前言:點數有限,傷害無限?
如果你是 CSO(Counter-Strike Online)無盡輪迴(ZS-Rift)的玩家,一定遇過這個煩惱:點數到底該先加攻擊力、暴擊,還是王傷?
很多人的體感是「點攻擊就對了」,但隨著等級越高,升級成本會像滾雪球一樣成長。為了追求極致 DPS,我開發了一個數據分析工具,用科學的方法告訴你什麼時候該「轉彎」點別的!
為什麼你點不動了?—— 指數級的成本陷阱
在 ZS-Rift 模式中,技能升級並不是線性成長的。根據遊戲數據,升級成本是以 1.068 倍 的速度指數成長。
這代表什麼?當你把攻擊力點到很高時,下一級所需的點數可能是天文數字。這時候,回頭點那些「看起來很弱」但目前成本超低的暴擊或王傷,反而能讓你的總傷害倍率在短時間內爆發式成長。
核心黑科技:ROI 投資報酬率演算法
大家不需要看懂複雜的公式,簡單來說,這個優化器的核心邏輯是 「每一塊錢能買到多少傷害成長?」。
- 自動計算邊際收益:程式會精確模擬每一級的狀態,比較現在「花點數加攻擊」、「花點數加暴擊」、「花點數加王傷」,哪一個對總傷害的提升更有感。
- 動態決策:它會根據你當前的等級與已擁有的技能點,給出當下「最划算」的投資建議。
- 精準模型:基於基礎成本 1070 點起始的精確運算,算出每一分點數的最高價值。
實測結果:
這是我透過工具跑出來的模擬數據,大家可以參考看看這個升級節奏:
戰術總結:
透過數據我們可以發現幾個顛覆體感的關鍵:
- 前期 (1-19級):攻擊力是絕對王者,這段時間不用想別的,衝就對了。
- 中期轉折:大約在 20 級左右,王傷的 CP 值會突然跳出來,這時候適度補王傷,傷害提升會比硬點攻擊快得多。
- 後期平衡:到了 60 級以後,暴擊的重要性開始顯現。最強的點法不是單點一項,而是呈現一種「螺旋式發展」,三種屬性互相扶持,才能把倍率疊到最高!
結語:別再用「體感」打怪了!
這個工具幫我省去了無數次拿起紙筆計算的時間,讓我能把精力花在其他地方。如果你總覺得明明等級差不多,為什麼別人的傷害比你高一截?試試看這個科學點法吧!
各位 CSO 戰友,你們目前在無盡輪迴中最高都點到幾級?你們的點法又是如何分配的呢?歡迎在下方留言討論!
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