第二章:夠了之後|看見舊模式

更新 發佈閱讀 1 分鐘
raw-image

我以前其實很容易選擇配合。

很會撐場面,很會顧全大局, 習慣把關係裡的不舒服,往自己身上丟。

回頭看才發現,我不是不在意自己, 只是太習慣先顧別人。

那時候的我,並沒有做錯什麼, 只是太久沒有下線。

八個月後的某一天,我做了一個惡夢。 我一向是外表很強的人, 就算害怕,也不太會表達。

那天我選擇打給他。 我是真的感激—— 他立刻出現,二話不說就來現場

給了我一個可以暫時安放情緒的地方。 恐懼慢慢退去之後, 一些不對勁的感覺卻開始浮現。

我們對很多事情的看法,其實並不相同。 我不想假裝自己認同,也不想勉強自己,去評論那些我並不相信的事。

但這份沉默, 卻讓他以為我沒有站在他那一邊。

矛盾開始累積, 不管怎麼解釋、怎麼調整, 最後都變成我的問題。

於是我再次選擇離開。

留言
avatar-img
網路應用One°•`身心靈🦋³
5會員
161內容數
目前從事應用測試與流程驗證,關注網路服務、雲端工具與行動應用的實際使用風險。 習慣以實測與紀錄的方式整理資訊,僅分享個人經驗與流程觀察,不提供投資或收益保證。 對技術、創作與長期研究有興趣,交流以理性與尊重為原則。
2026/01/09
當關係變成沉重的負擔,心底最平靜的吶喊「夠了」反而是一種解脫。本文分享作者如何從一段不斷拉扯的感情中抽離,歷經八個月的單身生活,最終找到內在的力量、獨立的勇氣和自我肯定的篤定。
Thumbnail
2026/01/09
當關係變成沉重的負擔,心底最平靜的吶喊「夠了」反而是一種解脫。本文分享作者如何從一段不斷拉扯的感情中抽離,歷經八個月的單身生活,最終找到內在的力量、獨立的勇氣和自我肯定的篤定。
Thumbnail
2026/01/01
一、專案摘要(Executive Summary) 魔法奇蹟是一個結合懷舊奇幻 RPG 敘事設計與去中心化安全架構的混合式遊戲系統。 本專案旨在同時滿足三類使用者需求: 一般玩家:可在無課金壓力下,單純享受遊戲與創作樂趣。 進階玩家 / 創作者:可累積具所有權的遊戲資產。
2026/01/01
一、專案摘要(Executive Summary) 魔法奇蹟是一個結合懷舊奇幻 RPG 敘事設計與去中心化安全架構的混合式遊戲系統。 本專案旨在同時滿足三類使用者需求: 一般玩家:可在無課金壓力下,單純享受遊戲與創作樂趣。 進階玩家 / 創作者:可累積具所有權的遊戲資產。
2025/12/31
透過一個經典的邏輯遊戲,探討「惡性競爭」與「良性競爭」的區別。文章指出,良性競爭的重點在於理解彼此的能力和位置,而非追求單方面的勝利,這種競爭能促進學習和成長,讓雙方都變得更好。
2025/12/31
透過一個經典的邏輯遊戲,探討「惡性競爭」與「良性競爭」的區別。文章指出,良性競爭的重點在於理解彼此的能力和位置,而非追求單方面的勝利,這種競爭能促進學習和成長,讓雙方都變得更好。
看更多