2020-08-15|閱讀時間 ‧ 約 3 分鐘

韓國文化作品討論 - (延伸很遠的)序章

我們這一輩年輕,喔不!中年大叔們,普遍對南韓有種莫名的敵意。這種敵意算是「善意的敵意」,就如同運動競賽中對抗的雙方般,在比賽結束後,會歸回舊好。
很大一部分應該是來自於棒球吧!在我輩成長過程中,尚未出現百花齊放的媒體頻道,尤其是有線電視台,更別提網路平台的大爆炸似轟炸出現,瞬間讓選擇成了一門學問。當時的「事件」都是透過有限的發聲來源供給出來,而政治與社會事件在那時並非全民關注,理所當然的讓大家關注點很容易都出現在全民運動 - 棒球之上。
而小小的亞洲,鄰國日本、韓國也都在棒球領域有著長足的發展,於是這種對抗情緒就很容易出現。又隨著轉播主情緒的起起伏伏,全民就跟著一起上上下下的投射情感。
當時凡是遇到與韓國之間的對抗,我們總是輸多贏少,而韓國民族性的那種團結與強悍,也在運動中表露無遺,甚至是「狂熱」到極端。因此有時候會使用一些在模糊空間邊緣甚至有些越線的動作,經過一再鏡頭的放大、重播,於是引導了觀眾對於韓國在比賽總是「不擇手段」、「骯髒」的刻板印象。2002世界盃足球賽之時觀眾用雷射筆之類裝置干擾球員事件,也是讓大家再次印證了心理的印象。
後來大家逐漸成長,這種刻板印象的對抗情緒,也僅有在有大型國際對抗球賽再次舉辦時,會被想起來。悲劇的是其實中華隊也不見得一直都能爭氣到有機會再次跟韓國隊有比賽,於是這類似的情結就慢慢在心裡結了個痂,不去揭開也忘了痛。
後續世代則也較不能體會類似的情結,輔以這十數年來韓國大力發展文化娛樂產業,在國內深耕開花結果後,進行積極的海外輸出。於是可以看到韓劇、K-POP都大肆攻佔觀眾的視線,這是最強大的軟實力侵略,會在這一次又一次的男主角帥到夢幻、女主角美到天邊,故事情結勾人心弦,場面盛大堪比好萊塢大製作的影像畫面中,增添對其文化的認同甚至憧憬與崇拜。
韓國的文化輸出,在影視作品、音樂作品都一再讓觀眾深陷其中無法自拔,絕非一朝一夕忽然就達到這樣的地位。在近期越來越多接觸相關作品後,決定也開始將其中幾部值得被分享的作品也做個心得筆記。一起期待吧~
分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
世界五百強經驗,連續創業者。曾經於金融、貿易、OA、FA、娛樂、法律、互聯網、文化、媒體...等產業工作或創立項目,超過十年中國大陸文化演出經歷,並曾創造金氏世界紀錄。對互聯網產業與創業熟悉,共同創立項目曾經獲得中國最大傳媒集團千萬級別風險投資。中國大西部地區第一代商業演出的引進者並創立娛樂新媒體。
© 2024 vocus All rights reserved.