趁著九循上市繼續蹭一下熱度,在這邊提供兩套牌組給有需要的玩家使用,一套是只用核心遊戲跟九循的牌,一套是用全部擴充的牌組的,懶得組牌的玩家可以直接拿去使用或者進行修改。組牌時的核心思想很簡單:在節奏順暢的前提下盡量體驗新的牌!沒有什麼太精妙的Combo,但是拿來過普通難度體驗劇本應該沒有問題。
這次九循的另外一個重點就是在六循時加入的新機制祝福/詛咒的回歸,不只加入了許多相關的卡牌,還增加了全遊戲第三個祝福/詛咒專用的調查員,也就是這次要介紹的鳴上琥珀,同時也是第一個日本調查員。
鳴上的知識為4,就算不依靠法術也具有一定的調查能力,3力量在面對敵人時投入一些圖標也能勉強應付,但1敏捷配上紫家傳統的低血量體質,在面對傷害時的壓力非常明顯。相比之下4意志並沒有比知識與力量提升多少,意味著使用攻擊/調查法術時的通過檢定的機率提升並不明顯,使用法術的目的更多是為了能觸發祝福/詛咒標記的額外效果,例如哈米吉多頓。
通常我會盡量避免在團隊中使用祝福/詛咒的牌組,特別是詛咒相關的卡牌,因為這等於是半強迫隊友加入額外的牌來應對。而鳴上的能力則可以一定程度上緩解這個尷尬的情況,回合開始時除了可以加入祝福/詛咒標記之外,也可以選擇移除兩個祝福/詛咒標記來多獲得一個行動,能夠避免影響到沒有打算放入任何祝福/詛咒卡牌的隊友。
鳴上的流派非常多樣,除了可以選擇當打手、調查手或是雙修之外,也可以選擇想走祝福、詛咒甚至是混合路線,排列組合起來玩法十分多變,儘管只能使用0-3的紫家牌,無緣於部份高級法術,但可以使用所有祝福/詛咒的卡牌,牌池還算豐富(前提是擁有六循)
如果想要維持袋子的平衡與乾淨的話真實神話紀實是很重要的工具,同時也可以確保祝福/詛咒卡牌的相關特效能保證被觸發。為了增加抽到真實神話紀實的機率,最簡單的辦法就是讓鳴上帶上背包。真實神話紀實的觸發能力並不限於技能檢定的時後,所有的抽袋揭示行為都能觸發,可以使用在例如太陽神之音或是卡納瑪戈斯的權杖等牌。
入場後只要從袋子摸出祝福/詛咒就會承受兩點恐懼的攻擊,而且在同一地點的調查員都會結算,如果詭泣幽靈入場時袋子剛好有很多祝福/詛咒會相當的麻煩,需要優先處理。雖然帶有麻煩的避戰與冷漠關鍵詞,但血量只有二,使用武器或法術的話可以一次解決。
除非全隊都想玩詛咒,不然比較推薦鳴上使用祝福或是有限度的詛咒流派,盡量維持袋子的平衡、只加入自己需要而且能夠消耗掉的詛咒數量,這點在前期或者收藏不足時較難達成,但隨著牌組升級,維持平衡的難度也會降低。這次依然想盡可能的使用九循的新牌,但難度實在有點高,只能盡量了。
由於鳴上與祝福/詛咒的關聯相當緊密,沒有六循的話等於是少了一大部份能用到的牌可能會影響體驗。勉強組出了一副調查戰鬥都能做一點的通用牌組,但玩起來可能會有點受限。
這副則是以詛咒為主,為了能增加拿到專屬牌的機會除了帶上背包之外,還加入了同時能抽牌與加入詛咒的深沉知識。另外想特別提一下儀式蠟燭,禁卡表修正後所有的符號標記都能觸發,當然也包含祝福/詛咒,可以讓詛咒的修正值變成-1、而祝福則變成+3,不只能連續觸發,兩手各拿一個也能疊加,對於技能值不算出眾的鳴上能在前期提供不小的幫助。
另外附上國外大神Valentin1331所提供的零級牌組,主要是先以危險處境用兩個創傷喚起三經驗之後就能在一開始就擁有古代聖約,搭配真實神話紀實可以每輪都穩定的觸發水晶靈擺的抽牌效果。後續的升級路線在這邊,能啃得動英文的話是一個很棒的解說。
個人對於FFG這次的嘗試抱持非常正面的態度,在降低了祝福/詛咒的遊玩障礙的同時,"維持平衡"的玩法也十分的有趣而且有帶入感。但不得不承認的是鳴上的組牌與遊玩難度的確比較高,個人對於祝福/詛咒的經驗並不多,如果以上兩副牌組玩起來感覺很糟請一定要跟我說…