2018-04-28|閱讀時間 ‧ 約 8 分鐘

《復仇者聯盟3:無限之戰》Avengers: Infinity War - 塵歸塵,土歸土

《復仇者聯盟:無限之戰》Avengers: Infinity War  台灣上映時間:2018年04月25日  博偉電影  發行
《復仇者聯盟:無限之戰》Avengers: Infinity War 台灣上映時間:2018年04月25日 博偉電影 發行
十年的里程碑終於來臨:從《復仇者聯盟》開始隱藏的終極魔王薩諾斯,終於在這個極具歷史時刻的《無限之戰》中登場,並集合過去三階段漫威小心翼翼塑造的英雄角色,「展示明星」和「眾星大亂鬥」,似乎是《復仇者聯盟3:無限之戰》的兩大重點。
《復仇者聯盟3:無限之戰》所佔有的重要地位,不論在電影本身,亦或是總觀漫威來看,這一步步建立的電影王國如今茁壯巨大,電影製作能夠如此成功,歸功於其源源不絕的驚奇點子,和充滿創意巧思的鋪陳。就本片《無限之戰》來看,不論是娛樂性、劇情性或是演員群體表現來講都可圈可點:若說《復仇者聯盟》首集的目的在於集結英雄、建立首次英雄同框打鬥的夢幻組合,那麼《無限之戰》挑戰的則是更多英雄、來自不同星球、不同屬性、不同團體的整合;若說《復仇者聯盟:奧創紀元》的目的在於帶出英雄間的價值觀衝突,帶出《美國隊長:英雄內戰》後漫威宇宙第三階段的英雄分歧、神秘力量英雄崛起,那麼《無限之戰》所挑戰的則是如何將這些分散各地、各屬不同團體分派的英雄重新集結,找到共同目標解決威脅。《無限之戰》代表著漫威英雄的另一個重大事件,關係著接下來第三階段後半部的調性,以及《復仇者聯盟4》與第四階段的開端,羅素兄弟的「整合能力」則是本片重要關鍵。
只是這到底是否是每個人心中的那個《復仇者聯盟》?電影在描述薩諾斯收集寶石的過程,帶給我們什麼樣的啟發?對漫威超級英雄電影,抑或是整個超級英雄電影環境來說,有什麼值得思考的核心價值?我想是在MCU發展至今,第一個十年,大家都可以在電影激起的興奮、激動之情的同時,能夠好好反思的議題。
從什麼時候開始,我們追求電影的風潮,大過於享受電影本身了呢?
(MCU = Marvel Cinematic Universe 漫威電影宇宙)
我想,在討論《復仇者聯盟3:無限之戰》的電影表現、劇情是否精彩、或是值不值得享受聲光效果前。這一個十年的轉變、這段時間裡,我們到底因為MCU改變了多少看電影的習慣或行為?我們是否能夠站在更高的高度欣賞超級英雄電影?我們對其他娛樂電影外的電影作品,是否更加關注投入?或者問問自己是否再次愛上「看電影」?我相信,作為如此品牌經營成功、影視宇宙建立如此驚人的娛樂經營模式來看,我們在電影多久以前就開始關注這部電影了呢?其他電影也是否能像《無限之戰》如此期待呢?而在推出18部電影後,仍然可以延續既有故事架構持續發展、角色魅力仍持續發酵:在看完電影後,我們能夠帶著哪些收穫步出戲院?後續還能否期待延續的故事?觀眾們是否能夠持續討論?都是這部《無限之戰》迷人的魅力所在。
沒人知道這樣的魔力能夠持續多久,但就我個人而言,MCU在這十年內確實改變了我不少關於電影的思維,以及所有有關電影行銷的手法。電影所製造的話題,絕對遠遠超過電影本身的劇情故事。我想,不論你是什麼理由要看《無限之戰》,漫威總是能夠讓你找到那個去買票的理由:那就是想要跟上話題。
就我個人而言,作為一個持續追蹤MCU動態、一路陪伴著長大的電影宇宙品牌,看著MCU日漸壯大、越來越多人關注、電影規模越來越大、所探討的議題越來越多。今日十年磨一劍,如今出鞘展現在世人面前,並觀察到如此瘋狂的電影熱潮,更多人看電影、討論電影,讓我相當感動。超級英雄電影絕對不是只有演員穿上戲服那樣簡單,因為在那套戲服下的角色,能夠帶給我們什麼感動:我想才是最重要的。《無限之戰》似乎也漸漸透露出如此龐大故事、眾星雲集的難度,仍是MCU難以駕馭的小缺憾。沒有人願意這樣的英雄集結,淪為鄉土劇般的廉價;也沒人願意原本勾勒出的世界觀,因為草率收尾或是刻意埋哽而讓人弔胃口。商業操作的現形記,漸漸露出馬腳,這真的是我不願看見,也不忍心看見的。
我相信這部作為漫威電影宇宙的第三階段的中段高潮,羅素兄弟所創造出的《復仇者聯盟》第三次集結的故事,《無限之戰》在娛樂性的動作場面、或是宇宙故事的接續、或是群戲演出的拿捏,確實用盡全力且表現不俗,應該仍然保持著喜愛漫威明星的觀眾朋友不會失望的水準。然而,《無限之戰》中的「眾星大亂鬥」,統合眾多故事線,群戲打鬥、如何阻止薩諾斯取得六顆寶石的團體表現,遠比MCU劇情推演來得強烈。換句話說,動作大於劇情的操作手段,娛樂效果大於整體宇宙觀推進,當我看見薩諾斯收集寶石、戴上手套的那一刻,我似乎也明白了漫威想要掀那張名為「弔胃口」底牌。
如此一來,羅素兄弟在本片劇情的重心將聚焦於團體與團體間的互相關係,花了絕大部分的力氣在角色與角色間的火花,我想是本片的一大賣點。但可惜失去了羅素兄弟以及兩位曾編寫《美國隊長2:酷寒戰士》、《美國隊長3:英雄內戰》的編劇:兩部政治驚悚元素、人性描寫,以及美國隊長在面對道德抉擇、政府黑幕等極具深度的劇情,《無限之戰》整體來說顯得相對扁平許多。《無限之戰》對我而言,就是一個階段性的整合電影,彷彿MCU宇宙需要重新將眾多英雄人物進行重組的必要手段,喚醒觀眾們對英雄們的記憶,好好地喘口氣,站穩根基以便接下來整體電影宇宙的發展。就本片對整個MCU而言,劇情似乎拋出了一個重大事件後便在讓人錯愕、驚呆、傻眼的情況下戛然而止,端看觀眾們的接受度如何。
我必須老實說,我看完的當下是站在「較不能接受」的那一方。但綜觀整體MCU來說,《無限之戰》如此的作為是必要的安排,也是非常需要的作為。薩諾斯的出現:帶著毀滅、重生的象徵,英雄人物們的危機,似乎也說明了漫威嘗試做出的突破,和他們那些讓人驚喜連連的種種作為。沒有什麼是不可能發生的、也沒有什麼是不可以發生的:就《無限之戰》來說,證明了只要放手讓編劇、導演創作,高層坐鎮提供大方向的指導方針,整個火車頭朝往一個明確的目標前進,電影便會是有趣、精彩的。但就我個人而言,《無限之戰》的劇情編排就是放慢了這台火車頭的速度,調整了大方向,往新舊世代英雄交替的目標前進,若要說《無限之戰》電影本身的編劇,並沒有給我太多往前邁進的推進,反而讓我在一場場接連不斷的動作場景中感到娛樂轟炸,劇情彷彿剩下角色們排列組合的花招,並沒有以往羅素兄弟在描寫人物情感掙扎、面對強大的心理恐懼般的震撼感,是我認為可惜的地方。
縱使如此,《無限之戰》給我一種沉重又豐富、絢爛的娛樂效果。這麼多人物、故事線需要處理的浩大工程,交由羅素兄弟這兩位整合能力強的導演來說,可說是相當明智之舉。整部電影的動作場面精彩、特效驚人、場景切換以及角色們鮮明的個性所衝撞出的火花,絕對會讓喜愛MCU的影迷們不會失望而且感到興奮。他們能夠妥善安排每位英雄人物的出場及退場,一個最終強大的魔王需要收集物品的故事線安排,亦能夠做到層次性、不失反派心理側寫的深度,是我個人對《無限之戰》中最喜愛的地方。我相當喜愛羅素兄弟眼下的薩諾斯,是目前MCU中的「超強」反派人物中最能說服我的一個角色。但整體來說,《無限之戰》所帶給我的娛樂感、目的性大於故事劇本深度,是我個人較為不滿足的部分。
「塵歸塵、土歸土」
在接下來的《蟻人與黃蜂女》、《驚奇隊長》以及最後第三階段的壓軸《復仇者聯盟4》,在《無限之戰》如此結局的催化之下,我只能在心中怒喊:漫威啊漫威,你到底還有多少法寶?拜託,不要再這樣虐待我們好嘛!
XXY的推薦指數:★★★★★ 五顆星為滿分 《復仇者聯盟3:無限之戰》我給★★★☆ 3.5顆星 (年度話題電影,我想我還是期待《蟻人與黃蜂女》好了。畢竟《蟻人》救了MCU第二階段)
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