『Final Fantasy VII 重生』是一款由史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)所開發的RPG遊戲。我本來想要認真介紹這遊戲歷史的,可是今年都2024了,知道這款遊戲的早就知道了,不知道的應該也沒興趣知道,所以我們介紹就從簡;這款遊戲是1997年於PS主機發售的Final Fantasy VII的重製版,這作為系列三部曲中的第二部曲。
大家對這遊戲的負評應該都略有耳聞了,今天這篇文就跳過其實也沒做好的屋A謀A,直接來看看那些讓眾多玩家鬼哭神號、天怒人怨的小遊戲吧!
應該算得上是遊戲初期最早碰上的小遊戲,目的就是潛行穿過障礙,躲在草叢裡偷摸鳥鳥的屁股(無誤)。除了因為劇情特別獲得的陸行鳥,幾乎每到一個區域都會經歷的小遊戲。後期會有利用石頭觸發機關躲在礦車後面行動,還有丟東西引導陸行鳥的機制。一進入小遊戲,克勞德就會強致進行蹲走,而玩家蹲走的移動速度非常慢,就算按奔跑也沒快多少。這個速度真是還好今天克勞德是在神羅當兵,他如果今天是在台灣當兵,每次放假一定保底洞八。雖然遊戲難度不高但只能緩慢移動的煩躁感甚是強烈,配上投擲那個稀爛無比的手感,趣味性明顯無法抵銷他的躁,算是食之無味棄之可惜的小遊戲。
每個區域都有的小遊戲,幫老大莫古里抓住該死小畜生的趕羊小遊戲,每到一個新區域難度就會提昇一級。只要靠近該死小畜生,小畜生就會往玩家角色的反方向跑,把他們全部趕進中央的菇菇屋就算過關。沒有在時間限制內把該死小畜生全部趕回,或是過程中遭到三次攻擊就算失敗。
遊戲的逃跑導向做的非常嚴密且精細,只要靠近小畜生的時候手抖了一下,他就會往你預想外的方向跑超大一段路,讓你理智短路。一開始只是很普通的趕羊小遊戲,到了較高的難度後,畜生會不講武德的直接對你進行極度猛獵的攻擊(洽圖三),某些關卡還需要把畜生先趕進陷阱裡才能用手抓,抓著畜生時移動又會變得非常緩慢,受到攻擊畜生又會逃走,無限循環。
話說我們家神羅1ST抱個畜生又走不動啦(大喊)!
看來深蹲根本就沒有屁用嘛(大喊)!
高難度下遊戲過程極度煩躁,到後面看到這畜生,腦中只會剩下要切成幾塊下鍋才比較方便的念頭,絕對可以榮登FF7RB小遊戲腦羞四天王。
另外這小遊戲還有一個很讓人生氣的點……
就是這莫古里有夠醜(怒)!
本來是讓玩家可以自由彈鋼琴的小功能,拿到樂譜之後就可以照著琴譜當音樂遊戲彈了。演奏時畫面上會有兩個各被切成八份的圈,兩個圈分別對應左右類比,等中間的黃色麵條靠近邊界時把類比推過去就算成功演奏。
遊戲整體的難度以音樂遊戲來說很低,音樂很好聽但是譜面編排很怪,後面難度光用聽的根本聽不出來自己到底要負責演奏哪個部份,甚至有音樂是三連音,但是你只要按1、3拍的狀況,如果是考慮到用類比很難連推的話,那打從一開始就不該用類比吧?另外,身為一名有兩隻眼睛的生物,我也很難用眼睛同時注意左右兩個圓圈,因為整個都很不直覺只能不斷從錯誤中學習。想要拿高評價幾乎要完全不失誤,加上推類比這個判定行動非常非常沒有實感與節奏感,音感不好的人痛苦指數會倍增,算是個對特定族群特別辛苦的小遊戲。
史克威爾有沒有想過為什麼其他的節奏遊戲都要用按鈕?還是他們只是覺得「都沒有人這樣做我們這樣做我們好酷」?
雙線式守塔遊戲,派出的兵會自動前進戰鬥,掌握兵種相剋的原理守住自己的家,在時間限制內擊敗對手的頭目就算過關,算是前期最大型的小遊戲,也是一個警訊。
遊戲開場時可以選擇自己的陣形與英雄(圖2)還有敵方兵種,不同的陣形會影響可派出的兵種單位,英雄在出擊時會發動一次必殺技,所以登場的時機非常重要。遊戲有互相奪取領地的概念(圖一的藍線),只要最前方的單位衝進對方領土,藍線以下的範圍我方都可自由派兵。而屬性概念就是剪刀、石頭、布,對方之後會派出的兵種屬性都會事先顯示在畫面右側,即使如此,強大的兵力差還是會讓人被虐的頭破血流,高難度時敵方的BOSS還會有各種犯規技能。
遊戲本身還算有趣,在有限資源裡突破對方如潮水般的進軍確實很有成就感,但遊戲單位的節奏極度緩慢,也沒有加速的選項,派出去的單位走到敵人面前,需要等約6秒左右單位才會進行一次攻擊,遊戲本身又有時間限制,除非控兵非常完美,不然每一把都會數著時間看他們緩慢的動作看到心臟病發,只要搞不清楚攻略法,那一關卡個半小一小都是家常便飯。如果能順利過關就會是款蠻用心的小遊戲,一但卡關,那遲緩行動的煩躁感一衝出來可以讓臭氧層破洞,是體感反差非常大的遊戲。玩到兀鷹堡壘之後下定決心棄遊的玩家似乎也不少,妥妥的腦羞四天王。
能夠自己替換卡片的原創集換式卡排對戰遊戲,玩家可以自己任意組合手中的15張牌,在3X5的棋盤上佔據領地獲得點數,以每一橫排為一個結算,分數高的那一邊即可獲得累積分數,最後拿到分數多的那一邊就算獲勝。本作的良心。
遊戲有超過百張的卡片,卡片能力分為點數、棋子、佔地範圍與特殊能力。卡片必須要放置在盤上的棋子上,如果場上沒有棋子又沒有特殊卡片,那就只能任對手人宰割。卡片放置後佔領到了對應的地,那棋盤上就會多一個棋子,如果另一張卡的佔地範圍與其他的棋子重複,棋子就會上升為兩顆,以此類推,因為三棋做成困難,所以三棋的卡性能都會特別強,如果在手牌裡放滿了三棋的卡,也很容易卡牌被對手羞辱。
遊戲有各種不同的流派可以選擇,主打佔地的、主打消滅對手的、主打吃自己人長大的、主打強化的,整體來說是一款完成度非常高而且體質很好的遊戲,官方也正在考慮開發女王之血的衍生作品。唯一的缺點是官方似乎對這遊戲太滿意,所以綁了一些主線劇情強迫玩家打牌,導致有些不會打牌的玩家有點反感,除此之外可以說是本作遊戲體驗上少數零負評的遊戲。
幽靈船打靶小遊戲,操作手中的槍槍射擊畫面上的怪物看板。看板會依照固定順序在船上遊蕩一段時間後離開,怪物的分數也都寫在看板上面。比較需要注意的是,槍本身沒有子彈限制,但是最後結算分數的時候會根據命中率做最後的成算,也就是說,總分如果5000分,命中率有90%的話,最後分數就是4500,總分10000分但是命中率只有44%的話,最後的分數就會只有4400。
總之,不要亂槍打鴨準頭也不要太差,靠著背關卡多試個幾次應該就能拿到好成績。射擊手感不錯、難度適中、演出也蠻可愛的,相對來說算是個很舒服的小遊戲。
狗狗踢足球。操作赤紅XIII跟一群笨笨小動物一起踢足球,開始時所有人都是五分,在限制時間內把球踢進自己以外(紅色以外)的球洞就會扣分,時間結束時分數最高的是自己就算獲勝。雖然有跳躍、射門,踢高球之類的操作,但是其他動物實在是太笨,就算從頭到尾只用頭頂也能過關。
困難模式變為在時間內依照球的顏色順序把球踢進對應球門的模式。剩下最後幾球的時候,球門前會直接升起各種障礙物來阻擋你,第一次挑戰很容易會因為初見的關係手忙腳亂,第二第三次基本上就沒有難度。很無聊又很沒意義的小遊戲,不過又短又簡單所以沒有積什麼怨。
明明很簡單但是莫名燥怒的手指協調小遊戲。遊戲開始時角色身上會出現一個對應手把L1、L2、R1、R2的圖形,按下按鈕之後裡面的箭頭就會隨機以順時針或逆時針的方式移動,接下來照著圖示移動的方向按下按鈕,讓箭頭繞一圈就算完成一次仰臥起坐,如果按太快角色會直接體崩停下來休息。計時結束時完成的仰臥起坐比對手多就算達成挑戰。
隨著組數的上升,箭頭的移動速度也會越來越快,如果不跟著加快速度,那對手完成的組數就很容易超過你,但在這加速的過程中會隨機出現需要連打的黃色按鈕,以及必須先輕輕按住之後再用力按下去的綠色按鈕,加上箭頭所移動的圖形還會消失,隨便一個失誤都會導致體崩而被對手超越,最高難度下要完成挑戰意外的困難。在PS5手把自適應板機的加持下,連打黃色按鈕對手指來說根本就是一種拷問,卡得越久痛苦指數越高,無法想像沒有蒂法泳裝可以看這遊戲有誰會喜歡。
延續前作的打箱子小遊戲,雖然叫做沙漠狂襲但是沒半點沙漠的影子。在限制時間內盡量把所有箱子都打完就可以過獲得高分。遊戲開始給的時間很短,必須擊破畫著時間的箱子來增加時間,基本流程就是先打時間與有閃電形狀的箱子充電,接著打破對應閃電數量的箱子開路(小閃電全部變綠就是可以打破)。閃電箱通常都會放在比較難打到的地方,多跑幾次知道箱子在哪就會變得很輕鬆,總之就是努力探路背地圖。
擊破箱子還蠻有爽快感的,整體節奏不拖泥帶水,算是及格的抒鴨小遊戲吧。
很單純的3D太空射擊遊戲,操作飛機迎戰外星侵略者。因為拿獎勵需要的是分數,所以遊戲就是確保自己活下來,然後把所有能幹掉的東西都打爛!遊戲有普通射擊、炸彈還有五個醫藥包可以使用,還有翻滾閃避的功能可以躲開敵人的攻擊,炸彈傷害遠高於一般射擊又會自動補充,掌握好丟炸彈的時間就能輕鬆獲取高分。
一輪遊戲時長很短,最後還會有迎擊戰艦的BOSS戰,演出上算是很有誠意,但在射擊的部分其實頗微妙。大家應該可以看到上圖的飛機前方有一個紅點,紅點的左右兩側有淡淡的藍色弧線,被弧線包住的範圍就是這遊戲的自動鎖定範圍。製作團隊似乎對玩家很沒有信心,這遊戲的自動鎖定範圍比星球還要大,只要藍色圈圈靠近目標,紅色準心就會自己吸過去,當畫面上有很多目標,紅色準心就會用飛雷神在畫面亂跳,操作體感很不受控也很難看懂自己在射什麼,概念演出都不錯但被官方看沒有的感覺很差。
騎機車賺分小遊戲,會有一堆神羅騎士一路尾隨攻擊阻礙你前進,攻擊敵人與獲取道路上的獎牌都會加分,右下角的「G」是能源,會隨著遊戲時間逐漸消耗,只要能吃到路上的「G」獎牌就能大幅恢復,能料耗盡車子會原地雷禪,所以就算取得高分也要能活著到終點才行。
遊戲右下的時速顯示動輒百5百8,實際的速度體感大概只有時速25,大多數敵人會配合你的速度黏在你周圍,你慢他們就慢,你快他們就快,遊戲中經常會出現你油門催到底還是一直追不上前面神羅兵的狀況,久了也是蠻氣的。
機車不用甩尾的一般轉向性能非常之爛,可以理解是為了配合數字上的時速特地鎖得很緊,但體感的時速實在太慢,沒考過機車駕照的玩完這遊戲應該也不敢去考駕照了。
那個新作被搞砸的遊戲在這裡復活啦!把賽車換成路行鳥的競速遊戲,反正只要跑得比別人快就好。後期有多種路行鳥與裝備可供選擇,每種鳥的特殊技能都不同,加速的、攻擊的、跳躍的都有。
賽道的數量很多,但路上的陷阱種類基本上就是轉盤障礙物、爆炸的火球、旋轉棒棒跟仙人掌門,其中唯一有威脅的就只有仙人掌門,賽道上會有複數的仙人掌門將前路完全封死,並以交替的方式開闔,只要你一個緊張選錯位置就會撞門臉上,差不多就可以重來了。
因為路行鳥的機動性與轉彎性能神強,賽道對有一點點賽車經驗的玩家毫無難度,加上遊戲對於裝備的需求非常高,就算你來了個超越廖老大飲料店倒閉速度的神級操作,你還是會因為裝備能力不夠被海放(可比較圖三與圖四的裝備加成),裝備有了熟悉一下賽道就又沒什麼難度。
個人覺得賽道量多但內容太水,中途會有種作業感,不過這代的路行鳥跟莫古里不一樣做得很可愛,光是騎鳥在賽道上跑就還蠻快樂的啦。
無法理解的戰鬥挑戰小遊戲,反正就是在限時時間內打倒仙人掌獲取高分的遊戲。考驗有分成尤菲版與艾莉絲版,尤菲又萌又強打起來毫無難度,但是艾莉絲版打起來就十分折磨。
愛麗絲上場的狀況下,仙人掌會分成光明跟黑暗兩種,玩家必須根據場上的仙人掌屬性開啟對應的魔法陣並站在上面攻擊,才能對仙人掌造成傷害。然而,艾莉絲的基本攻擊速度激超絕勁爆幹慢,在後期兩種仙人掌同時出現時,因為仙人掌又小又會在畫面上亂跑,你就算發現打錯了想馬上切換,也可能會切到另一隻錯的身上,時間就這樣PradaPrada的流掉。仙人掌除了亂跑還會直接把你撞倒,你就像在非洲大草原上背著食物等著被飢餓動物群衝撞的可憐鴨。
到底為什麼要讓一個遲緩法師做這種挑戰?第三次試煉艾莉絲自己跳出來說他還想挑戰的時候,我真的很想早劇情一步先把她掐死。
操作陸行鳥在空中漂浮吃圈圈的得分小遊戲。你人生中玩過最爛的跳圈遊戲,妥妥的白痴遊戲,妥妥的腦羞四天王。
漂浮吃金幣遊戲明明是這麼經典、這麼單純,左右控方向,看到金幣就吃,踩到風就飛高繼續吃,不知道團隊是腦子進水還是鼻孔多一個洞,這遊戲把高速落下這功能設定成方向的下!你在左右轉的時候只要不小心按到下,鳥就會唐突憂鬱從空中衝向沙漠尋死。如果只有這樣就算了,不知道團隊是腦子出水還是屁股少一個洞,他居然把左右兩邊的類比都設成控制鍵,也就是說,這遊戲不能轉視角!一個場地超大、需要高速落下與高速上升、圈圈會上下左右移動、挑戰的要求是所有圈圈都要吃完的漂浮小遊戲,它的視角他甲鳥的不能切換。各種下降誤觸、視角錯亂、目測不能、判斷錯誤會在你的遊戲人生反覆橫跳,直到你用毅力與肌肉記憶克服這反人類的操作。
白痴遊戲,讓你人生中遇過的白痴都變聰明的白痴遊戲。
王中之王,當然是指白痴遊戲界的,腦羞四天王終極王者。
經典上中下小遊戲的變體,閃過敵人的攻擊,然後揍倒對方。每個敵人有特定的攻擊方式,你只要看準敵人的攻擊動作推對應的類比就能閃過攻擊,聽起來很簡單吧,那我們現在來考考大家……
上面左右兩張圖,哪一張是直拳,哪一張是鉤拳呢?選好了先不要告訴我,因為我關掉遊戲就不知道了!這遊戲敵人的所有招式大概都生這款,而且範例圖這已經是差距非常大的類型了,高難度準備動作每個都像到哭,攻擊速度又快到不行,等於是要你在兩秒內分辨出鳳梨跟波羅的等級,光是低難度就可以打到你自我懷疑。而且這遊戲過份的不只這些,敵我兩邊的行動差異極度誇張,對手一般攻擊一定回合後會進入最多可以連打六拳的狂怒模式,你只要中間中了一拳,對手就會重新回到一般攻擊>狂怒模式的輪迴,完全不給你還手機會,揍到你痛不欲生、懷疑人生。全部閃躲成功後還要看對方的左右姿勢揮拳才能打到敵人也是頭殼破洞設計。
最後被這遊戲搞到精神失常的玩家們終於發現了克服他的最終戰略-『THE 時空指壓』START鍵連打暫停之術,1偵1偵的觀察對手的行動。即使已經用了這種垃圾招,但實際攻略還是很難百分百的躲過所有招式。就我所知身邊的友人沒有任何人是靠自己的眼睛通過挑戰模式。
我說大哥啊,你他媽的知道當初玩他媽的FF7的人他媽的現在都他媽的幾歲了嗎?電競選手反應最快的年齡約是20歲,當年玩FF7的人今年可能都有人47歲了大哥,你們該不會覺得現在會有年輕人想玩這款臭酸遊戲吧,行行好雞雞硬的好不好,日本難道沒有做壞事會下地獄的懲罰嗎?
騎乘陸行鳥在大地圖上尋找陸行鳥果的小遊戲,反正就是利用藍色陸行鳥的噴尿飛行能力尋找藏在各處的陸行鳥果,把50個全部都找完就能回報任務。
我真的沒有想到2024年了還會有完全不給提示的支線尋找任務,一整個就是反正找不到你可以查攻略的態度,非常的古早臭。要說找齊也沒有很難,但是找不到的東西一般來說就是會一直找不到,人類就是這樣的生物,如果可以很快搜齊就恭喜你。
最後一定要分享一下這個超白痴的噴尿飛行圖,到底是誰想出讓陸行鳥噴尿飛行的?我隨便蹲個廁所都能想到三個讓陸行鳥可以在水上飛又比較優雅的點子,在我看到藍鳥噴水飛行的瞬間,我是真心覺得這個團隊沒救了。
三方向型的攻塔遊戲,設定你三隻機器人的AI,在適當的時機派出迎擊敵人,在時間內擊敗中央的BOSS就算過關。
畫面視角只能在三個水晶間切換,機器人的AI設定看起來是直接照搬FF12的系統,遊戲給你一大堆東西可以設定,但是實際上場都用不到,只有最大五種行動可以設定也無法做真正的深度行為設計,AI機人也不出所料會經常出現你完全無法預測的行為,大部分時間就是看屬性優劣派兵,然後靠賽。只能用切換來顧三個方向很難綜觀大局,通常你不太清楚自己是怎麼死的,也不知道自己是怎麼贏的,我靠賽打完挑戰難度之後去問其他人這遊戲是怎麼過的,他們的回答是「我也不知道」。
好的,總之這就是一款贏也不知道、輸也不知道、大家都不知道、為什麼要存在也不知道的小遊戲。
類似糖豆人的蛙蛙平台生存跳躍小遊戲。開始時地面的原形轉盤會以逆時針方向移動,同時會有上下兩根棒子從中心點分別以順逆時針方向旋轉,蛙蛙只要被棒子碰到就會被打飛。隨著遊戲時間的經過,地面的披薩板子也會一個個掉落,只要能活過規定的時間就能拿取獎勵。也別說類似了,基本上跟糖豆人就一模一樣。
應要很簡單但是操作手感極度詭異所以玩起來又難又不舒服,青蛙在起跳的時候會莫名其妙的向著逆時針的方向飄,我一開始還以為是因為蛙蛙面向位置的問題,結果不管你往哪個方向看,蛙蛙都會詭異的往逆時針方向飄,我想我應該不需要跟各位解釋《人為什麼可以在火車上面跳》這種簡單的物理學知識,但是做這小遊戲的人肯定需要,這團隊應該要立刻訂桌約他們所有人的物理老師出來道歉!
……到底為什麼?
反正一個香菇有3-5個施力點,你可以先自由搖晃確定那一邊可以掰的比較斜,按照斜度大到小的選擇搖晃菇菇的順序就能把菇菇拔下來。
到底為什麼連拔個香菇都要做小遊戲,而且還連這種小遊戲也沒做好。因為拔香菇的視角是正對著畫面,香菇又是3D視角,後面香菇被分成五等分的時候,要分辨往後凹跟往前凹的斜度差別根本只能通靈,好在這小遊戲出現的實在是太過衝擊,大家應該都是笑著結束的。
騎著海豚想辦法在限時時間內到達終點的競速遊戲,因為水面效果的關係不管怎麼拍照畫面都是糊的。遊戲中海豚會自動向前移動,玩家只要控制方向跟甩尾就好,路上會有一些可能算是陷阱的東西妨礙你,玩家必須閃過障礙物不斷取得海灘球才會讓海豚加速。
要說簡單很簡單,要說難也挺難的,比起陸行鳥賽跑這遊戲需要更精確的路線規劃與操作,自己體感路線上至少要吃到九成的海灘球才比較有機會在時間內過關。單一難度、遊戲時間短、海豚也可愛,需要多次嘗試但是不會讓人反感的小遊戲。
遊戲到了一定進度,會莫名其妙的要你操作凱特西丟箱子來解各種陷阱。只是丟個箱子但是操作有夠麻煩,凱特西走路超級緩慢,想要丟個箱子要先去踩機關,拿到箱子要慢慢走到目標位置,還要用類比控制力道控制角度,丟出去的拋物線超飄超怪整個就是志在挑戰牛頓的萬有引力,丟歪了還要再去踩機關重新拿箱子,中間還有一個要你計算拋物線丟箱子進移動機器的忍耐大考驗,其餘要丟的目標又都沒有什麼新意的開關,整段就是很硬要很刻意為之,結束前還給你一個要丟整排箱子的痛苦準度大考驗。
這段完全可以體現這個團隊對於製作迷你遊戲的喪心病狂,不是把他媽每個可以一步完成的東西拆成五步就是遊戲啊大哥,你下一代要不要乾脆讓人騎路行鳥要L1抬左腳R1抬右腳然後類比推前放開按鈕才能走路,放開時間不對還會跌倒,這樣你們一定覺得超酷超好玩,我現在就應該去應徵史克威爾的企劃。
丟出雞喜歡的小罐子,把走丟的雞引回家。智障的極致體驗,沒有之一。
身為一名神羅1ST連用手抓隻雞都不會,要丟罐子引誘,罐子只要離雞太近,雞就會把罐子踢開然後跑走,行為邏輯完全沒有道理。罐子拉扯時移動速度勘比蛞蝓,明明就是在道路上面走,走著走著莫名其妙就會被空氣卡住然後被雞教訓。地面罐子的物理碰撞做的異常精細,精細到他碰撞甩動的時候整個遊戲都會LAG,而且這個白痴小遊戲居然還有三個階段。
遊戲非常適合有低血壓以及對人生感到迷茫的人遊玩,低血壓的人身體很快就會恢復健康,人生迷茫的人會重新振作找到目標,就是把做這遊戲的人掐死。
在沙漠中拿出你的地震探測器,只要走得方向正確就會閃籃圈,走的方向錯誤就會閃紅圈。從1970年第一個商業化的遊戲開始計算,這會是遊戲歷史54年來做過最爛的遊戲內探測器,沒有之一。
整個探測器的光就是他媽的亂閃,我從接任務的點開始找,一路往閃藍光的方向前進最後來到了地圖的……
紅圈這個地方,那個探測器甚至還發出了兩圈藍光並打出大大的文字提示,寫著『你離目標很接近了』,我在這裡繞了一個多小時,幾乎快要把沙漠的生命體屠殺殆盡,最後我真的受不了想去看是不是我遇到BUG,不查還好一查不得了……
我真的沒有辦法再容忍下去了,我玩到這直接跳出遊戲把遊戲刪掉,這遊戲真的不值得,他不值得我再為他多浪費一秒,我覺得史克威爾應該要跟歷史上所有製作過探測器遊戲的公司下跪道歉,然後全體引咎辭職。
謝謝大家看到這裡,我本來想要寫個小遊戲憤怒排行做總結,可是我寫到這裡真的氣到不行,以後有機會再把排行補到這下面。寫這篇文總共花了我十多個小時,九成的圖片也是我又把遊戲抓下來親自進遊戲擷取的,我做這麼多只想告訴大家……
商人只有虧死才會知道自己犯了錯
大家應該懂我的意思,感謝看到這的各位,這裡是憤怒鴨,有機會下次再見。