航向聲源的怪物船

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以「天王星觀點」來參加活屋十講/蔡晧正活屋十講即將進行到第四堂,在第二堂討論到厭世風潮時,有位觀眾提出了十分新穎的觀點,驚豔全場。本刊立刻與他聯繫,請他更完整地陳述當晚的觀點。
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2018-07-04
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【十年】台灣音樂劇十年,是絕境逢生還是停步不前?/白斐嵐就近幾年音樂劇發展而言,那些沒有資源的、沒有名氣的創作,卻比檯面上一般人所熟知的主流音樂劇要精采許多:或許是意識到自身困境(缺乏適合音樂劇演出的場地,製作期程過於壓縮……,認清在此刻的台灣,如他國般產業化、規格化的大規模音樂劇製作是種奢求,由大轉小,改走游擊戰路線,試圖自絕境逢生。
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2018-05-28
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【怪物船2018年四月號】主編的話/小樹即使駛入酸海,怪物船仍繼續前進,甲板上有焦不會同學談著如何看懂並珍惜別人的作品;同場還有她的好朋友,人稱耶穌的電音怪客MAD交出宛若創作聖經的一百則叮嚀。近年亞洲各國的獨立創作在台殺出一塊市場,尤其是韓國,我們也立刻邀了專家解析之。 去把臉洗一洗,我們來聽音樂了。
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2018-05-11
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我們一直追趕,卻忘了怎麼逃跑與隨波逐流:Khruangbin與台北/咪咪大師如果因為思考想念而無法入睡、又因為浪漫曖昧無法抽離、又可能腦中心裡夢想滿盈,你都應該來聽現場。因為再多網路連結、再多視聽側錄,都不如跟進一組彷彿穿著印有逃離背心,轉身就扭進小路的「德州樂團」,流浪的永遠不是身體,而是心。
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2018-05-09
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創作音樂的路上不孤單:感到迷惘,找MADZINE(2)62. 編曲軟體只是一個電子記譜的平台,他也許可以激發創意但對於創造創意的能力還是偏低。煩惱「想學編曲該用什麼軟體」之前,一定要先在腦中有曲子才行。為此在進行數位編曲前先對樂器、音樂、樂理、節奏等方向稍有涉獵之後才能言之有物。煩惱「想從編曲跳去Live演出」之前,先看看自己的創作存量足夠了沒有?
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2018-04-30
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創作音樂的路上不孤單:感到迷惘,找MADZINE(1)44. 記得自己受到稱讚的感覺,不要吝於對美好的作品釋出善意,這可能是成就未來一個偉大藝術家的助力。 45. 想做的事現在就開始進行。 46. 創作音樂與研究器材是平行的,不要忘記持續創作,也不要麻木了對聲音的追求。
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2018-04-23
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弘大的零下十度:韓國音樂場景探訪實紀 / Unknown하세요!弘大對多數旅客來說是個血拚、吃美食、體驗夜店文化的好所在,但在我們這種只管吃、睡、音樂的異形觀光客眼中,只專心研究該怎麼在蜿蜒的巷子裡快速來回各個公演場。 就讓我們帶著各位親訪展演空間,在一場場公演的縫隙中奔走觀察,實際踩踏在地的音樂地景與發展現況。
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2018-04-18
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「親愛的,請當我可敬的對手」——專訪安溥/張硯拓「至於票房的成功,或錢這件事,或是觀眾這件事,我當然沒有不喜歡或是排斥,但我的感受還是比較疏離,就是他們不是我的,還不屬於我。或我也不會希望他們只屬於我就好,可能更會抓著這兩萬人說:如果你想來我的演唱會,會不會聽完也想去聽誰誰誰的演唱會?因為正是這些人讓我這麼努力,讓我想把我這種歌手當好。」
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2018-04-12
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【誰撿到我的二次元人格】跳脫樂理、回到直覺的遊戲配樂/張衞帆我一直覺得配樂寫的是情緒,而情緒並沒有遊戲音樂、電影電視音樂的分別。若真的要算對我配樂影響很重大的作品的話,我想Nirvana(超脫樂團)的Grunge(油漬搖滾)那種不在意技巧只在乎「傳達」的表現手法對我的影響的確很大,即便配樂的工作上常常會以管弦樂或是合成樂器為主,但我想精神上是相通的。
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2018-03-31
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【誰撿到我的二次元人格】 遊戲音樂該不該算是流行音樂?(3)/ 胡又天每當說到「反觀台灣」,都不得不提萬惡之源「cost down」,市況不好時凹人,市況好時也凹人。音樂、圖畫、設計、文案,哪個領域都有人罵出資者吝嗇、挑剔、外行人瞎指揮;轉頭也罵年輕同行缺乏專業意識、接受剝削欺凌,然後也凹不出什麼好東西;即便自己單幹,也是各種眼高手低。
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2018-03-30
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