nano-Banana結合Veo 3製作AI動畫:必讀的三本書推薦

更新 發佈閱讀 3 分鐘

nano-Banana + Veo 3 時代強烈建議你該讀的 3 本書。

raw-image

nano-banana 的問世,導致網路社群上從前兩週開始大量出現立繪轉 PVC 模型的圖片,接著是各種服裝替換、姿勢替換、多元素組合的應用。 󠀠

而從昨晚開始,各位應該都有開始看到 nano-banana + Vidu or Kling or Veo 3 所產出的 AI 動畫或相關影片吧? 󠀠

而較早投入 AI 動畫產出的日本網友 yachimat@AIアニメ&漫画(@yachimat_manga) 在近日寫了一篇《告別骰圖:透過 nano-banana 產出 AI 動畫的最快方法》。

在這篇指南的最後,他強烈建議有志深入未來 AI 產圖、AI 動畫、AI 漫畫的人,應該要閱讀以下三本書:

  1. 《Master Shots Vol 1, 2nd Edition: 100 Advanced Camera Techniques to Get an Expensive Look on Your Low Budget Movie》 Kenworthy, Christopher
  2. 《映像の原則 改訂二版 (キネマ旬報ムック) 》 富野由悠季
  3. 《動画でわかるカット割りの教科書》 藍河兼一

yachimat 認為如果想告別骰圖且創作出連貫的動畫,那麼掌握正確的鏡頭語言與知識是格外重要的。

他認為第一本書是最為重要的基礎,掌握人類如何觀看影像、鏡頭如何改變人們對畫面的印象是至關重要的,透過閱讀這本書也能增進自己與 AI 的對話能力。

第一本書探討的是「鏡頭」,而第二本書談的就是「電影的流暢性」,透過這本書你將能學會如何指揮 nano-banana 連貫地銜接每個鏡頭。

而最後一本書則是非常「實用」,詳細介紹了許多影片的剪接模式。

總之,人生就是這樣,即使工具有了飛躍式的發展,基礎該學的還是得學。

參考資料:[本物公開!]さようならガチャ地獄:nano-bananaでAIアニメを最速生成をする方法

--

吹著魔笛的浮士德於 2009 年創立至今,致力於提供遊戲與數位多媒體娛樂產業快訊,也包括產品評測與開箱、電影、戲劇、動畫、書籍之心得與內容分析等。

留言
avatar-img
吹著魔笛的浮士德俱樂部
10會員
266內容數
吹著魔笛的浮士德於 2009 年成立粉絲專頁至今,致力於提供遊戲與數位多媒體娛樂產業快訊,而在 Vocus 沙龍將持續分享生活、娛樂、科技與生成式 AI 活用技巧與資訊。
2025/09/01
本文提供利用Google Gemini 2.5快速生成臺北、東京街景圖片,並透過提示詞調整為不同漫畫風格的教學,包含繁華街景、黑白線稿、俯瞰視角、貼近視角等範例,並提供中文及日文提示詞範例。
Thumbnail
2025/09/01
本文提供利用Google Gemini 2.5快速生成臺北、東京街景圖片,並透過提示詞調整為不同漫畫風格的教學,包含繁華街景、黑白線稿、俯瞰視角、貼近視角等範例,並提供中文及日文提示詞範例。
Thumbnail
2025/08/29
Google Gemini 2.5 flash image preview(Nano Banana)近期爆紅,其快速更換服裝及產生擬真Coser照片的功能引發熱議。本文介紹使用方法:輸入參考插圖、微調人物描述Prompt、直接輸出。
Thumbnail
2025/08/29
Google Gemini 2.5 flash image preview(Nano Banana)近期爆紅,其快速更換服裝及產生擬真Coser照片的功能引發熱議。本文介紹使用方法:輸入參考插圖、微調人物描述Prompt、直接輸出。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
這篇整理了我這個月讀到關於「設計創作」和「AI」相關的內容,並且幫大家附上了來源,如果你想了解我這個月發現了什麼不錯的內容都可以在這裡找到,而且我還會加上我的一點個人回饋。 另外每月資訊量不同,造成每一類的內容不一,有的內容會比較多,如果你只想看精選,我會在每一類中都挑出 3 篇我最推的。
Thumbnail
這篇整理了我這個月讀到關於「設計創作」和「AI」相關的內容,並且幫大家附上了來源,如果你想了解我這個月發現了什麼不錯的內容都可以在這裡找到,而且我還會加上我的一點個人回饋。 另外每月資訊量不同,造成每一類的內容不一,有的內容會比較多,如果你只想看精選,我會在每一類中都挑出 3 篇我最推的。
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
這篇整理了我這個月讀到關於「設計創作」和「AI」相關的內容,並且幫大家附上了來源,如果你想了解我這個月發現了什麼不錯的內容都可以在這裡找到,而且我還會加上我的一點個人回饋。 另外每月資訊量不同,造成每一類的內容不一,有的內容會比較多,如果你只想看精選,我會在每一類中都挑出 3 篇我最推的。
Thumbnail
這篇整理了我這個月讀到關於「設計創作」和「AI」相關的內容,並且幫大家附上了來源,如果你想了解我這個月發現了什麼不錯的內容都可以在這裡找到,而且我還會加上我的一點個人回饋。 另外每月資訊量不同,造成每一類的內容不一,有的內容會比較多,如果你只想看精選,我會在每一類中都挑出 3 篇我最推的。
Thumbnail
這篇整理了我這個月讀到關於「設計創作」和「AI」相關的內容,並且幫大家附上了來源,如果你想了解我這個月發現了什麼不錯的內容都可以在這裡找到,而且我還會加上我的一點個人回饋。 另外每月資訊量不同,造成每一類的內容不一,有的內容會比較多,如果你只想看精選,我會在每一類中都挑出 3 篇我最推的。
Thumbnail
這篇整理了我這個月讀到關於「設計創作」和「AI」相關的內容,並且幫大家附上了來源,如果你想了解我這個月發現了什麼不錯的內容都可以在這裡找到,而且我還會加上我的一點個人回饋。 另外每月資訊量不同,造成每一類的內容不一,有的內容會比較多,如果你只想看精選,我會在每一類中都挑出 3 篇我最推的。
Thumbnail
創作邦精選工具資源-第 39 期,我們每週分享精選的工具資源合集,從設計資源、AI 工具、生產力工具、影像後製等等內容都涵蓋,如果你想找好用資源或工具,追蹤我們的內容準沒錯。
Thumbnail
創作邦精選工具資源-第 39 期,我們每週分享精選的工具資源合集,從設計資源、AI 工具、生產力工具、影像後製等等內容都涵蓋,如果你想找好用資源或工具,追蹤我們的內容準沒錯。
Thumbnail
@看了youtube的人工智慧漫畫圖片生成教學,試著自己寫了一個漫畫小劇本,將劇本的人物,故事內容等輸入comica 人工智慧網站,約幾分鐘就生成了一頁四格的漫畫。@感想:民視新聞報導,日本已經有小說家用人工智慧漫畫生成網站,用電腦自動生成了90頁的漫畫「桃太郎」,而且已經在日本發售。而美國
Thumbnail
@看了youtube的人工智慧漫畫圖片生成教學,試著自己寫了一個漫畫小劇本,將劇本的人物,故事內容等輸入comica 人工智慧網站,約幾分鐘就生成了一頁四格的漫畫。@感想:民視新聞報導,日本已經有小說家用人工智慧漫畫生成網站,用電腦自動生成了90頁的漫畫「桃太郎」,而且已經在日本發售。而美國
Thumbnail
在FB上看到運用canva 製作動畫,從右道中之後在到左上,感覺運用介紹作品的效果不錯,就之前做的AI圖片,試試看效果。 運用canva 動畫AI作品展示,相信有在玩AI的朋友,可以運用此功能分享您的作品。 假日來補錄教學影片分享。
Thumbnail
在FB上看到運用canva 製作動畫,從右道中之後在到左上,感覺運用介紹作品的效果不錯,就之前做的AI圖片,試試看效果。 運用canva 動畫AI作品展示,相信有在玩AI的朋友,可以運用此功能分享您的作品。 假日來補錄教學影片分享。
Thumbnail
影片剪輯比較複雜 創作者不但要能文能武,還需要會影片剪輯。影片剪輯說起來就比較複雜,因為牽涉到比較多的面向。剛開始入手的時候很難理解,不過了解系統架構以後,其實也就那麼一回事。但是總得來說,耗時相對要多很多,比起一般的文章或繪圖,你也可能要耗時許多,因為他的素材就是比較多。 聲音素材、圖片素材、
Thumbnail
影片剪輯比較複雜 創作者不但要能文能武,還需要會影片剪輯。影片剪輯說起來就比較複雜,因為牽涉到比較多的面向。剛開始入手的時候很難理解,不過了解系統架構以後,其實也就那麼一回事。但是總得來說,耗時相對要多很多,比起一般的文章或繪圖,你也可能要耗時許多,因為他的素材就是比較多。 聲音素材、圖片素材、
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News