2022-08-06|閱讀時間 ‧ 約 13 分鐘

建良遊戲週報(0801-0807)

一、遊戲大事件/改版消息

1、《北斗之拳 傳承者再臨》x《花之慶次》 舉辦合作活動第二波,這手遊比我想像中存活的還要久,而且還一堆IP聯動,真的好神 2、《LINE 熊大農場》x「卡娜赫拉的小動物」合作登場,作為休閒遊戲這款還是非常推薦的,畢竟熊大的IP魅力無法擋 3、《Free Fire - 我要活下去》與 Justin Bieber 一起歡慶五周年!沒想到這款吃雞手遊竟然這麼逆天,就這樣五年了 4、(日本資訊) 《鋼之鍊金術師 MOBILE》確定 8/4 在日上市,是一款SRPG玩法的手遊 5、《RO 仙境傳說:愛如初見》Android 版本付費刪檔封測在本週開啟,又一款RO手遊,我怎麼說了”又”… 6、《英雄聯盟:激鬥峽谷》釋出 3.3A 版本更新,但LOL手遊的人氣度一直沒有起色,包含國服上線後也大概三個月就明顯人氣下滑 7、(中國資訊)又有69款遊戲獲得版號,多為動物類題材,但騰訊、網易依然不在本次名單內,所以很多中國制遊戲都選擇往海外發行 8、(日本資訊) 《Fate/Grand Order》日版 7 週年紀念活動開跑,FGO也迎來長跑了 9、(印尼資訊) 印尼政府因Steam、Epic Games 等遊戲網站未遵守通訊新法將其封鎖,政府的強硬就看當地玩家和遊戲公司怎麼評估下一步了 10、《王牌釣手 歡釣水族館》確定 10/27 發售! 將同步推出樂趣倍增的「釣竿控制器」,NSO 會員限定可以搶先體驗到這款釣魚遊戲(活動期間為 2022 年 8 月 8 日(一)12:00 ~ 8 月 14 日(日)17:59),唯有任天堂才能超越任天堂 11、《激戰》開發商 ArenaNet 徵人啟事透露奇幻 IP 新專案,大家在猜測難道是激戰3,這款真的很猛唯一遺憾就是沒有中文 12、《暗黑破壞神 永生不朽》推出幫助有限 Activision Blizzard 2022 Q2 財報仍呈下跌趨勢,不要看手遊的營收很高很好賺,背後的成本其實比玩家想像中的還要昂貴 13、《英雄聯盟》新格鬥遊戲《L 計畫 Project L》確定以免費制營運,但還不知道實際的商城模式,如果單買造型還可以,就怕變成可怕的道具商城制 14、PC 線上遊戲《精靈國度》IP 改編新作《精靈國度 M》釋出視覺以及宣傳影片 15、《末日喧囂》x《陰屍路》聯動正式開啟,幾乎所有殭屍題材的手遊都會找陰屍路合作 16、《劍與遠征》歡慶三週年,開創全新放置手遊的劍遠我怎麼感覺上市很久了怎麼才三年而已 17、Google Play 更新開發者計畫政策自 9/30 起禁止app 內非預期全螢幕插頁式廣告,但預期式的不受此限,至少不是刻意去拿獎勵時可以不用看到這種大螢幕廣告了 18、《失落的方舟:LOST ARK》台版終於有消息了,官方釋出形象官網和首發宣傳片,FB也開始經營了,看來2022要看到台版有希望了,只是實際時間還沒有任何消息,需要持續關注 19、Valve 與 Komodo 宣布合作在台灣等亞洲地區推出 Steam Deck 遊戲掌機,已開放預訂,以後玩超級大作真的不用電腦了 20、外電指出動視暴雪、網易雙方在財務條款存在歧見,已取消《魔獸世界》手機遊戲開發項目,應該不是之前曝光的那款 21、SQUARE ENIX的《皇家騎士團 2:重生》釋出世界觀、故事背景、登場角色以及重生版新特色詳細介紹,預計11月11日上線主機平台、11月12日上線Steam的PC版,有支援繁體中文 22、米哈遊的新作《絕區零》首次小規模刪檔封閉性測試「校準測試」展開 釋出全新宣傳影片 23、G社旗下的《魂斗羅:歸來》x《聖鬥士星矢:覺醒》聯動登場 24、《寶可夢 朱/紫》全新形態「太晶化」揭曉!每一代寶可夢真的都好經典,但以前Gameboy上的黃版跟金銀版才是我們中老年人的不敗回憶 25、遊戲橘子宣布取得《天堂 M》遊戲代理權續約,交易總金額2,550 萬美元,可見這款遊戲的賺錢能力非常驚人 26、日本光榮特庫摩遊戲的女性向遊戲《金色琴弦 星光交響樂團》台港澳代理權確定,由華義國際取得代理權並於 2022 下半年上市 27、《明日之後》預告 8 月 12 日迎來年度資料片更新「屍控之海」 28、心動的本格派戰略 RPG《鈴蘭之劍:為這和平的世界》確定台港澳上市,這款像素風格蠻吸引人的 29、SQUARE ENIX的生活模擬 RPG 新作《收穫之星》預告在11月4日上架Switch,PC的Steam版於11月5日上線,這款真的很chill,唯一缺點就是竟然不是線上版,這種生活模擬我比較喜歡線上版有豐富的社交玩法 30、《虹彩六號 M》於 Google Play 展開預先註冊,所有PC版FPS的玩家應該都期待的大作要來了,雖然在手機上可能會變得比較坑錢,但還是值得期待,以後終於可以躺床玩彩虹六號了 31、台灣團隊新作《空願 Recall: Empty wishes》進軍日本獨立遊戲展,同樣為恐怖的單機PC遊戲,看目前釋出的畫面有點像返校的感覺,但畫質有些復古 32、《寶可夢大集結》一週年活動開始後營收成長近 14 倍,活動同步讓 7 月創造本年度最高營收,最近確實看到很多廣告搞得我都想玩了 33、《爆走兄弟:疾速奔跑》宣布本周末舉辦「展翼迷你四驅爆走兄弟盃」迷你四驅車比賽,正版授權的爆走兄弟系列手遊即將在台上線,目前還沒釋出過多的遊戲資訊和畫面,可以持續關注一下,旋風衝鋒龍捲風… 34、《瑪奇 Mobile》的開發商惡魔貓devCAT網站全面翻新,但我想玩家更想知道的是遊戲什麼時候上線 35、Com2uS 旗下《魔靈召喚》全球電競比賽「SWC2022」即將開戰,賽事總獎金高達 21 萬美元,這款可以從古至今已經熱門到現在甚至還有一堆比賽真的是把我給嚇到了,甚至還有魔靈衍生出的各種IP新作,有人能否分享自己喜歡玩魔靈召喚的心得!? 36、游族新作《Echocalypse:緋紅的神約》於日本展開事前登錄,是一款獸娘x終末世界題材的手遊,近期許多大陸遊戲公司的重心轉往日韓和歐美,台港澳跟東南亞地區快要被遺棄了 37、《NBA 2K23》曝光最新遊戲內容強化要點,包括全新技巧動作、手勢組合、動畫與創建球員,遊戲預計於9 月 9 日在各主機、Switch和PC中上線,大部分男生應該都會買吧哈哈 38、GREE 財報公布第四季營收達 203 億日幣 《Heaven Burns Red》的好表現帶來可觀收益,這樣是不是意味著中文版要來了呢? 39、遊戲橘子旗下的《艾爾之光》推出「蕾娜 4 支線・先知行者」改版,艾爾也算是中老年人回憶中的經典之一,雖然目前遊戲人口大不如前,但還是有一定的營收跟玩家在支持 40、根據國外媒體統計,Switch的全球總銷量達到1.1億,即將突破PS4記錄(1.17億台),未來甚至可能超過史上最強的PS2銷量(1.55億台),未來將會是人人皆有智慧型手機和Switch的時代了 41、Sony公佈Q1財報,季度收入約 2.31萬億日元(約1160億人民幣),PS5總銷量突破2千萬;一季度PS+使用人數達4730萬人,月活躍人數超過一億,但我怎感覺PS5在台灣還是很難買到,這些人到底哪裡買的 42、《仙劍奇俠傳七》PS4 / PS5 版正式發售,以後的人真的要猶豫是要買電腦還是主機了

二、遊戲評測

1、新凡人修仙傳:
-綜合評分 4 / 10 由魔方代理發行的原作小說正版授權的修仙手遊,剛好是我前公司旗下的產品之一,國服大概在半年前上線,整體的遊戲內容、玩法跟一般的MMO相似,只是將題材包裝為小說、修仙題材,沒有特別亮眼的系統,遊戲內的立繪也採用比較早期的可愛風格,比較難博得現在玩家的眼球。台灣發行特別請來了周曉涵擔任代言人,在上線後感覺表現的成績一般,應該不會太久遊戲就沒人氣了。
2、諾亞之心: -綜合評分7 / 10 由始祖鳥代理發行的開放世界無邊界星球探索MMORPG,這款日本在前陣子剛上線,國服則在三個多月前上線。雖然同為開放世界的玩法,但是前有原神,後有即將上線的幻塔,實屬是把諾亞的光芒給遮了許多,整體的畫質、流暢度我個人親身體驗後認為是比另外兩款的表現較差的,但是遊戲的內容元素還是有其特色與亮點,在這個開放世界手遊的市場裡,大家都想分一杯羹,趁著暑假還有將近兩周的時間,可以自己下載來體驗看看就知道囉。
3、我在三國做將軍: -綜合評分 2.5 / 10
由欣盟互動(之前新聞稿寫「欣游」,不確定是否寫錯)代理發行的三國題材SLG手遊,整體的玩法跟之前經典的率土之濱相似,並沒有太多其他的特色內容在裡面。但值得一提的是遊戲代言人請來了好久不見的賀軍翔,以及廣告詞巧妙的和遊戲名稱相互結合,有種讓人看了廣告就忘不掉的感覺,SLG手遊通常都屬於長線營運路線,只要營運團隊好好認真經營,遊戲還是可以為公司帶來穩定的收入,如果是在之前其他SLG手遊失利想要轉換跑道的玩家,也可以趁著這波試試。
4、時之約: -綜合評分 6.5 / 10
由易亨代理發行,大陸迅龍創威開發的東方元宇宙唯美系MMO手遊,每次在台灣上線的仙俠類MMO就是找個女藝人代言,好像成了基本的SOP。這款稱之為放置遊戲也不為過,我創好人物後剛好碰上中午休息時間,於是就去吃個飯,回來後人物都自己升級到36級,加上這種MMO遊戲都是一貫的滾服策略,從一開服的十服到當天中午已經有三十多服了。不過時之約的人物我感覺比較好看,應該可以吸引到不少喜歡唯美風格的女性玩家,但遊戲終究逃不過儲值變強的道理,想要跟上大部隊必須要稍微儲值一些錢,想當高手必然要儲值大把錢,要花錢與值不值得玩見仁見智,我推薦遊戲跟儲值的原則一項都是有愛、有閒錢就支持,不愛就是刪除或者不儲值,最討厭那種愛罵又愛玩甚至儲值的。

三、即將上線的遊戲

1、幻塔:8月11日 完美世界開發、台灣艾玩天地代理,輕科幻開放世界跨平台 2、P.Sandbox沙盒計畫:8月10日 台灣遊戲開發團隊冰河覺醒 Glaciwaker Entertainment半即時制戰棋 3、太古神王:8月9日 北京初見開發,真好玩9S代理,知名 IP 授權改編而成的玄幻MMORPG

四、每週遊戲知識分享 之 遊戲代言人跟KOL如何區別?以及遊戲KOL的優劣勢

在我們過往的回憶裡面,線上遊戲準備上線時找來明星擔任「遊戲代言人」已是司空見慣的事情,但如今伴隨著整個網路環境的改變,所謂的KOL(Key Opinion Leader,關鍵意見領袖)已崛起在現在的社會中,你會發現一些新生代的明星你或許不認識,但是網路上的KOL別說你認識了,甚至老一輩的長輩都認識他們,這就是網路的力量。KOL覆蓋的程面非常廣泛,像是3C產品類的KOL、旅遊KOL…等等,KOL都有各自的領域範圍。
那如何區分遊戲代言人與遊戲KOL呢? 首先,代言人一詞不只在遊戲中出現,像是手機、食品或奢侈品等都會有品牌代言人,代言人主要職責是代替品牌/產品發表言論的人,也是指代表某一特定品牌、產品或服務,發表官方言論的人。發言的目標是要達到正面的效果,例如令傳媒的觀眾對其代言的企業產生好感,使顧客購買服務及商品等。以遊戲代言來說,就是透過明星的正面形象來促進顧客得知這款遊戲、下載遊戲以及在遊戲內儲值,主要目的為讓該產品更容易被公眾接受,以及在芸芸同類產品中更為突出;遊戲KOL則是在遊戲界裡面的意見領袖,這些人通常都是遊戲實況主、遊戲Youtuber,他們平時的工作內容就是製作遊戲相關的影片、直播,其粉絲觀眾對於他們玩的遊戲和內容有一定的認可,所以遊戲公司通常會付錢請他們在某一場直播中或影片介紹遊戲,用於傳播給他們的粉絲增加曝光。 因應這樣情勢的改變,遊戲公司也開始進行發行策略的改變,我在下方列舉幾個情況並加以分析:
1、遊戲代言人 + 遊戲KOL 這種通常屬於S級的產品,遊戲公司花費大量的預算進行行銷,像是艾玩天地的天龍八部2就屬於這類的行銷手段。 2、遊戲代言人 現在這種操作比較少了,通常都會再伴隨幾位遊戲KOL,這類操作屬於早期的線上遊戲上線的手段。 3、遊戲KOL 算是近期手遊公司最愛的方式之一,遊戲KOL的費用通常比明星代言人來得便宜,如果使用同樣的費用甚至可以請來多位遊戲KOL,反而讓傳播的方式達到更廣的範圍。 最後,其實很多遊戲KOL的行銷手段會包裝得很像遊戲代言人,但代言人跟KOL所需要承擔的風險並不同,當然費用跟合約內容也大有不同。無論是代言人或者是KOL都成了現今遊戲上線前必做的行銷方式之一,因此透過代言人或KOL判斷一款手遊好壞可以說幾乎是沒辦法的,我在之前有發表過一篇介紹如何判斷遊戲是否認真營運的影片,有興趣的人可以去看看,也歡迎找我一起討論更多遊戲的知識。
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