2017-12-08|閱讀時間 ‧ 約 7 分鐘

被遺忘的免費網頁殭屍遊戲《The Last Stand》

    今年是殭屍主題免費網頁遊戲《The Last Stand》(TLS)系列第一作發布的 10 周年。
    10 年前,當時筆者是個即將畢業的廢柴大學生,由於先前製作畢製把存款全部花光,已經沒有任何經費升級自己的 PC 去玩當時的主流大作,所以只能玩一些 Flash 小遊戲。
    那正好是 Flash 最火熱的年代,許多精緻的網頁以 Flash 製作而成,網路上也不時有獨立創作者發布以 Flash 製作的動畫和遊戲。儘管這些作品多半都相當粗糙,但當時曾有人預言以 Flash 製作的線上遊戲將「打垮 PC 和家機」成為主流。(現在看來,這預言是落空了。)
    就在這樣的年代,筆者接觸到 TLS1,當時這是我最喜歡的網頁遊戲,沒有之一。我就玩著它,搭配吵死人的重金屬音樂和啤酒,度過了畢業到服役前的無數個無聊夜晚。
    《The Last Stand》是系列的第一作,玩家扮演殭屍末日後的倖存者 Jack,必須死守戰壕抵擋殭屍人海的襲擊,直到救援的直升機到來為止。 
    遊戲分成白天和夜晚兩部分,夜晚則是主要的戰鬥部分,玩家要以手上的武器殺光所有來襲的殭屍,戰壕本身有耐久值,如果戰壕被摧毀就 Game Over。當殭屍被殺光時天就亮了,玩家可以進行白天的工作。
    白天有 12 個小時可以用,而玩家在 12 小時內有三件事要做:一、修復戰壕;二、尋找武器;三、尋找其他倖存者。白天的時間分配將會直接影響玩家是否能順利破關。我自己的玩法是先找到足夠的倖存者,因為這樣可以縮短修復戰壕的時間,戰鬥中也可以增加幾個幫手(雖然效果不大),接著才尋找武器。
    遊戲本身頗有挑戰性,隨著遊戲的進度,殭屍數量會越來越多,也越來越耐打。所以白天的時間安排非常重要,不過如果玩家運氣很好,提早就找到 M82 狙擊槍,那麼時間安排什麼的就當我沒說過吧。
    《The Last Stand 2》(TLS2)在隔年推出,大致玩法與 TLS1 一樣,但新增了旅行的要素,前作主角 Jack 在 TLS1 搭上直升機逃走後,很不幸的直升機墜毀在荒郊野外,Jack 必須設法在有限的天數內,抵達撤離點 Union City。
    夜晚的戰鬥部分,玩法與前作相似,所以就不說太多。 
    白天的探索行動改變較大,前作要分配時間尋找武器和倖存者,在 TLS2 則改為搜索所在區域的建物,依據建物大小所花費的小時數有所不同。除了武器和倖存者之外,最重要的一點是收集旅行用的補給物資。當然,還是要留點時間修復掩體,以免防線被突破導致遊戲結束。
    比起 TLS1,個人覺得二代的策略部分更吃重,由於多了有限天數的設定,在有限時間內找到武器和倖存者,而且不能在同個區域停留太多天,時間管理就變得比戰鬥本身還重要。
    系列第三作《The Last Stand: Union City》(TLSUC)推出於 2011 年,以往夜晚防禦陣地、白天搜索的玩法被大幅度改變,成了一款動作 RPG 遊戲。
    玩家在本作不再扮演倖存者 Jack,角色外觀和職業可以自行定義。在本作中玩家會以橫向街機遊戲的方式在畫面中移動,與人物對話,或是進入建築物內尋找可用的武器、防具與補給品。此外遊戲中也有技能學習的設定。
    遊戲本身有主線和支線任務的設定,玩家完成任務之後會得到獎勵或是倖存者加入隊伍,另外遊戲中也有反派人類角色的設定。一支名為「HERC」的準軍事組織在城市中四處獵殺殭屍與倖存者,並且綁架了一部分倖存者當實驗品。劇情還暗示了殭屍疫情的爆發,有可能是 HERC 所為。
    儘管玩法相較於前作有許多改變,但是 TLSUC 沒有引起太多討論,甚至玩過的人也不多。主要原因是在 2011 年時,無論是 PC 或家機,都已經有許多的殭屍遊戲,而且免費的線上 MMO 遊戲已經相當流行,作為網頁 Flash 單機遊戲的 TLSUC 很容易被忽略。
    系列最新作《The Last Stand: Dead Zone》(TLSDZ)在 2012 年推出,這個遊戲應該有不少人玩過——只是沒有注意到它是 2007 年 TLS1 的續集作品。
    TLSDZ 一改以往 Flash 網頁動作遊戲的架構,變成以 Facebook 為基底的社交型角色扮演兼策略經營遊戲,玩家除了探索區域來得到武器、道具、資源及倖存者之外,還要建立自己的末日避難所,並且為避難所設置防禦系統,這個防禦系統除了用於抵擋殭屍之外,更重要的用途是抵擋其他玩家襲擊避難所。
    遊戲策略和玩法的部分不說太多,在網路上很容易就找到中文的介紹。這裡說一些過去筆者與其他玩家互動的趣事。
    由於 TLSDZ 導入課金的設計,所以課金玩家可以在短時間內就獲得較好的裝備以及比較充足的資源來建設避難所。因此課金玩家欺負免費玩家的情況時有所聞。但是我怎樣也沒想到初階玩家的我也會遭到洗劫。 
    後來我發現是某個等級不高的玩家多次對我出手。我去探訪了他的避難所之後,發現他的防禦工事與他的等級不相稱,所以很快我就得出他是個「微課金的美金戰士」的結論。我這人牛脾氣,玩遊戲為了好玩,不為輸贏,但是被人惡意針對,我就想加倍討回來。 
    於是我每天下班之後就打開 TLSDZ 來玩,一天至少玩 6 小時,大約兩周後我的角色和避難所都有相當程度的成長,在確定我有辦法打贏那位美金戰士後,我就展開我的復仇之行。 
    首先我先大幅度的調整了避難所的架構,我減少了非必要的開銷,並且大幅度增強了柵欄、陷阱及探照燈⋯⋯等防禦工事。接著,每天晚上都去襲擊那位美金戰士的避難所,他的防禦系統因為不夠密集,所以被我闖入搶了一堆東西。他也會試著搶回來。但是在我精心設計的防禦之下,他每天都無功而返。就這樣搶了大約 5 天後,我注意到他似乎連修復防禦的資源都沒了。
    隔天有一個臉書用戶試圖加我好友,他傳來一段訊息,表示他很抱歉之前搶劫了我的避難所,現在他被我搶到遊戲快玩不下去,希望我能夠放過他。他保證以後不會再來煩我。 
    看到訊息的那一整天,我的嘴角都止不住上揚啊。
    TLS 的系列介紹就到此為止,雖然現在 TLSDZ 也已經退燒,而且少有人玩,但以一個免費網頁遊戲來說,能從 2007 年一路走來並且不斷創新,也是很不容易,作為一個非主流開發商的小製作,TLS 證明小公司只要選擇一個適當的主題,並且用心經營,還是能做出很棒的東西。
    謹以此篇介紹,懷念 TLS 系列陪我成長的 10 年。
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