詭鎮奇談新手教學:淘氣包溫蒂·亞當斯

更新於 發佈於 閱讀時間約 13 分鐘
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其實個人不是太喜歡淘氣包這個翻譯,老爸失蹤老媽發瘋的經歷應該讓年幼的溫蒂淘氣不起來。Urchin也有在街頭流浪的小孩的意思,特別是在1920那個混亂的時代。再加上溫溫蒂的排組構成包含了流浪者職階的綠色卡牌,個人覺得翻譯成孤兒或是流浪兒更為恰當。

機體簡介

溫蒂的防禦面非常優秀,4敏捷與4意志能夠靈活應對場上的危機與遭遇卡,7生命7神智的體質也非常的平衡,絕佳的生存力很好了扛起了第一個求生者的招牌。3知識雖然僅是堪用的數值,但透過生存者卡牌的特性仍能有效參與線索搜集,不論是降低難度(陳舊的鑰匙圈洞察明光)或是轉化失敗(看看我發現了什麼)都能得心應手。較為薄弱的是她的力量僅有1,幾乎無法靠自己處理敵人,好在較高的敏捷讓她至少能靠躲避來脫身。

除了本家生存者卡牌之外,溫蒂也能使用綠色流浪者0-2級的卡牌。隨著後續的擴充,可以更好的利用高敏捷的優勢:用撬鎖工具來近一步增加調查能力、或是不列顛鬥牛犬來處理本來不擅長對付的敵人。

溫蒂的能力相當逆天:棄一張手牌來重抽混亂標記。連大失敗都能取消,是相當罕見的能力。更過份的是,每次檢定都能使用一次。如果搭配十循:沈沒之城中一些棄牌流的卡牌,更是可以將棄牌的代價變成優勢,進一步提高溫蒂的強度。

在團隊中,溫蒂很適合做為調查手或兼具調查與敵人處理的彈性位。由於技能數值的分配,比較不適合作為主要的戰鬥員,儘管戰鬥能力可以靠後續擴充的卡牌補強,但在多人遊戲中依然難以穩定且可靠的處理敵人。


專屬牌/專屬弱點

裝備後可以從棄牌堆打出最頂部的事件卡,並在打出事件卡後放回牌庫底部。運用得當的話可以在一場遊戲中重複使用同一張卡,是相當強力的專屬牌。許多高手利用這點開發出許多破壞遊戲的玩法,最著名的就是虎口拔牙無限溫蒂(雖然馬上被禁卡表nerf了)

而就算不特別圍繞著溫蒂的護身符來構成牌組,能夠多使用幾次運氣好或是看看我發現了什麼這類強力的事件牌也是相當有幫助。

將整個棄牌堆移出遊戲,基本上就是廢了溫蒂的護身符,如果是以護身符為核心的牌組需要非常小心。除此之外2點直接恐懼也不容忽視,在抽到被拋棄的孤單之前要先保留好足夠的神智值以免暴斃。


缺點

溫蒂最明顯的缺點就是力量僅有1難以對付敵人;以及被拋棄的孤單會讓溫蒂的護身符失去作用。第一點隨著後續的擴充其實很好彌補(華飾弓不列顛鬥牛犬)或是直接躲避交給隊友;第二點如果不是以護身符為核心的牌組則不需要太過擔心。

所以溫蒂其實真的沒有什麼缺點。


基礎核心遊戲

接下來對一些溫蒂有機會用的牌做一些簡單的分析與解說,這次想要改變一下格式,只會提到跟溫蒂比較適合的牌,不適合或是比較通用的牌不會提到,就不進行打星評分了。如果各位大大有不同的意見也歡迎指教。

首先,最最最最重要的一點:千萬不要使用新手指引說明上的牌組進行遊戲,千萬不要。這個建議適用於核心遊戲的五個角色。這些牌組基本上就是把核心遊戲在符合調查員牌組構築的限制下把每一張牌放進去,不管你的調查員適不適合、需不需要。

費用0資源的傷害吸收手段,只有核心遊戲時可以帶上,不論是坦傷害或是幫隊友投入力量檢定都相當不錯,可以靠拾荒來回收。溫蒂本身體質不錯,敏捷也高,後續購入其他擴充後可以優先替換。

儘管溫蒂的能力可以避免檢定失敗,但每次都使用的話手牌肯定不夠用,可以適時的接受失敗並使用幸運兔腳來補牌。缺點是佔用了飾品槽位,如果是以溫蒂的護身符為核心的牌組則需要做出取捨,或是升級後購入寶物獵人,我全都要!

溫蒂的能力需要棄牌才能發動,在有裝備拾荒的情況下,可以優先考慮棄掉道具牌,並靠著拾荒回收。手牌越多代表能發動溫蒂的能力越多次。

紅家求生者前期經典好牌。儘管溫蒂能夠棄牌重抽混亂標記,但重抽後依然有機會失敗,不妨多花1資源打出運氣好來確保成功。當然抽到大失敗還是只能乖乖發動能力了。

也是求生者的經典好牌。調查失敗時打出可以獲得兩個線索,失敗得到的比成功多。

投入躲避檢定成功後,可以同時與其他敵人解除交戰並移動,還可以移動到連接地點,可以算作是省了一個行動,就算只有一個敵人效益也相當不錯。但是被包圍時使用求生本能要注意同地點的隊友們能不能扛住敵人,畢竟只有你躲避的敵人會橫置,其他敵人只是解除交戰而已,會立刻與同地點的其他調查員交戰。

躲避是溫蒂主要處理敵人的手段之一,扒竊能夠作為一個不錯的抽牌手段。如果是作為團隊中的主要調查手則可以考慮不放扒竊

雖然所費不貲,但行動可以說是遊戲中最有價值的資源了。

躲避只能延後敵人的影響,用偷襲補上傷害擊敗敵人才能一勞永逸。比較尷尬的是許多敵人的血量為3或以上,難以只靠偷襲擊敗敵人。

能使用溫蒂擅長的敏捷來進行攻擊檢定,成功的話能造成3點傷害,足以一次擊殺大部分的敵人,至於生命值超過3以上的大型敵人還是交給隊上的打手負責吧。缺點是3資源的花費不算便宜。

能不花行動移動到任意已揭示地點就已經很op了,逃避隱藏還提供免檢定的解除交戰,小技巧是你其實不需要跟敵人交戰就能打出逃避隱藏作為移動的手段。

升級後多了抽牌的效果,跟需要棄牌才能發動調查員能力的溫蒂相性不錯。

躲避後打出可以讓敵人直接洗回遭遇牌堆,在面對一些難纏又沒有勝利點的敵人時相當不錯,例如球之群

溫蒂可以用高達7的技能值來進行調查,足以應付大部份地點的隱藏值了。如果沒有成功超過2也可以考慮用溫蒂的能力重抽,相性不錯。

+1敏捷對溫蒂來說不錯,但飛賊(1)真正的價值在於可以不用檢定的擺脫所有與你交戰的敵人,在某些關卡中非常有用。但要注意先與同地點的隊友溝通一下,不然會被討厭。

升級後花費少1資源,不無小補


一循敦威治遺產

提供敏捷加成以及穩定的恐懼吸收,都是溫蒂需要的,可以有效的舒緩被拋棄的孤單所造成的壓力。

在前幾個循環中是不錯的被動收入,溫蒂也是很適合離開團隊獨立作業的調查員。

由於溫蒂的意志有4,使用酒膽額外恢復1恐懼的機率並不低,如果盟友不帶彼得的話是一個可以考慮的恢復手段。至於小女孩能喝酒這件事就別太在意了,1920是個混亂的年代。

非常不錯的避戰手段,除了省下一個移動行動之外,還額外省下了一個甚至更多處理敵人的行動。

在不少關卡這張牌都有奇效,特別是最終目標是要撤退的關卡。不少玩家會抗拒拋下隊友直接撤退,但在後期,撤退後隊伍少抽一張遭遇卡其實能更有效的減少團隊壓力。

成功超過2點能多一個行動,本身還提供一個?圖標,綠家經典好牌,搭配撬鎖工具調查時能有很高的機率成功觸發。與溫蒂的相性很好,思維敏捷最怕的就是投入後沒有成功超過2甚至是直接失敗,而溫蒂能重抽一次的能力則能增加思維敏捷成功發動的機率。

升級後的求生本能(2)增強不少,除了多一個敏捷圖標之外,也變成能自動躲避所有交戰的敵人。在敵人特別多的關卡中能帶來很高的效益。

能吸收的恐懼多了1點,也提供了意志加成,進一步的增強溫蒂本就不俗的防禦能力。由於溫蒂防禦面本身就足夠優秀,並不是優先度非常高的升級。


二循卡爾克薩之路

可以考慮用來減緩被拋棄的孤單,與彼得相比的優勢是便宜、而且具備物品屬性可以用拾荒回收再利用,但飾品槽位過於競爭,幸運兔腳幸運煙盒都是更好的選擇。

背刺的定位類似,也都是3資源的費用,背刺可以一次行動造成3點傷害;中途伏擊則是需要躲避後在打出總共兩個行動來直接擊敗敵人,無視血量,聽起來很誘人但並不是每個關卡都很有效益。血量3點以上的非精英敵人並不是每關都會出現,數量也不算太多。汎用性不高,但如果已經知道該關卡有高血量非精英敵人時則可以考慮,例如球之群猶格·索托斯之子

紅家求生者經典好牌,對於棄牌才能發動能力的溫蒂來說是個不錯的補牌手段。

除了讓溫蒂能夠以5點技能值來進行攻擊之外,成功超過2點還能自動躲避該敵人,而且由於是攻擊行動,不需要交戰就能執行,雖然僅能造成1點基礎傷害,但還是能為隊上打手舒緩一些壓力。

個人非常喜歡的一張技能卡,永遠都要選押滿3資源!與溫蒂的相性也很合,重抽混亂標記的能力可以避免吃我一招血本無歸。

效果很好但風險也很高的牌,這個遊戲被擊敗的機率其實並不低,不建議新手使用,就算是老手也不建議拿來玩沒跑過或不熟的劇本,儘管溫蒂的的防禦面足夠優秀,還是得慎用。

跟零級的扒竊比起來是非常不錯的升級,除了多了快速詞綴不用花行動打出之外,也多了拿資源的選項,成功超過二更是可以全拿。

升級後只要是沒跟自己交戰的敵人都能作為目標,在多人局的效益增加了。


三循失落的時代

溫蒂在關鍵檢定能多一次凹單的機會,還能以更高的技能值來嘗試。

三張可以從棄牌堆打出而且會有額外效果的牌,在手牌中時適合拿來棄掉發動溫蒂的調查員能力。首選將就一下,額外線索對遊戲進度的幫助是最大的。

幸運兔腳一樣,是溫蒂需要的補牌手段。個人認為幸運煙盒更適合,畢竟溫蒂檢定失敗的機率並不高,也可以搭配撬鎖工具等牌增加觸發機率。

非常強大的技能卡,讓許多能用求生者卡牌的調查員喜歡上打假球(搭配險中求勝釘鞋)。使用的時候要稍微注意一下每個關卡中符號混亂標記的失敗後果,以及四循的鬧鬼機制,如果太嚴重的話要謹慎使用。

惡名昭彰的一張牌,但是真的好用。儘管溫蒂對於詭計卡的抗性很高,但能夠把不擅長應付的敵人丟給隊上的打手還是很不錯的,等於是省了一個躲避行動還能拿1資源。知識與敏捷圖標也都正好是溫蒂最需要的。

能讓溫蒂使用7的技能值進行躲避,對付一些難纏的敵人能為隊友爭取更多輸出機會。效果不差,可惜不能用在精英上,適用場合並不多。

曾經讓溫蒂把遊戲玩壞的牌組所需要的關鍵牌之一,但除此之外相性並不高,盟友有其他更合適的選擇。

只要檢定有成功,就能回收花費的3資源,如果搭配七循的潮大衣更是用一次賺一次。缺點是失敗的話3資源就一去不回了。但對溫蒂來說快失敗就再抽一次,賭輸的機率相對低很多。

記得之前提過溫蒂不太擅長處理敵人嗎?帶上華飾弓然後忘記這件事吧。

四循萬象無終

同時提供了敏捷加成與移動能力,且不佔任何槽位,是相當不錯的卡牌。不需要額外移動時也可以搭配險中求勝來打假球,會是個不錯的補牌/賺資源的手段。根據官方的FAQ,只要移動就能觸發釘鞋的能力(就算移動後的地點沒有敵人)

藉由增加檢定難度來抽牌或拿資源,在做一些必定失敗的檢定時可以使用,也可以搭配釘鞋來打假球。

對於撐高敏捷注重躲避的流派是相當不錯的牌。與溫蒂本身的相性也不錯。

敏捷+1,有效但無聊。


牌組推薦

這次一樣組了幾副零級牌組供大家直接使用或修改,沒有太深奧的combo或流派,以流暢度跟通用性、能夠在需要的時候穩定的使用溫蒂的能力為主,不會以溫蒂的護身符為主要考量。

二循以前依靠扒竊拾荒來補牌,需要棄牌觸發調查員能力時可以優先選擇有道具屬性的牌;到了四循則可以開始用釘鞋險中求勝重拾信念來打假球,再加上靠著彼得釘鞋的敏捷加成,扒竊幸運煙盒可以有更穩定的發揮,這樣的抽牌能力應該足以讓溫蒂面對各種情況。


結語

溫蒂是一個新手老手都很適合的調查員。生存力高與重抽混亂標記的能力相當適合新手,降低不熟悉遊戲遭遇失敗的挫折感;而高手也能透過溫蒂的各種流派做出複雜而高效的操作:搭配調查員能力的棄牌流、以溫蒂的護身符為核心重複使用事件卡的流派、撐高敏捷、黑馬、降難度流,各式各樣的玩法都非常靈活。


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