繁華的信義區,某棟建築物的頂樓最深處,有個不起眼的洞窟,住著三個人,這裡是大宇資訊音樂團隊的大本營。包括
《仙劍奇俠傳》 、
《軒轅劍》 、
《大富翁》 等知名遊戲的所有音樂音效,都是在此誕生。
最資深的
吳欣叡 ,喜歡古典音樂,外號「大毛獸」,所以大家都叫他毛叔,是公司的吉祥物。不但會做音樂、寫劇本,包括經典的
《天之痕》 和
《蒼之濤》 的故事,都是出自他的筆下。
總是戴著帽子的曾志豪,喜歡爵士樂,是標準的Jordan迷,連游泳池的置物櫃都要找23號的。
最年輕的阿信,喜歡怪怪的聲音,酷愛戶外運動,籃球,登山,馬拉松都難不倒他。
這看似奇怪的組合,但如果說都來自師大附中,就似乎一點也不怪了。
「後來工作後就迷上
NBA 2K 系列,擬真度和細緻度讓人著迷,從NBA 2K一路玩到
NBA 2K13 ,之後因為太忙就沒有繼續玩下去。但音樂其實早期EA的NBA Live 98做得比較好,是Jazz-funk風格,是少數EA Sound Team自製的音樂,很好聽。那時Need for Speed音樂也是他們自製的,但後來就幾乎都是拿一般Hip-hop音樂來當作配樂,我感覺就缺乏特色。
遊戲是互動的,音效也要是「活的」
在製作配樂時,常常遊戲都還在做,所以大部分都無法實際進到遊戲裡面,多半透過文字描述、畫面截圖或影片來了解遊戲。
但是音效的話,就不只是要了解遊戲而已,因為音效製作需要「創造」虛擬世界裡發出的所有聲音,所以音效師必須自己進入到遊戲世界去。
相較於電影音效,遊戲音效的特色是,因為遊戲是互動的,所以它的音效必須是活的,而不是做死的音軌,製作上必須要考慮到玩家任何操作下聲音表現的合理性及感受。
以遊戲中最常出現的腳步聲為例,腳步聲可以剪輯拆解為腳跟的聲音、腳尖的聲音,視情況也會加上兵器和衣物的摩擦晃動聲。三種類別的聲音若各取5個,在遊戲引擎中隨機混和播放,每一步就會有125種可能性;這種作法可在節省專案空間的同時,讓聲音聽起來更加多元且保有一致性。
五首遊戲原聲帶推薦
Medal of Honor: Allied Assault Original Soundtrack
Kingdom Hearts Soundtrack
Blade & Soul Original Soundtrack
God of War 1 - Complete Soundtrack
【大宇資訊音樂團隊成員介紹】
由一半音樂人,一半遊戲人組成的大宇資訊音樂團隊。由左至右分別為阿信、吳欣叡、曾志豪。
曾志豪,師大附中畢業。大宇資訊音序作業員。作品:《大富翁》、《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列配樂。
吳欣叡,師大附中,淡江日文系畢業。大宇資訊音樂製作。作品:《軒轅劍》系列配樂(編劇、音樂)、《阿貓阿狗》系列配樂、《仙劍奇俠傳》系列部分配樂。
甯承信,師大附中畢業,英國約克大學音樂科技碩士。作品:《軒轅劍六》、《穹之扉》音效製作。
【航向聲源的怪物船】 是由小樹掌舵、SOSreader協助推行的線上音樂誌。每月皆有固定專題與不定期邀稿,歡迎你與我們一起搭上這艘船,體驗各種音樂新生態。
【精選文章】
所有圖片來源:大宇資訊音樂團隊
訪談整理:大宇資訊音樂團隊
編輯:熊編