遊戲音樂

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本週的五則遊戲新聞重點包含了《黑神話:悟空》推出後引發的硬體需求熱潮,任天堂推出的遊戲音樂串流服務「Nintendo Music」,以及《美德傳奇 f Remastered》的製作人聯訪等消息。此外,還有預計2025年1月發售的《魔骨》與即將推出搶先體驗的生存遊戲《熱寂:生存列車》。
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歷經22年終於迎來的RO音樂會,大家帶著感動與回憶去參加這場盛會,感謝衛武營!感謝官方!感謝一切並珍惜著~
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《RO仙境傳說22週年紀念音樂會:最初旅程始於此》這場音樂會將在高雄衛武營音樂廳盛大舉行,由韓國指揮家 Sol Chin Sol Chin ,與高雄市管樂團、六藝樂集一起合作演出,搭配《RO仙境傳說》的遊戲畫面,帶觀眾進入最初最難忘的遊戲回憶裡。
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本文分享一位遊戲製作新手的學習過程和經驗,透過Godot引擎創建自己的2D平臺跳躍遊戲。文章詳細介紹了使用Brackeys教學影片的心得,以及在實作過程中遇到的挑戰與解決方案,並鼓勵其他初學者勇敢動手,享受創作的樂趣。文章適合對遊戲開發感興趣的讀者,特別是那些希望嘗試製作自己的遊戲的人。
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能做到一款遊戲真的很有成就感:P 獨立遊戲加油(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Chiptune,顧名思義就是「晶片音樂」,是早期在遊戲主機裡面發展出來的音樂類型,當今甚至演變成一種特有的音樂類型,有專屬這種風格的創作者和愛好者。
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這是一款由Bloober Team開發的第三人稱恐怖動作冒險解謎遊戲,製作團隊邀請了為沉默之丘系列音樂製作的作曲家山岡晃參與製作音樂
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是誰?滿身藍色毛髮,穿著紅色鞋子,風馳疾電 記得第一次看到音速小子,是國小某次校外教學旅行時,看到同學用隨身主機在玩,那時候第一次看到就被它彩色的螢幕跟生動的遊戲配樂整個吸引住,因為當年的GameBoy還只是黑白螢幕跟標準的8bit聲音,所以第一次看到真的難以言喻的震撼,至此之後它就成了我心中的經
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MNA 牛耳藝術宣布,《FINAL FANTASY系列》全球巡演交響音樂會「Distant Worlds: music from FINAL FANTASY」將睽違十年又來到台灣。 7 /8、7/14依序於臺中國家歌劇院、臺北國家音樂廳舉辦。
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