2021-07-24|閱讀時間 ‧ 約 3 分鐘

勝利宣言為你壯行~東奧開幕典禮的Final Fantasy

如果電玩迷們有收看東京奧運開幕典禮,肯定有滿滿的感動,不但有國民RPG《勇者鬥惡龍》的曲目,另一款分庭抗禮的《太空戰士》(好啦!我知道現在不是用原名Final Fantasy不然就是最終幻想,但我就習慣這舊名)
《太空戰士》系列用的是「勝利のファンファーレ」,這是戰鬥勝利就會響起的BGM,從一代問世起就沿用至今,由植松伸夫製作,他是這個系列作的王牌作曲人,如同椙山浩一之於《勇者鬥惡龍》一樣。
松植最早音樂啟蒙都是自學,大學畢業後,接一些零星的廣告作曲,以及客串樂團的鍵盤手,後來遇到史克威爾的工作人員,詢問替遊戲製作音樂的意願後,開始與史克威爾的合作。
一開始他還是兼職,後來才正式成為公司員工,並且和《太空戰士》之父坂口博信在這款遊戲之前已經合作好幾次,但是前面幾款遊戲反應很差,史克威爾因為遊戲不賣,一度瀕臨破產。
不過在《勇者鬥惡龍》成功後,坂口之前一直被公司打槍的RPG構想,得以獲得實踐,坂口也把《太空戰士》視為最後一搏,再失敗就離開遊戲界要回大學完成學業,於是包括他在內與植松伸夫只有7人的開發團隊,趕工完成了一代。
由於日語發音需要,公司希望把遊戲名稱取成能以FF縮寫的名字,最早取名「Fighting Fantasy」,但已經被別人註冊,又改名為「Final Fantasy」。
《太空戰士》於1987年底發售,狂銷52 萬套,原本以為是公司最後一款遊戲,至此成為史克威爾的招牌作品,而標題畫面一開始的音樂,以及被東奧開幕典禮拿來用的「勝利のファンファーレ」,成為遊戲的招牌。
《太空戰士》最早是由台灣一家出版社所取名,還一度有《公主蒙難記》的名字,加上攻略本出版也用《太空戰士》一名,就這樣成為玩家熟悉的遊戲名,史克威爾也知道這個名字。
不過後來坂口來台灣,親自要求停止使用《太空戰士》,於是不是使用《最終幻想》就是直接用英文原名《Final Fantasy》,但六、七年級生,最熟悉的還是《太空戰士》,因此我也不想改稱呼。
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