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PokeRoGue寶可夢肉鴿|遊戲機制介紹:孵蛋系統篇

閱讀時間約 3 分鐘

前一篇《PokeRoGue寶可夢肉鴿:全世代、多元素、網頁版跨裝置共享記錄,最沉迷的同人遊戲》算是簡介分享,這篇想介紹其中相對原創性高又和遊戲本體結合度高,我自己覺得很用心也很喜歡的「孵蛋系統」。

先上幾個連結:

遊戲連結:https://pokerogue.net/
PokeRoGue Wiki(更詳細的各項機制說明):https://wiki.pokerogue.net/zh:start

孵蛋系統

本傳其實就有孵蛋系統,只是在肉鴿裡面簡化了「配種->飼育屋等待->跑圖步數孵化」的過程,改以扭蛋機的方式批量產出,步數則改用爬塔關卡數計算。由於孵蛋的隨機性已經高到很難刻意想經由生蛋達成什麼目標(開圖鑑、開神獸、開閃光、開蛋招等等),所以更像是錦上添花的設計,在爬塔通關的途中突然有些蛋孵化,突然得到一些尚未取得的寶可夢,或甚至神獸閃光等等稀有收藏,增加小確幸。

分成「普通」、「稀有」、「史詩」、「傳說」、「瑪納霏」五種,前四項對應遊戲中派出場的基礎費用,可以在圖鑑裡面找對應可能孵出的寶可夢。

扭蛋券則可以在打倒道館館主、四天王或冠軍的時候固定取得,通關經典模式、每天第一次完成每日挑戰、或是在無盡模式通關每50層也能拿到,有時候路上選道具的時候也會隨機出現~

扭蛋機分成「神獸率提升」、「閃光率提升」、「稀有蛋招機率提升」,對應遊戲中的特殊機制。神獸比較單純,就是強又帥(?),提升的是掛在封面那隻,定期會更新。

不過沒有提升和加成也有機會孵到神獸,總歸是個隨機遊戲:)

蛋招

蛋招的配置是肉鴿裡面很棒的設計,可以讓初始寶可夢帶上,畢竟遊戲機制有些硬核,所以無論是基本輸出高一些的招式,或是打點補盲和反克制屬性,都能讓前期過得比較順暢快速。每隻寶可夢在這款遊戲裡面都有4個蛋招,3個普通、1個稀有,隨著孵化該寶可夢隨機獲得,有些配置上不照本傳,有時候看到會小小驚喜,對發放蛋招的巧思莞爾一笑:) 還有很多專屬招就這樣變得不再專屬:)

閃光

寶可夢肉鴿裡面的閃光不只是爽和收藏,還加上幸運值的設計。這遊戲閃光分成三個等級,對應幸運值1-3,最高累積到14。通關時帶著閃光寶可夢可以提升商店道具品質,正向循環隊伍強度。


野外也會遇到閃光寶可夢,尤其在無盡模式閃光護符疊上去之後,機率會提高很多。也因此看其他大佬分享心得,有建議扭蛋機可以抽神獸為主。我自己也蠻同意,之前野遇一隻拉帝亞斯,SL幾次都是球投光也抓不到...不過整體而言我覺得這遊戲隨機性還是高到,不用刻意去想太多,尤其遊戲初期各項資源都還缺乏,拿到什麼都賺到,倒是抽自己想抽的就可以了~

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本篇參與的主題活動
烈焰馬+九尾(夏伯)牌組優勢 1.小人牌造價便宜+對手需要擊倒3隻寶可夢才能獲勝 2.環境主流與血線/傷害大多時候是優勢開,面對EX傷害也能吃到溢傷紅利 3.快攻本身的時間節約優勢 主要組成:烈焰馬、九尾、夏伯、(鴨嘴火獸選配)、標準料牌 理想:小火馬開局,每回合能用坂木和夏伯增傷就盡可能灌傷害
  但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
皮卡丘+頑皮雷彈算是目前最強的快攻、超夢+沙奈朵是中速養起來最穩定,大後期(妙娃花、噴火龍、快龍等等)則都強但難養,也難保每場對局都能撐到後期。 擲硬幣類型可以考慮嘎啦嘎啦、椰蛋樹、水牌小霞(通常是寶石海星EX+急凍鳥EX);小人牌的話則推薦鐮刀盔、烈焰馬火系小牌快攻,以及雙彈瓦斯+甲賀忍蛙鋪傷牌
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不禁佩服寶可夢與任天堂,無論是以「怪獸向前走」、「神奇寶貝」、還是「寶可夢」之名印在受眾記憶底層,不甘只以舊回憶去消費舊受眾,寶可夢在名作曾出不窮的世代交替下,仍能以各種媒介抓住各年齡層粉絲的喜好、勾起懶散許久的冒險心、感受得到寶可夢願意與受眾共同創造新回憶
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