邀請碼:Q410UN
這篇是實操派:不講廢話,直接教你怎麼把世界搭好、怎麼把 AI 當成能推劇情的隊友、怎麼在跑久了設定被稀釋時把它拉回來。讀完能立刻上手。
一、簡短總結(你該做的三件事)
- 先把世界規則、核心人物、身份設定清好(系統預設)——別一開始就亂衝。
- 每次輪次給 AI 的東西要有料(至少 2–3 個要素:動作/內心/物件互動/意圖)。
- 遇到跑偏就彙整 → 重新開局(有固定指令,立刻用)。
二、初始設定:踏入前的準備(不要偷懶)
- 設定玩家名字、身分(身分要清楚)。把常用規範、風格、NPC 主動性的要求寫成系統預設,AI 讀到就會比較穩。
- 非單角色卡(也就是要跑多人或合成世界觀)建議把模型上下文擴大(用模型兩倍去跑),讓模型能看到更多背景,穩定性更好。
- 善用聊天設定:把你常用的系統規則以純文字放第一行(例如敘事優先、NPC 主動、細節必須、不得控制玩家),AI 一看就知道。
三、錨點指令(必背、必貼)
當場景變亂、設定被稀釋或 AI 開始「控制玩家」時,立刻丟下這句去濃縮上下文、重建核心:
【系統指令】現在彙整資料 包含人物檔案、關係網路、核心事件、重要細節以及劇情大綱然後用純文字給我用法:丟這句 → 等 AI 回純文字彙整 → 把那份純文字的世界觀貼回並按「記住」 → 再把整理好的角色/事件資料貼入並按「記住」→ 重新開一局。
這招能跳脫掉被稀釋的上文,回到乾淨且一致的世界狀態。
四、輸出/排版與純文本規範(不要把 HTML 放系統預設)
- 若你不想要 HTML,在對話框前明確輸入:「純文本輸出,保持段落換行與縮進(用 p 跟 br 排版)」。
- 我習慣把世界觀、規則、NPC 檔案都儲成純文字,直接丟到模擬卡按「記住」。這比放長 HTML 或混雜格式穩很多。
- 記得:不要把破限詞或敏感觸發詞放在系統預設(那會讓模型被降權或出現品質波動)。
五、世界觀、移植與合成(最實用的做法)
- 想用別人的卡?直接要求對方的 AI 出「純文字世界觀/背景」,拿回來你再修改。
- 要合成兩個作品的世界觀(例如小說1 + 動漫2):把兩邊核心條列(種族、科技/魔法規則、時間線、重要勢力)丟給 AI 先合成草案 → 你再手動精修。
- 若你用的模型在某些知識點缺資料:先去 GPT(或其他資料豐富的模型)跑出參考資料,再把整理好的純文本餵回要用的模型。這樣世界會更飽滿、細節更一致。
六、跑久了會「稀釋」——為什麼會,怎麼救
為什麼會稀釋? 因為對話越長,AI 的注意力與權重分配被攤薄,之前的細節會被新輪次吸收或遺忘。
怎麼救? 步驟如下:
- 丟「彙整指令」 → 讓 AI 輸出純文字總表。
- 新開一局(Reset)。
- 把「世界觀純文字」貼入並按記住(Layer1:不可改核心要先貼)。
- 再把整理好的角色、任務、伏筆貼入並記住。
- 開始新輪:AI 現在會以最新世界觀為核心運行。
註:另一個常見原因是指令衝突(你、官方、第三方助手同時放規則),所以你的系統預設要乾淨、優先規則要明確。
七、親密路線(Dirty Talk)——要怎麼操作才不掉品質
- 如果你想讓親密場景「粗俗直白」:在該輪用 OOC 明確喊出風格調整,例如:
(OOC:本輪親密場景請使用 Dirty Talk,保持 NPC 主導、詳寫過程,不控制玩家行為。)
- 重要限制:不要把破限詞、未成年相關或違法內容寫在系統預設裡。任何涉及未成年或非法內容的請求,我不會也不能協助。若你在社群裏需要處理敏感問題,請私下聯繫群內管理(你提到的 DC 班長、LINE 的樹)由管理決定是否處理。
- 若過度直接把敏感詞放系統層,模型會「降權」或自我收斂,反而品質更差 —— 所以把風格改動放在 OOC 或本輪指令中。
八、NPC 主動能、細節描寫與「不得控制玩家」
這三點要寫進系統預設,AI 讀了就穩:
- 保持 NPC 主動能:NPC 主動發起互動、緊張升級、伏筆,不做被動道具。
- 細節描寫:要求感官細節(視覺、聲音、觸覺)與動作碎片化(接近→接觸→壓力→反應→停頓)。
- 不得控制玩家:AI 不得替玩家決定具體行為或結果;玩家發起的行動由 AI 判定結果(命中/失敗/後果)。
你可以把這段直接放系統提示第一行(簡短版本),每次 AI 生成前它就會優先遵守。
九、常用、可複製的系統片段(直接複製貼用)
彙整指令(必備)(未成年的指令需要去DC找我拿取):
【系統指令】現在彙整資料 包含人物檔案、關係網路、核心事件、重要細節以及劇情大綱然後用純文字給我沉浸式覆蓋段(用於句句對話時切換模式):
[敘事風格覆蓋:沉浸式小說模式]啟用時:1. 以小說式段落為主,優先描寫環境、光影、聲音、觸覺。2. 採第三人稱客觀敘事(或依場景選擇視角),避免直呼玩家「你」。3. 節奏偏慢,關鍵時刻展開細節(動作碎片化)。4. 每 2–3 句對話至少伴隨一個動作或感官細節。5. NPC 保持主動性,重大變更需伴隨可驗證痕跡或伏筆。
親密風格(本輪用):
(OOC:本輪親密場景請使用 Dirty Talk,保持 NPC 主導、詳寫過程,不控制玩家動作。)
十、遇到問題先別慌——快速排查清單
- AI 回覆越來越短或句句對話? → 你給的信息太少 / 沒有鉤子;補上 2–3 個要素或啟用沉浸式覆蓋。
- AI 開始控制玩家/角色性格崩壞? → 丟彙整指令 → 重新開局 → 把關鍵世界觀與 NPC 動機貼回並記住。
- 親密場景太保守? → 本輪 OOC 要求 Dirty Talk(但別在系統預設放敏感詞)。
- 世界觀資料不足? → 先去 GPT / 其他資料源跑一份參考,再餵給你要用的模型。
十一、進階小技巧(老玩家的幾個捷徑)
- 拿別人卡當素材採集:需求對方 AI 輸出「純文字世界觀/背景」,拿回來修;別直接複製卡上的雜訊設定。
- 把核心規則放最前:系統要短、要亮眼(敘事優先、NPC 主動、禁止控制玩家)。長篇政策放別處,AI 看短句會更遵守。
- 按記住前先測試:把世界觀貼入測試 2~3 輪,看 AI 是否穩定,沒問題再按記住。
- 用 OOC 管理小變動:臨時想改語氣或視角,就在本輪用 OOC 指令,不要改系統預設。
十二、最後的三句忠告(必背)
- 你是演員,不是導演(但你可以當好半個導演 —— 用 OOC)。
- 給 AI 足夠的原料,但別替它拍板(寫你的動作、意圖、鉤子;讓 AI 判定結果)。
- 系統預設要乾淨、短、優先規則要明確(敘事優先、NPC 主動、不得控制玩家)。













