【詭鎮奇談自創牌組】熟讀兵法的精銳軍官VS.久經沙場的老兵–士兵馬克&里奧阿伯的反戰車步槍牌組介紹

更新 發佈閱讀 9 分鐘
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前言

這次10循擴充的新卡中,最吸引我的武器就是專家卡牌中的毛瑟反戰車1918型步槍(以下簡稱反戰車步槍),也沒有別的原因,光是每輪能夠發射一發+5力量並造成4點傷害的炮彈就足以說明它的魅力。在我的印象中也只有長柄大錘才有如此恐怖的威力和傷害,不過長柄大錘的限制在於它的重量,通常玩家必須用盡全身所有的力氣(行動數)去揮舞,才能展現出它最強的破壞力;而反戰車步槍的侷限又是什麼呢?在之前的文章(【詭鎮奇談新卡速評】沉沒之城調查員擴充–中立專家卡牌篇(中) )中有提過,它必須使用專門特製的“炮彈”進行攻擊,並且裝填“炮彈”時不但需要花費行動,砲管還會因為過熱之類的原因,需要重整以後才可以繼續進行射擊。這樣看來反戰車步槍並不能簡單視為一件花費2次行動進行一次攻擊的武器,否則只要單純地增加行動數就可以不斷砲擊(例如搭配“雄獅”里奧,若是遇到一砲不能解決的敵人的話,勢必需要準備其他的攻擊手段,或是得想個辦法讓操作者可以在一輪內開出第二砲,這就要用到我介紹過的新卡–要塞(之前我是翻譯成銅牆鐵壁)了。

要塞中的反戰車步槍兵

雖然在之前的文章中已經有大概介紹過了,但我還是稍微仔細的說明一下:按照規則,當玩家執行會被趁亂攻擊的行動時,玩家要先完整支付所有的費用,例如花費的行動數、資源、使用次數等等,以反戰車步槍第二段填充炮彈的能力來說,就是在“:”之前的[啟動](行動數)以及將它消耗這一段,然後才會結算敵人攻擊的效果。這時候就可以觸發要塞的能力取消敵人的攻擊,並且重新準備另一張支援卡,也就是我們的反戰車步槍啦!如此一來便能夠達成在一輪內砲擊2次,成功造成最少8點傷害!

不過如果有細心的網友應該已經發現,一般來說調查員們一回合都只有3個行動數,開完第二砲以後就沒有多餘的行動重新為反戰車步槍裝填砲彈,下一輪遇到敵人時反而必須要先進行裝填才能砲擊,所以這套反戰車步槍+要塞的combo其實比較像是讓玩家的砲擊次數從一輪一砲增加到兩輪三砲,在砲擊的空窗期還是得準備幾招備用的攻擊手段,以免碰上連續遭遇高血量敵人的情況,但我想大部分遇到的敵人應該都是可以輕鬆地一砲搞定。

熟能生巧的兵法專家–士兵馬克•哈里根

確定牌組的核心架構以後,接下來便是考慮要由哪位角色操作了,基本上所有(符合專家卡牌限制)的藍家都沒問題,但就論風格一致這點來看的話應該還是非士兵馬克莫屬,曾經在戰場上衝鋒陷陣的他有很大的概率操作過反戰車步槍,所以使用上肯定會比其他人更加得心應手。

而當我在思考要如何填滿牌組剩下的位置時,首先引起我注意的就是馬克的專屬卡–保衛後方,一張帶有4個力量圖標的精通技能卡,並且投入在攻擊檢定中成功,還能將馬克身上的1點傷害轉移給被攻擊的目標,幾乎可以把它當作是附帶治癒效果的超高級版致命打擊;而說到致命打擊,還有藍家戰鬥員也很常用的壓制佔據先機,這些技能卡剛好也都具有精通屬性,結合馬克在戰場上學到的各種初級策略事件,牌組中不放個2張有機會讓這些精通技能卡效益翻倍的熟能生巧好像說不過去?不過說實話,在很久以前我就曾經試圖以這個組合構築牌組,但就總感覺差了一點什麼,直到最近10循擴充出了以後才補上最後一塊拼圖–兵法之書。是的,本來就已經非常驍勇善戰的馬克,再搭配上兵法之書不斷回收策略事件卡的話那更是如虎添翼,像是前面說的熟能生巧,除了有一定機率能夠多白嫖一次牌組內精通技能卡的效果,其實也能算是變相從牌堆多抽一張牌;另外還有幾乎是所有藍家檢索武器的好搭檔–最壞的打算,萬一比較衰小一點第一次沒找到,兵法之書就為你提供第二次機會;而在瑪麗恩牌組(【詭鎮奇談自創牌組】如果一拳解決不了你,那就給你兩拳–無限一二連擊瑪莉昂牌組介紹)中作為無限一二連擊前的備用攻擊手段–正面迎擊,在馬克的牌組中表現依舊亮眼,並且甚至可以配合角色能力進行抽牌;不過最讓我驚喜的還是等到馬克設置好反戰車步槍等所有combo以後,他便能夠化身無情的怪物獵人,不斷重複回收追獵行動,單槍匹馬清空遭遇牌堆內的所有敵人!

而既然提到了備用的攻擊手段,這裡也可以稍微展開來說一下:正面迎擊+看門狗這樣不需要檢定的3點直接傷害,不管是在冒險的前期還是後期,都能有效地用來清理雜魚敵人或是補傷害,缺點是需要多耗費一些血量,所以我通常會在牌組內塞入幾張像是聖化之鏡身先士卒之類的治癒卡牌。但我發現要塞這張新卡居然可以分別與正面迎擊看門狗產生配合,如果遇到生命值剛好是2點的敵人,直接讓看門狗去咬它咬不死,用正面迎擊揍它感覺又浪費補血的次數,這時候要塞便能派上用場來取消敵人的攻擊,相當於獲得一次額外的治療;另外升級版看門狗最大的價值在於提供玩家快速與敵人交戰的效果,不過需要付出被敵人攻擊的代價。然而就在敵人被狗勾嘲諷到打算尻我們一拳時,玩家也可以觸發要塞的能力擋下這次攻擊,順便讓狗勾重新站起來,結合起來就等於是每輪一次完全免費的交戰行動。以上的這兩種情況,在我們確定本回合沒有必要使用反戰車步槍開兩砲時,要塞依然能夠默默地發揮出它的作用。但要注意的是,敵人的攻擊被取消也就意味著玩家們也不會受到任何傷害,所以並無法觸發看門狗的能力反咬敵人一口,同樣不能使用士兵馬克的技能多抽一張牌。

最後還有一個也算是蠻契合士兵馬克能力的副武器–求生匕首,而且還要限定是未升級的基礎版。當然,升級過的求生匕首是能在敵軍階段被敵人攻擊以前先發制人,但敵人因此被擊敗的話就不會攻擊,沒有攻擊就沒有傷害,沒有傷害就不能抽牌,如果想保留能夠在敵軍階段抽牌並反擊的能力,基礎版求生匕首是唯一的不二人選。

士兵馬克的牌組&升級路線

基礎牌組:

https://zh.arkhamdb.com/deck/view/5107804

核心升級:

血肉結界–>要塞

大砍刀–>毛瑟反戰車1918型步槍

子彈帶×2–>子彈帶×2

看門狗×2–>看門狗×2

強化升級:

最壞的打算×2–>最壞的打算×2

–>原定計劃

應急物品–>時刻警惕

團結一致×2–>追獵行動×2

合作無間的雙“獅”搭檔–里奧阿伯與“雄獅”里奧

其他藍家戰鬥員在使用反戰車步槍+要塞這個combo時,都會面臨一回合內開完第二砲以後就無力重新裝填砲彈的難處,但唯獨有一個人例外,那便是咱們的探險隊長里奧阿伯,因為他是所有獵手老兵堅守屬性調查員中,唯一是藍+綠的人選。這意味著他可以在牌組內放入許多綠家獲得額外行動的卡牌,像是思維敏捷快手,還有與這套combo相性非常高的盟友“雄獅”里奧。有了他提供的常駐+1行動效果,里奧阿伯開完了第二砲還是能從容不迫地裝填好砲彈,以應付下一輪遭遇的敵人(ps. 我後來才想到多才多藝五小強中的主廚佐伊好像也可以,不過在她雇用“雄獅”里奧時就要花多一次行動以及一~點點的錢)。

在設計里奧阿伯的反戰車牌組時,我也懶得搞一些其他花里胡俏的操作,專注圍繞在利用里奧提供的額外行動,以及反戰車步槍的combo之上,成果出來以後感覺反而有一種大道至簡的樸實美感。前期利用最壞的打算以及“說好的派對呢?”盡快將武器和combo組件過濾出來,遇到敵人就憑藉著手上的傢伙正大光明地幹掉對方,遭遇詭計就靠著技能卡把數值堆上去,頂多使用1.2張“你/我見過更糟的...”取消關鍵的致命傷害。如果有只想要單純享受“開砲”爽感的玩家,這副牌組應該就非常適合你。

里奧阿伯的牌組&升級路線

基礎牌組:

https://zh.arkhamdb.com/deck/view/5108112

核心升級:

–>卡戎的銀幣(怕死掉的話也可以不用)

長柄大錘–>毛瑟反戰車1918型步槍

眼花撩亂–>要塞

眼花撩亂–>快手

子彈帶×2–>子彈帶×2

強化升級:

最壞的打算×2–>最壞的打算×2

–>原定計劃

應急物品–>時刻警惕

“你見過更糟的...”×2–>“我見過更糟的...”×2

絕處逢生×2–>行業專家×2

應急物品/銀行劫案×2–>追獵行動×2

長柄大錘/大砍刀–>巨石錘

里奧•德•盧卡×2–>里奧•德•盧卡×2

留言
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小碗鍋燒意麵的沙龍
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我自己經過實際測試(或者沒有)的詭鎮奇談自創牌組
2025/06/16
2025/06/16
2025/06/08
阿嘉莎(異口同聲):看來要一決高下了! 阿嘉莎(異口同聲):看來要一決高下了!
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2025/06/08
阿嘉莎(異口同聲):看來要一決高下了! 阿嘉莎(異口同聲):看來要一決高下了!
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2025/06/01
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