誠如《2024 年末隨筆 - 一場單人密室逃脫》一文所述,密室逃脫除了能帶給我解謎的成就感,在一次次的故事與場景沉浸中,我可以暫時擺脫資訊爆炸的綑綁,以及日常生活的瑣碎煩擾,完成一場極其安全的大冒險,也在過程中重新體會我與他人、與自己的關係。
為了增加一點緊張刺激感,我特別偏愛恐怖類型的密室。不排除有輕微自虐傾向(笑)
這次體驗的《鎮魂曲-迴憶宅邸》,是由有點膽小怕黑的好友所挑選的,因為她想挑戰恐怖主題但不知道該怎麼揪團,於是由我出面統籌組隊,召集了各路擁有不同技能的好友們,約好在一個月黑風高的晚上出發。
真的好晚,因為只能約上班族們都下班後的場次。
看到官方網站介紹時,我對「驅魔」這個主題格外感興趣。畢竟我和露從小接受基督信仰的教育,也有不少相關知識與夢中參與驅魔的經驗。如果能在清醒的世界裡用最安全的方式來體驗,應該會非常有趣。
實際體驗之後發現,場景與謎題融合了許多西方魔法與基督信仰的元素,因此本文分為:
- 密室基本資料和遊玩過程的「無雷心得」。
- 關於謎題設計的「有雷解析」。
密室基本資訊
黑夜中樹影幢幢的古老宅邸
細聲竊語在耳邊低吟
似乎述說著老屋的過往
陰影中詭異黑影祟動
悲憤與痛苦縈繞在所有暗處
驅魔協會緊急呼叫,急需前來救援!
你們能解開真相嗎?
密室名稱:《鎮魂曲-迴憶宅邸》
密室風格:歐風微恐/非鬼屋/無追逐橋段。
密室地點:FunLock 放樂密室逃脫,台北市中山區。
參與人數:4~6 人,限 18 歲以上。
遊戲時間:80 分鐘(含前後說明約 100 分鐘)
謎題難度:★★★★(根據官網及密室資訊網)
注意事項:燈光昏暗,幽閉恐懼症、孕婦及行動不便者不得參加。

來源:放樂工作室官網
無雷心得
燈光真的超級暗,我和其他兩位夜盲隊員是接近青瞑的狀態,謎題不是看不到,但真的超級吃力,那在這種情形下要怎麼不成為冗員呢?且看我精心組織的 Dream Team 陣容:
坦克型隊員:
這次 6 人團隊中有三位密室新手,為了讓大家能夠安心安全的解謎,雖然是微恐但還是建議有坦,不然如果一直卡關會影響整體體驗。當然坦克不能是夜盲,也由建議老手擔任(知道該衝去哪)。
老手型隊員:
我與主揪塔塔是本次的老手。塔塔雖然怕黑加上輕微夜盲,起初以為他會是戰力外,結果證明他克服了恐懼,在有燈的房間發揮極佳。這次密室的難度不低,老手的存在是絕對必要的,就算眼睛沒功能,也能很好的用口頭帶領新手解謎、掌握遊戲節奏。
知識型新手:
當屬通天文曉地理的露,雖然沒有密室經驗,但可以很快掌握謎題重點。這類新手的好處是思考不受既有套路束縛,有時能意外突破盲點。
機靈型新手:
大學時期的菁英型友人,反應快、溝通清晰,傳遞道具或辨識線索時效率超高,還有種「我來犧牲,你們繼續」的精神,非常可靠!
輔助型新手:
自稱「沒用的村民 A」,但手長腳長,拿對講機很適合他,還負責保管解答本。這種新手可以從輔助任務入門,過程中會逐漸找到自己的定位,不失參與感。
總結:
老手 3+新手 3 的配置很剛好,大家分工合作,推進速度不慢。聽小天使說有全破到完美結局就很厲害了,速度更是前段班。因為是「操作型解謎」,6 人的話比較不慌忙,但如果是四個人可能就會有點手腳不夠用。
操作型解謎的部分真的非常有趣,跳脫常見的密碼鎖與鑰匙,設計出許多創意機關,感應器藏得幾乎讓人找不到,看起來就像真的魔法一樣。空間轉換與燈光投影也做得極具張力,超出預期的空間轉換規模,讓人感覺真正陷入被邪惡力量扭曲的空間中。
「前輩驅魔師」的預錄語音指引也非常清晰,能在卡關時精準給提示。如果真的卡太久,小天使會即時透過對講機給建議,不用擔心玩得太燒腦。
小天使真的太值得一百分,不但演技投入、適時協助,還要一人分飾多角,非常辛苦。如果你有機會去玩,記得對他們表達感謝與讚美!
謎題有雷解析
如果你是還沒玩過《鎮魂曲-迴憶宅邸》的玩家,建議你閱讀到這裡先暫停,好好體驗過後再回來繼續往下看。因為以下我會就其中的幾個謎題,結合西方魔法或基督信仰實際的狀況做解析。
當然,這並不表示密室的謎題設計的不夠完美,只是一個女巫在遊玩遊戲過後,研究欲被激發了而已w。而且,如果謎題設計得太有貼近現實,等一下真的召喚出了什麼,那也不太好吧 :)
如果你是已經玩過《鎮魂曲-迴憶宅邸》的玩家,也對我用魔法觀點分析謎題的內容有興趣的話,那就請繼續往下閱讀吧!
—— 以下有雷解析,未遊玩者請斟酌閱讀 ——
我們在遊戲中扮演一群菜鳥驅魔師,要前往大宅尋找失蹤的小隊長並完成驅魔任務。
出發至宅邸之前,我們會先到「驅魔協會」集合,並在協會中集齊驅魔用的道具,而其中一項不可或缺的就是——聖水。
聖水的材料
在遊戲中,聖水的材料是鼠尾草、聖人之血和能量石。
乍看之下的確是蠻 holy 的,但先不論鼠尾草用錯種只會起飛不會淨化,也先不管能量石到底是哪種石,直接使用聖人之血更是有點令人心驚膽跳了。
人的血液常用於黑魔法,看你是要下降頭、刺小人還是愛情靈藥,放諸東西方皆然,都是用來「控制活人」的材料。
在驅魔的場景中,我們要面對的是惡魔,聖人之血也稍嫌鋪張又雞肋,因為他哪比得上祝聖過的葡萄酒,直接可以作為基督寶血使用呢?
那麼實際上基督信仰中的聖水又是怎麼製作出來的,會用在哪些地方:
基督信仰中的聖水,只能夠由神職人員透過「祝聖」的方式製作,要祝福聖水,得在特定的日子舉行隆重的儀式,由神職人員頌禱詞,將食鹽祝聖後加入潔淨的水,有時候也會加入聖油。(有趣吧,神職人員和女巫都用鹽淨化,但女巫就得被燒死:))
完成的聖水,除了驅魔,也可以用在祝福、奉獻,或是其他的儀式中。
許多天主教的教堂入口處也都有「聖水池」,提供信徒在參加儀式前淨身洗禮使用。
拿好了聖水跟其他的道具和儀式秘笈,驅魔怎能少了十字架呢?
十字架的設計
但等等,這十字架長得有點奇怪啊,這個真的沒問題嗎!

來源:《符號之書》- Rudolf Koch
幸好我的書架上有一本由字體設計大師 Rudolf Koch 撰寫的《符號之書》,裡頭還真的查得到這個特別的「主教十字」,上方較短的橫槓代表耶穌十字架上的罪狀牌。
主教十字於拜占庭帝國的硬幣上有固定出現的時期,所以一般也被認為東正教十字是主教十字的變體。只是主教十字的英文名稱「patriarchal cross」同時也能翻譯成「父權十字架」,實在是讓人覺得礙虐。
盧恩符文結界
終於來到宅邸外的庭園,還得先用盧恩符文打出結界防止惡魔逃走,才能夠進入屋內。
源自北歐的盧恩符文除了占卜以外,也用於製作護符、刻成石碑作為結界的法術。
來看看這幾個盧恩符文代表的意思:

遊戲中出現的盧恩符文
Fehu:牛、創造財富、錢
Mannaz:人道、合作
Raidho:移動、運動、交涉
Ehwaz:信任、合作、移動
Algiz:向神祈求保護、防衛
我們可以將此結界圈的符文綜合解讀為——
「我們同心合作向神祈求保護,希望與惡魔交涉順利」。
這樣感覺蠻合理的,只是那個 Fehu 我就真的不知道要擺在哪裡了,
牛跟錢好像和驅魔沒什麼關係。
惡魔力量最弱的時刻?
終於進入宅邸,昏暗詭譎的空間,讓長廊顯得更為懾人。
首要任務是找出惡魔最脆弱的時刻。
在遊戲中,需要找到「月亮被陰影完全覆蓋,且沒有星星的時刻」,從道具上看起來比較像是「新月」,但在後面的提示中會發現是「月蝕」。
這裡有兩點探討,
- 在西方巫術中,新月作為月亮週期的起始,代表的是新生、增長,相關意義可見《女巫必修課:淺談月相魔法及許願指南》這篇文章。
反而是月蝕在眾多古文明中都被記載為災難的預兆,若是按照古人的思維,月蝕應該是邪惡力量增強而非減弱。 - 在基督信仰中,上帝是全能全善的,因此只要搬出上帝的名號來,無論何時何地,惡魔都得低頭,不用管他撒旦今天法力週期值走到哪裡,又不是在算生理期。
如果真的想找負面力量相較弱的時期施咒術或做儀式,東方玄學會有比較多可參考的依據,例如「午時」就是一天中陽氣最盛之時,其他如端午節或是一些特定「陽氣重」的日子和五行八字等,都可以在網路上搜尋到許多老師的專業整理。
封印人偶
又忙了一陣子之後,終於要把封印人偶的法術逆轉,把受害者小女孩的靈魂先放出來。
劇情中,這個家的爸爸因為受到惡魔欺騙,所以本來是要封印惡魔的,結果把自己女兒的靈魂給封進人偶裡了。我們來看看當初這位父親是怎麼做的:
- 準備了和女兒一樣造型的人偶
- 附身者,也就是女兒的鮮血
- 惡魔祭品
等等這個怎麼看都是要把女兒獻給惡魔吧喂!
前面有提到「人血的魔法」就是用來控制人的,誰的血就控制誰。「替身」作法在東西方巫術中也是相同的道理,越是形似施術對象的替身形體,一般來說就越有效果。所以這兩者合在一起,真的是直接送頭。
希望各位在研究及嘗試任何法術之前,都能找到正派的老師或巫師諮詢。
一個大原則:會用上身體組織的魔法千萬別碰。(包含頭髮唷!)
至於遊戲中需要我們用聖水替換惡魔祭品逆轉法術,實務上若將聖物作為「驅邪」、「淨化」用途,確實合理。但還是得看整體咒語設計才能斷定是否成立。
許多咒法都可以被解除或反擊,但逆轉會比較困難。這個觀念可以從自然界的變化去想像,會比較好懂。例如水可以抵消火,但是要將水還原成氫及氧分子就會比較麻煩。
所以施咒之前千萬要三思唷!
驅魔場面與惡魔的名字
經歷一番寒徹骨,終於來到最後一關——驅魔!
驅魔這部分大家應該不陌生,電影都有演:
找出惡魔的真名、拿著十字架對他大喊、還很有可能得抱著聖經念一長串禱詞。
在遊戲裡,前半段是對了,但指示上要我們拿著十字架「指」出惡魔的名字,
然後桌面上就投射出了一個……ouija board ?!?!?!?
Ouija board 我不太確定中文叫什麼,總之就是像碟仙那樣的英文字母版,真的不會反而召喚出惡魔來嗎(大笑)。
順便補充一下,為什麼驅魔一定要知道惡魔的名字?
馬可福音第五章中,耶穌驅逐名為「群」的惡靈,就是透過詢問名字來完成驅魔。
創世紀 2-19 裡上帝讓亞當為萬物命名,也象徵人類對命名對象擁有掌控權。
另外也有一些神學家認為,當惡魔交出真名的那一刻,代表他「順服不再撒謊」,
也就可以被神控制,聽從命令離開。
就像我們去廟裡拜拜時要先報上姓名生辰,從東方信仰或巫術的角度解析也是相同的。知道明確對象,意念才有方向;意念有了方向,意圖才能送達;而意圖送達後才是魔法轉化的開始。
驅魔協會
綜合以上解析,是不是覺得遊戲中的驅魔邪會有點像是各種領域技術集大成的異教組織(笑),不過也正好呼應了最後惡魔真名的謎底,似乎並不是真正被記錄在案的資料,否則我想這些非基督信仰的做法,反而也會讓路西法覺得困擾。
結語
這次的密室除了謎題有趣,過程也帶來許多自我覺察。像是我發現自己在關燈後一片漆黑時,會不自覺伸手亂抓,非得要抓到一個人才安心,所以在此也謝謝各位夥伴的手臂。還重新拾起了以前學過的技能(例如看五線譜彈單音),覺得很有趣。
期待下一次的密室,又會讓我發現什麼新的自己呢?
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我們下個密室見!