2020-07-08|閱讀時間 ‧ 約 11 分鐘

從玩家們的戰報學組隊

大家好,我是萊恩。開始玩寶可夢VGC以來,我覺得最困難的部分一直都是如何組出具有BO3競爭力的隊伍。先前有看過VGC社的夥伴厚文所翻譯的Wolfey簡報內容,裡頭解釋了組隊的大方向與應該思考的項目,但對於資質駑鈍的我來說,操作起來還是有點困難……
剛好前陣子看到國外玩家Kaizen的戰報,其內容與排版之精美真的讓人嘆為觀止,我認為很適合作為學習如何組隊的素材,所以寫下這篇文章,試著分析Kaizen的組隊過程,好讓自己往後組隊時也能有個較具體的操作程序。
這邊先讓我們看看Kaizen目前打出的一點成績(有實績才有說服力): Pokemon Showdown VGC2020 積分:1883 Rose Tower OPEN #3 第32名(參賽人數:104人) 五月INC(國際挑戰賽)積分1631  Brisbane的地區大會 第2名(參賽人數:19人)
接下來,就讓我們利用這篇戰報當範例,開始探討組隊會有哪些過程吧!

構築初期

一、挑選隊伍的核心
找到核心怪後再跟環境中功能類似的寶可夢做比較,確認自己的核心優點有哪些。
以Kaizen的隊伍舉例,他拿泥馬跟龍頭地鼠比較,再列出泥馬優於地鼠的部分:
(1) 犧牲速度換防禦面較優秀的種族值 (2) 低速可以當作面對戲法空間的解答。 (3) 泥馬的弱點較少。 (4) 可以忽視威嚇手。 (「我行我素」或「精神力」特性) (5) 泥馬是他日月版的通關寶可夢 (編按:有愛是促使玩家思考的動力)
二、研究當前環境的熱門怪,確認自己核心怪的功用
想要自己的隊伍有競爭力,就一定要知道當前的環境流行什麼,賽前想好對策。 (這部分請善用Pokemon Home,或者是台灣玩家架設的方便網站
以Kaizen來舉例,他先從Pikalytics(註1),取出五月時的環境熱門怪前10名,再看看這10隻寶可夢跟他的核心─重泥挽馬的利害關係:
(1) 沙暴隊將會是最常見的天氣隊伍,而泥馬非常好處理沙雙寶(地鼠+班基拉斯)
(2)泥馬可以對這10隻寶可夢當中的一半打出雙倍傷害,而這10隻寶可夢當中,只有洗衣機必定會有能對泥馬造成雙倍傷害的招式。
註1:Pikalytics是國外寶可夢玩家架設的網站,內容跟Pokemon Home類似,可以在這個網站上查到級別對戰的熱門寶可夢排名,常見的配招、道具、特性、隊友,跟Home的差別在於它還能查到玩家們常用的努力值配點。
三、挑選隊友,架構隊伍雛形。
這部分的入門注意事項,我想引用台灣玩家三重流川風的傑作來加以說明: (想深入瞭解的朋友建議點進去看詳解,這邊為求篇幅精簡,只會節錄部份精華)
  1. 選擇可以配合主力,快速替我方建立優勢的隊友。 以Kaizen的泥馬隊伍來說,他搭配了長毛巨魔來使用虛張聲勢,透過泥馬的特性(不會混亂),泥馬將會在沒有副作用的情況下得到攻擊力的大幅提升。
  2. 聯攻、聯防的考量。 每隻寶可夢一定都會有打不動的對手跟天敵存在。例如泥馬不好處理水系跟草系的寶可夢,所以Kaizen配置了海兔獸幫忙阻擋水招,飛行系的鋼鎧鴉、火系的水晶燈火靈來處理草系。隊友間能互相掩護彼此的弱點,才能提升競爭力。
  3. 彌補隊伍的盲點,或是針對特定情況的對策。 以Kaizen的隊伍來說,前面提到的這五隻都沒有辦法阻止晴天下的妙蛙花睡人。(即使水晶燈配戴講究圍巾,速度還是不敵晴天下的葉綠素妙蛙花)而在這個人睡人時代,你的隊伍沒有抗睡眠對策就容易處於不利,所以Kaizen最後配置了甜幕的蝶結萌虻,抗睡同時又多一個「速度互換」的控速選項。

實驗與調整階段

完成了隊伍的雛型後,該做的就是去打練習賽,尋找隊伍的缺點並試圖改善,這部分我們也能在Kaizen的戰報發現:
Kaizen的泥馬隊伍雛型
他提供了隊伍的雛型配置,並說明用這個隊型打了些比賽後觀察到的問題:
  1. 極巨多龍的次數比泥馬還多,他認為可能是缺少即時的控速選項的關係。 (編按:這個陣型中擁有控速招式的海壬、鋼鎧鴉速度都偏慢,較難透過他們控速來讓己方取得優勢。)
  2. 對戰的選出變成單純的猜拳遊戲,他認為這意味著隊伍沒有確實的比賽計畫。
  3. 單純只是把好用的寶可夢湊在一起,沒有考慮隊員間互補的效益,或是因此曝露的缺點是一個錯誤。
  4. 泥馬可以說跟長毛巨魔綁死了,若不選巨魔,就沒有帶泥馬的動力。
找到問題後,Kaizen開始調整,變成這樣:
讓我們比較看看跟原隊的差別:
(1) 抽掉咆哮虎,因為初版配置中咆哮虎的「威嚇」、「咆哮」跟巨魔的功能重複。 改換圍巾的水晶燈後多了一隻高速怪,還有引火可以反過來利用對手的火招,同 時為主軸的泥馬、鋼鎧鴉抵擋鬼火、熱風這類的火系招式。
(2) 海壬換成海兔獸,替泥馬牽制對方的水系招式,還有打向鋼鎧鴉的電招。值得注 意的是:原文裡Kaizen有寫到,海兔可以單體作為洗衣機的對策。表示在第二階   段的調整,不只是同屬性怪做互換,還要考慮環境中對己方的威脅,設計對策。
(3) 多龍的位置換成蝶結萌虻,原隊的鬼屬性打點高速怪被圍巾的水晶燈取代,改 換萌虻第一個考量是添上對睡眠粉、催眠術這類的對策,也替隊伍補些抗性。再 利用花粉團替主力回血,速度互換控速。
(4) 調整鋼鎧鴉的配招。初版的鋼鎧鴉有順風,這個版本將順風換為健美,撲擊轉為 屬修的鐵頭,讓鋼鎧鴉專心當隊伍的厚盾坦克,不再一心二用兼輔助手。
分析完Kaizen的調整後,我認為在這個階段中,玩家重要的功課在於:
清楚每個隊員的腳色定位,確定他們的獨特性,還有彼此是能相互支援的。
因為不管你如何調配隊伍,無可避免的還是會存在著難解的局面。想要維持競爭力,玩家能做的就是盡可能將難解的局面比例調低。而功能性重複的寶可夢,將會限縮隊伍的變化性,提高隊伍的落敗風險。
例如你的隊伍帶了波克基斯跟仙子精靈,而且兩隻的定位都是主力打手,想要同時發動妖精範圍技掃場的爽快感,那你要為此承擔的風險就是面對龍頭地鼠的巨大壓力。
有概念後,讓我們再回到Kaizen的戰報,看看具體可以怎麼做呢:
左邊是寶可夢的道具、個性、特性、努力值與配招,右邊他分成兩個區塊作紀錄:
  1. 記錄自己選擇道具、個性、特性、招數時的考量,還有指派給寶可夢的目標 他提到: 泥馬選擇突擊背心是為了面對特攻的水、草、冰屬性傷害。 個性選擇固執而不是勇敢,是因為沒有要主動走空間軸,正常速線下,可以快過底速的修建老匠、超甲狂犀。 鋼屬性招式選擇重磅衝撞而非鐵頭,是因為前者幾乎可以確定有120的傷害,再考慮到泥馬的速線,他不會有什麼機會靠鐵頭去畏懼對手。 最後一點是他期望泥馬能做到的目標:在極巨化結束前至少擊倒兩名對手,最好可以再活一回合收第三隻。
  2. 紀錄攻擊特定目標的傷害計算、還有面對弱點招式時的耐力計算。 找出環境中的假想敵,再靠計算機來推估傷害線是很重要的賽前準備。 但這部分也是筆者認為非常、非常困難的環節。因為要考慮的因素很多,筆者時常算著算著,就因為要算的對局太多而崩潰不想組隊了。 (原文條列4個狀況,前兩個是泥馬用極巨岩攻擊洗衣機、波克基斯的傷害 後面兩個是泥馬面對極巨化乘龍、極巨化洗衣機的極巨水的耐力計算。)
基本上當你完成這部分的調整時,隊伍就會有一定程度的競爭力了。這部分我認為實戰以及跟其他玩家交流是最快速的方法。尤其當你的經驗不足的時候,其他玩家的建議會讓你能較快速的掌握隊伍的缺點,再以此思考調整的方向。 接著,再拿戰報出現的表格供玩家參考,看看Kaizen在調整時還會考慮哪些因素
可以看到Kaizen先確定自己隊伍的主力打手特色,還有成員們的輸出類別。物攻手和特攻手的比重是可以考慮的項目。通常隊伍組成時不會清一色的全偏向某一邊。
表格中列出水草火,妖龍鋼屬性怪的用意是在觀察隊伍的聯防能力。就像前面說到的,每隻寶可夢都必定存在著天敵與其種族值上的優、劣處,要想應付各種不同的對局,就必須訓練自己的聯防判斷。這邊舉近期歐洲盃的比賽給大家當參考:
比數1:1,來到最後的第三局,可以看看Edu如何應用聯防來贏得這場關鍵戰。
看完隊伍進攻、防守的基本盤後,還要檢視隊伍的輔助面。常見的考量有:
(1)隊伍是否有可以降低對手輸出的干擾? (Ex:威嚇、拋下狠話、大聲咆哮、光牆、反射壁、鬼火等等……)
(2)隊伍是否有可以吸引砲火的寶可夢? (Ex:愛管伺、波克基斯、皮皮、敗露球菇……) 像是三聖劍(勾帕路翁、代拉基翁、畢力吉翁)與圍攻的組合就可以考慮透過「看我嘛」技能來干擾。
(3)隊伍是否有控速的寶可夢? (Ex:順風、戲法空間、改變天氣、電磁波、凍風等等……)
(4)其他種類的輔助支援 (Ex:幫助、擊掌奇襲、蘑菇苞子、哈欠、滅亡之歌、踩影、甜幕……)
這裡需要注意的是:不建議在同一隻隊伍裡配置太多的純輔助手。(例如風妖精、女愛管伺放在同一個隊伍裡)因為很可能會因此降低隊伍的輸出能力。
到這裡隊伍應該已經有一個清楚的模樣,最後就是針對環境的熱門怪思考比賽策略:
前面提到的網站、或者是寶可夢Home都能讓你找到目前最多人使用的寶可夢,還有他們常常搭配的隊友,透過這些情報你可以整理出像左上這樣的表格,完成後,再看看你自己的隊伍思考: (1)這個組合會用什麼戰術?這個戰術對你的隊伍有效嗎? (2)碰到他們時該如何帶怪,需要變成什麼樣的情況才對你的隊伍有利?
不要全都等到比賽才想,因為有很高的機率當下你的腦袋會突然沒有想法。
整理、練習的過程中你一定會發現有幾個很難處理的對象。再針對他們思考對策,或是調整配置、成員組成
──慢慢地,你會找到自己擅長的節奏與隊形,沒意外的話身旁應該也有了許多可以切磋、交流的朋友、前輩,過段時間,你還有繼續玩的話,自然就會變強。
「習慣打輸不是壞事,但要會不甘心。」
在20規的VTL明星賽結束時,豆弟是這麼跟我說的。
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