2019-02-14|閱讀時間 ‧ 約 7 分鐘

玩「黃易群俠傳」,有感 ——兼弔黃易

    鷹揚於無極大地上的一聲霹靂。
    看啊 孤獨的俠影瞬間挺立在
    一度連綿高聳的斷巖前
    (我輩含淚歡喜的嘆息:)
    無際的時空再度壯麗展現
    刀光交映的天人次元
    江湖久違的千載夢域!
    傳鷹來了。
    密藏八荒的群俠紛紛跳出,將冷的心旋即
    增溫。激情出韒。
    隨著縱橫萬里的蒙古鐵騎滾滾崛起
    驚雁宮巨人般傲視蒼宇
    青春的熱度方自隨著光寒一閃
    升至沸點
    令人屏息的「戰神殿」前
    (許是昔年失落蜀山的一座皇林廢墟?)
    達達的白馬輕躍
    穿過十丈雲層破碎的紅塵
    (我輩才愕然覺知:)
    重現江湖的劍仙
    許是22世紀的未來戰士!
    項少龍來了。
    多少因緣伴著一次錯誤的按鍵
    逐一掀露出,不只是大秦帝國的風雲祕史
    我輩俱成時光機的常客
    不時仗劍的出古入今
    在真實與虛擬、傳說與歷史、次元與超時空的隙縫
    行俠打怪、情義結盟
    ──多少日夜來去後
    悠悠的懷古之情或不等同功力的高下
    身上背負的仍是一首傳唱武林
    豪邁又激越的斷劍之歌
    絕代雙驕的記憶猶新,韋小寶的搞笑仍在耳邊
    大唐雙龍來了。
    翻雲覆雨的宗師每每半現半隱
    的期待,有緣人,承傳
    古老中國的武學秘笈!
    ──即令經濟風暴席捲了大半個地球
    虛幣追不上虛寶的增值
    繁華揚州仍是藏龍臥虎的中心
    打坐、交易、充電、八卦、乞討‧‧‧
    堅持孤獨的我輩
    自當和亦龍亦神、九世輪迴的凌渡宇
    (宛若東方的印第安那瓊斯)
    與星際浪子,方舟繫手結伴
    一身俠膽的共赴冒險之旅
    定期闖關、吸取加值能量
    漠漠體驗人神魔的終極奧秘:
    我是誰?
    星星在呼喚誰?
    奇情的大千世界埋著多少密碼?
    當愛情綁架了那顆心
    此刻的你要怎生來到昨日
    識出明日才誕生的情人?
    傳說中的神器一旦出土
    誰掌握了拍頻的第一時間
    絕大多數的會家子啊
    都知道:便無懼於PK和區王!
    或身發寶光,帶隊「打天下」
    或晉身百曉生的「排行榜」
    俠名留香的傳奇
    因為黃易、更因為網路
    誰,有誰,不想自己書寫?
    夜涼了。
    週遭的鍵盤聲不斷起落
    幢幢俠影從小螢幕躍到大電影院
    (我輩不能不嘆息:)
    雖仍在五大洲流動
    不眠的歲月漫漫而去
    瘋狂練功的少年代有人出
    ──鏗然一閃
    目光緩緩的轉到有點褪色的書冊上
    俠啊俠
    也許已是地球村了
    也許遊戲只得放鬆部分的情緒和,人性
    能領一世風華、伸張俠之大者的那個玩家啊
    (我突然自問:)
    卻在哪裡?
    鏗然再閃
    斷。線。了。
    後記:古龍曾在《多情劍客無情劍》一書的代序裡指出:近代的武俠小說若由平江不肖生《江湖奇俠傳》開始,至還珠樓主的《蜀山劍俠傳》到巔峰,到王度爐的《鐵騎銀瓶》和朱貞木的《七殺碑》一變,到金庸《射鵰英雄傳》又一變──以上,很幸運地,我絕大多數看過。
    當然,被視為「新派武俠」巨匠的古龍本人,也是求新求變的一代宗師(《絕代雙驕》、楚留香系列、小李飛刀、陸小鳳等等均是代表作)。也許因這個緣故,儘管同期與後繼者如倪匡、天才型的溫瑞安,號稱「新派武俠」三巨頭之一梁羽生(我曾於2005秋的雪梨親訪了這位可親的作家,惜已於2009年過世),乃至更新一代的武俠作者,儘管名家輩出,簡單的說,就我個人而言,要到黃易(1952-2017 )寫出《破碎虛空》(主角是傳鷹),才感受到新的一變:此書他很用心的把「禪」引入,提升了武俠「境界」。雖在古龍書中也有「禪味」,但並非重點,著墨更少;當他繼續推出《尋秦記》(主角是項少龍),這種「出古入今」的寫法,因為比《蜀山劍俠傳》的時空背景多出了一個未來,在人物觀點上,也加入科幻元素,可算是繼古龍之後,為「新派武俠」真正邁出了一步。
    雖說一步,只要是創作者都知道,「創新」是多麼困難的一件事──金庸封筆於《鹿鼎記》是正確的。搞笑的韋小寶實是小說中的稀有典範,可與西方文學的「堂吉柯德」比美。金庸的文學成就,也絕非馬悅然等漢學家所形容的那麼差勁。越是好的中國文學,越容易有因為語言、文化、民族等等差異,造成難以邁過的坎。《紅樓夢》是一例,武俠小說是一例,以中文書寫的詩歌亦是一例。
    只是坦白說,黃易接著書寫的《大唐雙龍傳》和《翻雲覆雨》雖也有求變之心,也都是長達超百萬言的武俠小說,(前者似乎有意跟古龍《絕代雙驕》別苗頭而後者加重了抒情成份)都比不上《破碎虛空》與《尋秦記》的文學性與獨創性。
    但黃易的才華(或說創作領域和企圖心)並不限於此,他對科技和玄異的涉獵亦相當廣泛獨到,雖在科幻部份不及近年崛起的劉慈欣(1963-)那般深入到位,也有自己的一套,像以方舟為主角的《星際浪子》令人心生遐想,《魔女國》則可謂披著東方武俠外衣的歐洲浪漫冒險小說,顯然也是新的嘗試。
    同時以凌渡宇為主角書寫的「玄幻小說」,主角雖如007加上印第安那瓊斯的綜合體,十多部的內容卻各自獨立,觸角面既廣,兼具深層思考,復融嚴肅理念和娛樂性於一體,絕非流行市場的一般科幻小說而已。
    更可貴的是,如同金庸三次修正作品(有人單從商業販賣角度看待,實在不夠公允),近年由「時報」出版時,黃易也是認真的推出校對「新版」,除了修改濃縮,更自覺的提升文筆的文學性(這可說是任何文體形式創作的基石),而新作如《雲夢城之謎》、《封神記》,前者是推理式的,有武俠小說中少見的懸疑、更多的詩意、和對人性更深的描述;後者氣魄更磅礡,情節生動曲折,不僅超越先前的《星際浪子》,包容了整個宇宙,縱橫千百萬光年時空,就其中的想像力而言,足可比美還珠樓主的《蜀山劍俠傳》,而其對尖端科技的認知、發揮、亦達到相當高度!令人不得不讚佩!
    這些先決之因加上部部作品幾乎等同「暢銷書」,繼古龍、金庸之後,網路遊戲推出了《黃易群俠傳》,也是很自然的事。
    至今為止,已就其《破碎虛空》、《大唐雙龍傳》、《翻雲覆雨》、《星際浪子》、凌渡宇的《龍神》等製作,陸續上網。
    相信《封神記》、《日月當空》等也能逐一製作上網。
    而這也是我唯一認真玩過的「線上遊戲」。
    由於看過原作(不只一遍),本身對武俠世界的熱愛亦有多年了,在上網玩時,除了已有不能和原作比較的心理準備(文字本不同於畫面),對「線上遊戲」所顯現的虛擬魅力,亦相當著迷喜愛;惟在和其他玩家溝通時(從小學生到中生代的男女上班族均有),越貼近真實人性,越和想像中、書本中的「武俠天地」疏遠──可能就因這等相對落差帶來的感受吧,使一直有意寫「武俠詩」的我,儘管寫的是「武俠」,還不免發幾聲「人」的感慨。
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