
前言
這次10循擴充的新卡中,最吸引我的武器就是專家卡牌中的毛瑟反戰車1918型步槍(以下簡稱反戰車步槍),也沒有別的原因,光是每輪能夠發射一發+5力量並造成4點傷害的炮彈就足以說明它的魅力。在我的印象中也只有長柄大錘才有如此恐怖的威力和傷害,不過長柄大錘的限制在於它的重量,通常玩家必須用盡全身所有的力氣(行動數)去揮舞,才能展現出它最強的破壞力;而反戰車步槍的侷限又是什麼呢?在之前的文章(【詭鎮奇談新卡速評】沉沒之城調查員擴充–中立專家卡牌篇(中) )中有提過,它必須使用專門特製的“炮彈”進行攻擊,並且裝填“炮彈”時不但需要花費行動,砲管還會因為過熱之類的原因,需要重整以後才可以繼續進行射擊。這樣看來反戰車步槍並不能簡單視為一件花費2次行動進行一次攻擊的武器,否則只要單純地增加行動數就可以不斷砲擊(例如搭配“雄獅”里奧,若是遇到一砲不能解決的敵人的話,勢必需要準備其他的攻擊手段,或是得想個辦法讓操作者可以在一輪內開出第二砲,這就要用到我介紹過的新卡–要塞(之前我是翻譯成銅牆鐵壁)了。
要塞中的反戰車步槍兵
雖然在之前的文章中已經有大概介紹過了,但我還是稍微仔細的說明一下:按照規則,當玩家執行會被趁亂攻擊的行動時,玩家要先完整支付所有的費用,例如花費的行動數、資源、使用次數等等,以反戰車步槍第二段填充炮彈的能力來說,就是在“:”之前的[啟動](行動數)以及將它消耗這一段,然後才會結算敵人攻擊的效果。這時候就可以觸發要塞的能力取消敵人的攻擊,並且重新準備另一張支援卡,也就是我們的反戰車步槍啦!如此一來便能夠達成在一輪內砲擊2次,成功造成最少8點傷害!
不過如果有細心的網友應該已經發現,一般來說調查員們一回合都只有3個行動數,開完第二砲以後就沒有多餘的行動重新為反戰車步槍裝填砲彈,下一輪遇到敵人時反而必須要先進行裝填才能砲擊,所以這套反戰車步槍+要塞的combo其實比較像是讓玩家的砲擊次數從一輪一砲增加到兩輪三砲,在砲擊的空窗期還是得準備幾招備用的攻擊手段,以免碰上連續遭遇高血量敵人的情況,但我想大部分遇到的敵人應該都是可以輕鬆地一砲搞定。熟能生巧的兵法專家–士兵馬克•哈里根
確定牌組的核心架構以後,接下來便是考慮要由哪位角色操作了,基本上所有(符合專家卡牌限制)的藍家都沒問題,但就論風格一致這點來看的話應該還是非士兵馬克莫屬,曾經在戰場上衝鋒陷陣的他有很大的概率操作過反戰車步槍,所以使用上肯定會比其他人更加得心應手。
而當我在思考要如何填滿牌組剩下的位置時,首先引起我注意的就是馬克的專屬卡–保衛後方,一張帶有4個力量圖標的精通技能卡,並且投入在攻擊檢定中成功,還能將馬克身上的1點傷害轉移給被攻擊的目標,幾乎可以把它當作是附帶治癒效果的超高級版致命打擊;而說到致命打擊,還有藍家戰鬥員也很常用的壓制和佔據先機,這些技能卡剛好也都具有精通屬性,結合馬克在戰場上學到的各種初級策略事件,牌組中不放個2張有機會讓這些精通技能卡效益翻倍的熟能生巧好像說不過去?不過說實話,在很久以前我就曾經試圖以這個組合構築牌組,但就總感覺差了一點什麼,直到最近10循擴充出了以後才補上最後一塊拼圖–兵法之書。是的,本來就已經非常驍勇善戰的馬克,再搭配上兵法之書不斷回收策略事件卡的話那更是如虎添翼,像是前面說的熟能生巧,除了有一定機率能夠多白嫖一次牌組內精通技能卡的效果,其實也能算是變相從牌堆多抽一張牌;另外還有幾乎是所有藍家檢索武器的好搭檔–最壞的打算,萬一比較衰小一點第一次沒找到,兵法之書就為你提供第二次機會;而在瑪麗恩牌組(【詭鎮奇談自創牌組】如果一拳解決不了你,那就給你兩拳–無限一二連擊瑪莉昂牌組介紹)中作為無限一二連擊前的備用攻擊手段–正面迎擊,在馬克的牌組中表現依舊亮眼,並且甚至可以配合角色能力進行抽牌;不過最讓我驚喜的還是等到馬克設置好反戰車步槍等所有combo以後,他便能夠化身無情的怪物獵人,不斷重複回收追獵行動,單槍匹馬清空遭遇牌堆內的所有敵人!
而既然提到了備用的攻擊手段,這裡也可以稍微展開來說一下:正面迎擊+看門狗這樣不需要檢定的3點直接傷害,不管是在冒險的前期還是後期,都能有效地用來清理雜魚敵人或是補傷害,缺點是需要多耗費一些血量,所以我通常會在牌組內塞入幾張像是聖化之鏡、身先士卒之類的治癒卡牌。但我發現要塞這張新卡居然可以分別與正面迎擊和看門狗產生配合,如果遇到生命值剛好是2點的敵人,直接讓看門狗去咬它咬不死,用正面迎擊揍它感覺又浪費補血的次數,這時候要塞便能派上用場來取消敵人的攻擊,相當於獲得一次額外的治療;另外升級版看門狗最大的價值在於提供玩家快速與敵人交戰的效果,不過需要付出被敵人攻擊的代價。然而就在敵人被狗勾嘲諷到打算尻我們一拳時,玩家也可以觸發要塞的能力擋下這次攻擊,順便讓狗勾重新站起來,結合起來就等於是每輪一次完全免費的交戰行動。以上的這兩種情況,在我們確定本回合沒有必要使用反戰車步槍開兩砲時,要塞依然能夠默默地發揮出它的作用。但要注意的是,敵人的攻擊被取消也就意味著玩家們也不會受到任何傷害,所以並無法觸發看門狗的能力反咬敵人一口,同樣不能使用士兵馬克的技能多抽一張牌。
最後還有一個也算是蠻契合士兵馬克能力的副武器–求生匕首,而且還要限定是未升級的基礎版。當然,升級過的求生匕首是能在敵軍階段被敵人攻擊以前先發制人,但敵人因此被擊敗的話就不會攻擊,沒有攻擊就沒有傷害,沒有傷害就不能抽牌,如果想保留能夠在敵軍階段抽牌並反擊的能力,基礎版求生匕首是唯一的不二人選。
士兵馬克的牌組&升級路線
基礎牌組:
https://zh.arkhamdb.com/deck/view/5107804
核心升級:
血肉結界–>要塞
大砍刀–>毛瑟反戰車1918型步槍
子彈帶×2–>子彈帶×2
看門狗×2–>看門狗×2
強化升級:
最壞的打算×2–>最壞的打算×2
–>原定計劃
應急物品–>時刻警惕
團結一致×2–>追獵行動×2
合作無間的雙“獅”搭檔–里奧阿伯與“雄獅”里奧
其他藍家戰鬥員在使用反戰車步槍+要塞這個combo時,都會面臨一回合內開完第二砲以後就無力重新裝填砲彈的難處,但唯獨有一個人例外,那便是咱們的探險隊長里奧阿伯,因為他是所有獵手、老兵、堅守屬性調查員中,唯一是藍+綠的人選。這意味著他可以在牌組內放入許多綠家獲得額外行動的卡牌,像是思維敏捷、快手,還有與這套combo相性非常高的盟友“雄獅”里奧。有了他提供的常駐+1行動效果,里奧阿伯開完了第二砲還是能從容不迫地裝填好砲彈,以應付下一輪遭遇的敵人(ps. 我後來才想到多才多藝五小強中的主廚佐伊好像也可以,不過在她雇用“雄獅”里奧時就要花多一次行動以及一~點點的錢)。
在設計里奧阿伯的反戰車牌組時,我也懶得搞一些其他花里胡俏的操作,專注圍繞在利用里奧提供的額外行動,以及反戰車步槍的combo之上,成果出來以後感覺反而有一種大道至簡的樸實美感。前期利用最壞的打算以及“說好的派對呢?”盡快將武器和combo組件過濾出來,遇到敵人就憑藉著手上的傢伙正大光明地幹掉對方,遭遇詭計就靠著技能卡把數值堆上去,頂多使用1.2張“你/我見過更糟的...”取消關鍵的致命傷害。如果有只想要單純享受“開砲”爽感的玩家,這副牌組應該就非常適合你。
里奧阿伯的牌組&升級路線
基礎牌組:
https://zh.arkhamdb.com/deck/view/5108112
核心升級:
–>卡戎的銀幣(怕死掉的話也可以不用)
長柄大錘–>毛瑟反戰車1918型步槍
眼花撩亂–>要塞
眼花撩亂–>快手
子彈帶×2–>子彈帶×2
強化升級:
最壞的打算×2–>最壞的打算×2
–>原定計劃
應急物品–>時刻警惕
“你見過更糟的...”×2–>“我見過更糟的...”×2
絕處逢生×2–>行業專家×2
應急物品/銀行劫案×2–>追獵行動×2
長柄大錘/大砍刀–>巨石錘
里奧•德•盧卡×2–>里奧•德•盧卡×2