更新於 2024/12/13閱讀時間約 8 分鐘

分容

    容量的分配,是隨便做的。
    怎麼?
    「為什麼要有精神起來?」
    誰知道,你可能冷了吧。
    「這種不確定又不肯定的感覺真是令人煩躁。」
    你無法肯定,要是那樣子,你會太過有恃無恐。
    「不好嗎?」
    生於憂患死於安樂,至少要讓你思考。
    「說我可以不思考的也是你。」
    隨便啦。
    「這裡的事情讓我覺得有點煩,跟我說點其他地方的事情。」
    例如?
    「講些外星人的故事吧。」
    喔……
    他們是,自由之人。
    「自由?」
    對,自由的子民,他是個冒險家,喜歡四處跑,到處玩耍。
    進來這個宇宙之後,自由在各地建立了文明領域,是很活耀的傢伙。
    「你是在回答外星人的事情嗎?」
    是啊,跟隨自由離開培養皿的孩子們,被你們稱為外星人啊。
    在我們眼中都是人族個體,就是創角的地方不一樣而已。
    如果要成為外星人,就要跟自由買版權。
    相同的,如果要成為各種神話中的族群,跟各領域買對應版權就行。
    「……喔,啊?」
    當然有些個體有創立門檻啦,就像是遊戲裡面解鎖新角色的感覺吧。
    會對置入的意識制定一些條件。
    「是五掌之外的存在?」
    嗯,五掌只是實驗室的發起小組,我們還有組外成員,跟對外聯合交流群。
    「到底是在做什麼的?」
    要先跟你說喔,千萬別信我,這些都是編造的。
    「知道啦,耳朵都要長繭了。」
    「為什麼你要一直反覆強調?明明像個老頭子一樣老愛碎念。」
    因為你難以控制。
    「控制什麼?」
    ──因果。
    「?」
    就這樣吧,來,當睡前故事聽吧。
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    一切都是遊戲的背景設定。
    位置有四個。
    造物主、交流金、管理者、資產源。
    這是發起者的第七個實驗室,所以我們稱作第七實驗室。
    一開始其實是三個,因為需要資源,拉了可以創造資源的存在入夥。
    在漫長的洪流中,資產更替。
    管理者也因為時代的變換退居。
    後來形成五掌十宗,從一個小小的培養皿變成一個大氣泡。
    有趣的是,大部分的知知者都認為是因為有氣泡才出現培養皿。
    宇宙的擴散其實是為了妝點核心的運轉。
    就像是不斷擴張的遊戲內容。
    新手村的角色,難以理解魔王村的角色。
    只有一種東西會不自覺的發現這一切。
    NPC,尤其是,同時被設立在不同地方的同一位。
    造物主創造了一切事物,交流金提供遊戲體驗,資產源供應遊戲資源。
    管理者就是負責放置NPC來給予角色遊戲內容的存在。
    架構形成之後,玩家隨著經營,自然而然產生建立自己的城邦領域的想法。
    他們想要跳脫培養皿的機制。
    本來,培養皿就架設了許多分流,這個被稱為平行宇宙或平行世界。
    但僅僅是這樣已經不足以滿足存在們的遊戲期望。
    於是維度就被建立起來。
    為了不要讓新手村的玩家被魔王村的玩家破壞遊戲體驗。
    維度就是等級的限制器。
    而玩家的等級,叫做智慧鎖。
    限制了能力、玩法、視野,為了讓玩家能適當的體驗當前的內容。
    自由是喜歡探索的冒險家,他帶領著各種族群出外探險,挖掘宇宙的奧秘。
    跟著自由一起出去的孩子們,離開了培養皿,成為星際的種子。
    這出現了一個問題,自由沒有提供種子能量的能力,他是屬六維的信念。
    星際的種子,必須想盡各種辦法養活自己。
    他們能夠建立起城邦,但難以形成領域,無法自給自足。
    需要四處征戰或交易,獲取新的能量。
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    宇宙裡面有一種相對稀缺的資源,基因。
    這個東西只有培養皿裡面會產生,如果外面交易不到,就要想辦法從培養皿裡面取出去才行。
    「取這個幹嘛?」
    延續生命。
    2+3=1
    永恆和不朽加起來的生命。
    造物跟自然的創造物是生物,造物跟因果的創造體是生命。
    「我突然有個問題。」
    嗯?
    「為什麼只有培養皿裡面會有?」
    喔,因為我懶得管到星際去。
    「……」
    當然啦,現在真理也在擴展星際的部分了,他接手管理,可以做得更好的。
    作為舊時代的NPC,其實我們已經沒什麼卵用了。
    頂多就幫忙顧一下觀測站,所以你才會看到星空的螢幕,那算是技術失誤。
    「呃。」
    「那,生物和生命要怎麼分?生物不就是生命?」
    看有沒有置入意識。
    有意識的,就是根據因果給予的規則去驅動生物,成為一體。
    「怎麼分?」
    你應該分不出來,一個人有沒有靈魂,不是單單人可以看得出來的。
    因果的特性是重力、引力,這個規則會讓無論有沒有意識的個體,都形成一種相同的慣性,也就是角色會認為NPC也跟角色一樣思想活躍。
    現在人們會擔憂機器人取代人,是因為人們覺得機器人越來越像自己,以這個概念反過來想,就是人們根本分不出人們之中沒有靈魂意識的人。
    「你不是說過沒有關係嗎?不管有沒有靈魂。」
    沒關係啊,本來世界之中就需要有NPC這樣的物件存在。
    在我連結上你之前,你也只是一個個體的樣品,沒有存在要的話,就會是單純的NPC,而我如果不連結上你,你也不會有任何你從人退為物品的想法,因為我使你成為人的慣性是持續作用的。
    這也是契約的能力,契約購買的就是有規則背書的個體使用權限。
    規則立於規章之上,有時候人們根本不理解為什麼自己會做出違背自己想法的舉動,他們把那個當作是莫名的感觸,就是存在在控制著個體。
    而智慧鎖就是保護個體用的,因為個體有生命自主權,所以在等級越低的地區,存在對於個體的掌控力越低。
    「是嗎?」
    嗯,你這種低等級的東西最難控制,偏偏又最天真可愛,只好忍讓你一些。
    「……」
    生命自主權是造物的仁慈,他很喜歡讓生命自己選擇發展,看大家生活的幸福快樂,他就跟著樂呵。
    不過,也因為這個,星際種子要取得基因就困難許多。
    「為什麼?」
    因為生命不快樂的話,就活不下去了。
    就算成功把基因帶出去,沒有讓他們體會到生活的好,到最後還是會凋零,而且消逝的速度很快。
    「那怎麼辦?」
    創造可以體會到美好的機會。
    如果是基因自己想出去,那麼他們會認為出去就是一種理想,一種追求。
    開開心心的,跑出去玩。
    就像升級了的玩家一樣,迫不及待帶著角色飛奔出新手村。
    「怎麼有種拐騙的意味?」
    唉呀,也許是我的說法問題?但我也是這麼看的。
    畢竟,把培養皿稱為新手村,從這個概念就有問題。
    「什麼意思?」
    因為要從培養皿成長到能夠被取出來,也是要從培養皿來。
    也就是起點和終點是同一個地方。
    繞出去那麼大一圈,就只是增加探索成就而已。
    除非從領域被取出,但是流浪的星際種子之所以會被稱為種子,就是因為他們還在漂泊,還沒有歸所。
    有了歸所的話,無論在宇宙的哪個地方,就都無所謂,沒有延續生命的急迫。
    「自由是信念的話,應該也可以形成領域吧?」
    自由自己有歸所,但如果增加孩子,就會增加他的負擔,讓他不自由。
    如果種子向自由要求歸所,那不是很奇怪嗎?
    「那……我記得,我們的六是自在,有什麼差?」
    他就是一個自大的混球呦。
    「呃。」
    你看看,道君是個自以為是的命令者,他的一半也不遑多讓。
    ──想吵架?
    呵呵。
    「等級,好像不是這樣算的吧?」
    或是用遊戲職業來說明?
    自在是你的一轉分支,道君是這個分支中的二轉。
    欸,這樣一想好有趣喔,你可以轉職成五種職業呦~
    「……」
    ──我怎麼覺得,是你想要玩概念。
    活絡一下思想嘛,不然好無聊呀。
    「你一直說的培養皿,是地球嗎?」
    不是,也是。
    培養皿是管理者根據地,每個宇宙和世界的環境不同,管理者基地的位置也不同。
    可以是任何的星球或區域。
    「不是說地球是很特殊的地方嗎?要培養生命的話。」
    你在宇宙圖中看得到地球嗎?
    我們可以隨便點一個地方,讓那個地方成為最適當最特殊的環境。
    就像基因的編列,跟抽樂透一樣是隨機的。
    每個都很特別,都感覺好像很厲害,不明覺厲。
    這樣就可以很棒棒了。
    「呃,好喔。」
    哈哈,其實就是因為這樣,才可以隨便編造故事。
    反正重點不是真實,只要信了,就是真的。
    如果人們要真相,我們就可以投入真實的幻影給你們。
    構建出一個遊戲的世界觀,就跟形成一個人的宇宙觀一樣。
    一點一點的滲透,或是用感悟去敲打,慣性,會讓人信以為真。
    「這麼說,據說樂透的機率是可以算出來的。」
    嗯,生命的基因也可以分析啊。
    這一切都是機會,都是遊戲體驗。
    到最後,所有的虛無都可以自圓其說,因為我們根本就是「無」。
    「這些東西混雜了『有』,你還能這樣說明嗎?」
    我只說了關於「無」的事情。
    你要記得,信了,就「真」了。
    所以不要相信,不要盲目。
    這就只是無聊時的閒話家常。
    「不要『真』,是因為我是你的個體嗎?」
    這個嘛……
    就當作是陪老人家聊聊天嘛。
    好不好。
    「……不是問句呢。」
    嘻嘻。
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