【惡靈古堡9-安魂曲】
一個關於英雄與普通人的故事
這是我第一款在遊玩時完全不知道任何內容的惡靈古堡。
雖然我曾經玩過《惡靈古堡4 重製版》,但那時其實早就看過其他人完整跑過流程。劇情的轉折、重要橋段,幾乎都提前知道了,因此真正遊玩的時候,反而少了一些驚喜。
但《安魂曲》不一樣。
這一次,我是從完全的未知開始,自己一步一步探索地圖、解開謎題、面對那些突然出現的恐懼,直到最後破關。當我把所有成就都完成時,才慢慢意識到——這款作品其實在我心裡留下了一些很深的痕跡。
最近網路上關於這一作的評價不少。很多玩家都提到同一個問題:遊戲時長偏短。即使你非常認真地探索與解謎,整體流程大概也很難超過十五小時。有些劇情邏輯,也確實未必能完全說服所有人。
但對我來說,真正吸引我的反而不是這些,而是角色本身。
這一代的故事其實很簡單。
Leon 在感染後尋找解藥,而 Grace 被認為是某種終極武器的「鑰匙」。然而隨著劇情推進,我們逐漸發現,事情並沒有那麼複雜——Grace 並不是什麼特別的存在,她幾乎只是一個被誤會、被捲入事件的普通人。
或許正因為劇情主線相對單純,我反而能把注意力放在角色的塑造與成長上。與其重新整理整個故事,我更想記錄的,是這兩個角色帶給我的感受。
永遠的英雄:Leon
說到 Leon,其實幾乎不需要太多介紹。
這位被許多玩家稱為「Golden Boy」的角色,幾乎可以說是整個系列最具代表性的男主角之一。從 1998 年的浣熊市事件開始,他就陪伴著一整個世代的玩家成長。
第一天上班就面對城市毀滅的災難;
後來成為保護總統女兒的特工; 再到處理各種生化事件的政府人員。
Leon 的故事幾乎就是一連串不可能任務的集合。強大、幽默,總是能在最危險的時刻讓人感到安心。
在《安魂曲》中,我覺得他的角色形象依然延續了這一點——一個為了保護他人而戰的英雄。
遊戲開頭他沒有救下那名護士,或許讓人感到遺憾。但如果從角色的角度去看,當時的Leon其實無法完全判斷對方的感染狀況,加上自身的狀態與環境限制,沒能即時做出行動其實並不難理解。
而在後續劇情裡,他依然展現出那種屬於Leon的選擇。
面對變異後的 Emily,他沒有直接射擊要害; 在壞結局中,他仍然拼盡全力想救下 Grace; 在好結局裡,他也會安慰她、鼓勵她。
這些細節都讓我覺得,Leon依然是那個熟悉的角色——
一個總是把拯救他人放在第一位的人。
普通人的勇氣:Grace
與 Leon 不同,Grace 是這一作的新角色。
在遊戲的大部分時間裡,玩家都被暗示她可能是某種關鍵存在,甚至是終極武器的解鎖鑰匙。然而到了故事最後才發現,她其實只是一名普通的 FBI 探員。
但也正因為如此,她的角色弧線反而顯得格外真實。
Grace 並不是一開始就無所畏懼的人。她會害怕、會猶豫,也會在壓力之下顫抖。她的配音表現非常出色,那種聲音裡的緊張與恐懼,讓整個角色變得非常立體。
很多時候,我甚至覺得自己像是和她一起被困在那間療養院裡。
網路上有人批評她的表演「太過用力」,認為那種情緒化的說話方式到後期會讓人感到疲憊。但對我來說,那反而是一種非常真實的反應。
當你身處一個到處都是怪物的地方時,你不可能保持冷靜與理性。你從頭到尾都只是為了生存而掙扎。而當她逐漸接近真相,甚至開始懷疑自己是不是被人製造出來的存在時,那種崩潰其實完全可以理解。
直到最後,她才發現自己其實真的只是個普通人——
只是因為被某個背景深厚的人收養,才被誤會成某種特殊的存在。
但也正是在這個過程中,她完成了自己的成長。
從一開始的恐懼與手足無措,到後來為了保護 Emily 奮不顧身跳進地下監牢;再到為了幫 Leon 開路,勇敢闖入滿是 Licker 的房間。
她沒有突然變成英雄,只是一步一步克服了恐懼。
當然,她也有犯蠢的時候。
像是最後那個石英點字的機關——老實說,我自己當時也完全沒想到解法。所以如果真的把我丟進那個情境裡,我大概也會做出一樣的選擇。
Leon 從 1998 年開始,陪伴著上一個世代的玩家一路走到現在。對那些老玩家來說,浣熊市或許就像家裡的後院一樣熟悉。
但對像我這樣二十多歲的新世代玩家來說,認識 Leon 的時候,他早就已經是那個無所不能的特工了。即使透過重製版回頭理解他的過去,也很難完全體會當年玩家的感受。
因為在我的印象裡,Leon 幾乎沒有做不到的事情。
但 Grace 不一樣。
她是這個世界的新人。
對她來說,所有事情都是第一次。
如果把我丟進那樣的世界,我大概也會像她一樣——害怕、慌亂,但還是努力撐下去。
也正因為如此,我反而對這個角色產生了很深的共鳴。
如果未來卡普空願意繼續塑造 Grace,我其實會很期待看到她像 Leon 一樣,陪伴另一個世代的玩家慢慢成長,去面對更多新的危機與挑戰。













