Boss級寶可夢的等級。

所謂的「寶可病毒」會讓寶可夢獲得1.5倍的成長經驗值,在隊伍裡會隨機慢慢感染給同行寶可夢,一一傳染之後就可以適時放生提升隊伍戰力了。在PokeRogue裡面每天會隨機配3隻,標註紫色外框表示。

閃光寶可夢提升幸運值

如果選完帶隊神獸、寶可病毒,還有空間的話,建議開局就帶著閃光寶可夢。這遊戲的閃光寶可夢有幸運值的設計,會概率提升每輪商店道具的品質。在無盡模式裡面無論是取得持續累積的永久道具,或是氣勢披帶、復活種子等保命道具,都能有效提升容錯度。

閃光幸運值最多累積到14點,遊戲中如果拿到基因之楔還能讓寶可夢融合,融合之後閃光幸運值會合併累加,所以也不用太擔心格子問題(只是能不能拿到融合道具也是隨機隨機)

撿拾特性&「掏金潮」斂財

有看到其他前輩的心得分享到「撿拾」特性的寶可夢很好用,確實也是玩這個遊戲之後,才特別注意本傳主線通關都不太會管的裝備道具和樹果。總之這些道具多多益善,有撿拾特性多一個管道取得絕對是大好。

另外我自己還有一個意外的感想,如果可以帶或路上遇到索財靈/賽富豪的話,請務必帶上!如果使用專屬技能「掏金潮」,會在該場戰鬥結束之後撿到一定的金錢,在無盡通關裡面超級好用!


留意寶可夢物特攻見長,以及速度種族值

最後想簡單分享,尤其是對於神奇寶貝系列本傳遊戲不熟悉的人,可以先留意一下隊伍寶可夢的物理攻擊/特殊攻擊種族值配置,主要學習相對應的招式,到中期開始野遇寶可夢的強度膨脹成長之後,會變得很重要,不然很可能屬性克制了卻還是打不痛,我個人也不太推薦雙刀(也沒有那麼多適合雙刀的寶可夢~)。

速度值也很重要,畢竟一關一關結算的遊戲機制,出手權還是非常重要。至於其他關於強化技和異常狀態的一節,之後有機會再來分享~

更多細節可以先看前輩們製作的寶可夢肉鴿Wiki:https://wiki.pokerogue.net/zh:start,有更豐富更完整的內容和詳盡的數據機率等等可以參考!

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「家有寶可夢系列」是由中國創作團隊根據「日食記」製作的,共3話的真人×CG影片作品。內容就是一個真人和寶可夢共同生活的居家畫面和外出小旅行,中間會穿插認真的食譜教學,有甜點有食物,最後又是寶可夢與人溫馨相處的畫面收尾。
《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
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《良辰有夢》是由HMCH Anime Studio製作的寶可夢特別動畫作品。開頭很自然地描繪寶可夢與人類和睦相處的光景,看完全片才意識到原來旅運是對於返鄉過節的鋪陳。當中也包括很多「真實」的畫面,例如大掃除,例如塞車,又例如家人的關心,以及過年期間因各種原因無法共襄盛舉鬧熱現場的人們。
尾田榮一郎1994年在Jump上刊載的《MONSTERS 一百三情飛龍侍極》終於動畫化在Netflix上線了!Ani-One的YouTube頻道上也能觀賞全片!短短25分鐘,就足以讓海賊迷湧起最初的感動。尤其是在前陣子經由《航海王真人版》回憶過東海篇之後,這份懷舊感更是加成的強烈。
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本篇參與的主題活動
烈焰馬+九尾(夏伯)牌組優勢 1.小人牌造價便宜+對手需要擊倒3隻寶可夢才能獲勝 2.環境主流與血線/傷害大多時候是優勢開,面對EX傷害也能吃到溢傷紅利 3.快攻本身的時間節約優勢 主要組成:烈焰馬、九尾、夏伯、(鴨嘴火獸選配)、標準料牌 理想:小火馬開局,每回合能用坂木和夏伯增傷就盡可能灌傷害
  但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
皮卡丘+頑皮雷彈算是目前最強的快攻、超夢+沙奈朵是中速養起來最穩定,大後期(妙娃花、噴火龍、快龍等等)則都強但難養,也難保每場對局都能撐到後期。 擲硬幣類型可以考慮嘎啦嘎啦、椰蛋樹、水牌小霞(通常是寶石海星EX+急凍鳥EX);小人牌的話則推薦鐮刀盔、烈焰馬火系小牌快攻,以及雙彈瓦斯+甲賀忍蛙鋪傷牌
寶可夢中心(Pokémon Center)是由寶可夢公司負責直營的寶可夢專賣店,目前在日本共有16間分店,新加坡1家。而日前確定開店的「寶可夢中心台北(Pokémon Center TAIPEI)」,終於在2023年12月8日對外營運,地點為台北新光三越信義新天地 A11 三樓。
傳說的寶可夢帝牙盧卡和帕路奇亞已經在太晶團體戰當中降臨啦,即日起到12月22號的7點59分為止,《寶可夢朱版》的玩家可以挑戰五星太晶的帝牙盧卡;《寶可夢紫版》的玩家則可以挑戰五星太晶的帕路奇亞。
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