薩爾達傳說王國之淚—初始空島(上)

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這樣的情況真的很像二周目啊,大魔王大概會表示,前作那個加儂只是我百分之一的力量之類的話,一開始一定要嗆聲一下的。

這樣的情況真的很像二周目啊,大魔王大概會表示,前作那個加儂只是我百分之一的力量之類的話,一開始一定要嗆聲一下的。

沒有人規定,遊戲的下一代非要架構與上一代完全不同的世界觀。像是最終幻想系列或是勇者鬥惡龍系列,每一代的展開都是全新的故事,如此設計可以吸引玩家想要使用全新的主角,前去探索全新的世界。而薩爾達傳說王國之淚,卻試圖打破這個傳統的作法。只要玩家對於這個世界是喜愛的,那就沿用下去並且加以擴張就行。因此,王國之淚以前代曠野之息的地圖為中心,擴張了林克可以前往的領域,包括在天上的空島,以及在地底下的深穴,讓玩家可以探索的地方又更多了。這樣的感覺有點像是在重玩曠野之息,有二周目的意味。

        對於月光而言,能夠快速上手就是一項利多,在操作方式都差不多的前提下,多了林克的右手手臂功能可以探索。也可以這樣說,林克的右手是為了劇情需要而被大魔王破壞掉的,如此才可以安裝上一條具有多功能的強力手臂,不使用這條手臂的功能,就無法順利進行遊戲。遊戲一開始就是林克和薩爾達公主去探索城堡的地底深處。其實從面對之前加儂的經驗看來,人家都是集體作戰的,而且在紅月的時刻到來,所有的怪物還會重生,根本就是難以以林克一人之力對抗的。要探索可以,請把其他勇士都一起帶過來,就像以前那樣,是以大軍來對抗魔王加儂之力,而不是只靠林克一個人。

        在天地異變之前,各族的勇士都是有空的吧?這一點可以從異變後勇士們都變得很忙推知。只有一把大師之劍的林克,如何能敵得過千軍萬馬?何況這把大師之劍還會常常需要休息,耗損過多還會直接壞掉,而失掉劍的林克則是失劍頓失五成功,根本就沒有什麼自保能力。在這個情況下,直接遇到本作的大魔王,勢單力薄的他當然就只有被秒的份。初代國王的右手無法壓制大魔王時,那這個世界又再次陷入恐慌之中。於是失去大師之劍之力,與被瘴氣侵蝕而導致心心又剩三顆的林克,又從穿著一條褲子開始。

這樣的情況真的很像二周目啊,大魔王大概會表示,前作那個加儂只是我百分之一的力量之類的話,一開始一定要嗆聲一下的。在初始空島四處搜索之後,有了鞋子,總不是從跳下空島要到大地時,還只穿著一條短褲吧!然後還有一件殘舊的外衣,以及在雪山那邊,還可以找到防寒服,這三件就可以走遍空島了。玩薩爾達傳說王國之淚,就是要小心翼翼的往前方冒險。拿著有限的物資,做出最佳的反應。怕物資用完,怕被敵人圍攻又得從頭再來,但正是這種緊張的氣氛,才是薩爾達傳說系列真正的魅力所在。不知道前方有什麼危險,所以做好準備逃走的措施,這也是開放世界的好處。

       其實這種類似即時戰略的遊戲方式,讓玩家要保持專注狀態,否則就會以失敗作收。而且能攜帶的武器防具有限,所以都會仔細挑選哪一種要保留。本作的特色就是利用勞魯的右手,施展出各式各樣的功能。其中最重要也是最費時間的就是究極手。


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