16個變數(Variable)
人類圖中有一部分的資訊是關於16個變數(Variable),也是俗稱的四箭頭。這部分的資訊是關於由設計/個性的太陽地球以及設計/個性的南北交點組合出的四個箭頭,分別有左和右,總計有2x2x2x2=16種組合。
四箭頭的內容是關於頭腦/心智的運作方式,以及這樣的腦袋/心智處於怎樣的環境中,透過什麼觀點看事情。過去的人類(七中心人類)都是左箭頭的設計,然而到了現在的人類(智人轉換期,Homo sapiens in Transitus)則是左右交雜(除了其中兩個最極端的組合)。
左右箭頭有著不同的特質。例如,在第四個箭頭(Mind),左箭頭傾向策略性的方式運作,可以有目的且主動地探索內部的資訊,將資訊取出,形成可被使用的工具。而右箭頭則必需要透過身邊的人來詢問,才能將訊息撈出來,但同時具備了強大的創造性。
你是來貢獻一片海洋的(You’re here to offer the ocean.)
在這個轉換的時間點,左右箭頭有各自的問題要面對。左箭頭需要來自於右箭頭廣和深以及創造力,右箭頭則需要左箭頭發展出的策略性工具才可以生存。但是對於右箭頭來說,其中一個最大的困難,是在這個過去由左箭頭所建立的世界中,右箭頭會想要和左箭頭一樣,主動且有策略的運作。然而,這並不是右箭頭運作的方式,右箭頭像是資訊的海,廣大且深不可測,Ra用了一句頗詩意的話形容這個概念:「You’re here to offer the ocean. 」(你是來貢獻一片海洋的)。同時,因為右箭頭比較被動,只能被他人詢問後將資訊撈出來,因此右箭頭身邊有怎樣的人至關重要。在了解這件事情的前提下,右箭頭或許可以放下這個左箭頭世界帶來的壓力,成為一片海洋,自在地漂浮。

回到內在權威和策略
Ra還是給了一些實用的方式讓右箭頭的人可以回到自己原本的設定之中,當然不泛是回到內在權威與策略。但對於右箭頭設計的人來說,另一個重點是回到正確的飲食方式(特別是第一個箭頭是右箭頭的人),即PHS。當你的身體正確地被餵養時,身體就會自動地修復。Ra還另外提到,如果你是全右箭頭的設計(PRR/DRR),甚至連進入PHS的實驗都需要被邀請,因為就算他們知道這件事,沒有透過他人正確地邀請,既便開始進行PHS飲食,也不會真的有用。因為右箭頭仍然是關於人的,而如何遇到正確的人,就是藉由內在權威和策略來引導了。







