多年前《Fate/stay night》、《空之境界》這兩部作品認識Type-Moon,從此入坑獨特的世界觀。而《魔法使之夜》作為整個 Type-Moon 世界的起點,終於在前幾天補完,對我來說,就像是一場遲了十年的狂歡。

魔法使之夜
《魔法使之夜》的敘事體驗
作為一部電子小說,《魔法使之夜》沒有分支選項、沒有戰鬥系統,玩家所能做的,只有讀劇情、看畫面、聽語音。對我來說,更能專注在劇情與人物互動上。
故事核心圍繞在魔法、日常與三位主角之間的關係。整部作品偏日常、選擇草十郎作為觀察主視角,關於魔法世界的描寫,相對片面簡單,只是一窺完整世界觀的一隅。我們就像草十郎,莫名其妙被拖入這個世界,與之共存,但無論如何都不是局內人。
魔女 有珠
青子作為女主角,是奈須蘑菇筆下的「親女兒」,花了極大的篇幅去描寫她的個性:雖然青澀但有著鋼鐵般的意志、鋒利裡藏著溫柔。但也許正因為如此,反而讓她的成長曲線稍嫌薄弱、少了層次感。她決定接下「魔法使」的轉折,也僅僅只是「不逃避」地接受了魔法使的宿命。
相比之下,愛麗絲這位角色反而更豐富。她有著魔女的冷酷、神秘的家世背景、強大的使魔,但有時候也有如人偶般的天然呆,時而令人摸不透,時而令人憐愛。她與草十郎之間的互動有一種微妙的化學反應,反而更有CP感。
草十郎作為主角,彷彿刻意被抹除了個性般的溫和。老實說我很難評價這個角色,一開始覺得,又一個方便讓人有帶入感的平凡主角,但後來生長在深山中的身世背景似乎另有隱情,最終決戰的時候也意外地發揮出爆發力、有關鍵性的行動。

《魔法使之夜》的花了大量的篇幅描寫日常,節奏相較之下較為緩慢,但遇到交戰情節也不馬虎,該刺激的地方很精彩。最先讓人驚艷的,是畫面。雖然不是動畫,但仍用大量的疊圖、特效、分鏡、音樂,呈現出使用魔法戰鬥時的聲光效果與臨場張力。
我自己特別喜歡有珠與橙子的對戰,兩邊的能力都不是靠蠻力對轟型的(咦我在說誰),有組合計、有謀略、也有出人意外的發展。雖然橙子的篇幅不算特別多,但卻是充滿壓迫感與神祕感的反派角色。

充滿詩意的收官
最後的最後,在寒冷的冬夜,青子要草十郎陪她回家見祖父,並消除記憶。我自己非常喜歡這一段,走在鄉間小路上的兩人,像是打發時間般的對談;雖然有著生死羈絆,但又更像是知己、夥伴。兩人都忠於自己的選擇。
劇情:⭐⭐⭐⭐⭐
人物:⭐⭐⭐⭐
畫面:⭐⭐⭐⭐⭐