一、遊戲大事件/改版消息
1、《傳說對決》x《鬼滅之刃》傳說日連動第二彈來襲,我妻善逸與嘴平伊之助於傳說對決裡登場
2、《LINE PLAY》x 人氣日本插畫家「卡娜赫拉」最新作品《CHIMIMO》展開特別合作活動
3、為紀念《仙境傳說》系列發行 20 週年,重力社將於韓國推出《仙境傳說:失落的回憶》等作,RO這IP還要被鞭屍幾次
4、大宇資訊 x 展碁國際共同舉辦 Adobe 全台創意競賽,以《仙劍客棧 2》為賽事主題
5、《三國群英傳 M》「劍鋒所指,全軍出擊」改版登場,新增高句麗地圖、真御皇士兵等玩法
6、《白貓Project》首次與台灣 Vtuber 合作 《瀕臨絕種團RESCUTE》演唱會登場
7、《黑色沙漠 MOBILE》新增「卡德里守門長」討伐召集令,快速提升戰力「成長之夜」開跑
8、RIOT開發中的《英雄聯盟》 MMORPG證實以《戰鎚 40K》聞名的小說家 Graham McNeill參與遊戲開發,這款蠻令人期待的,不知道有沒有可能成為下一個魔獸世界,就怕變成免洗線上遊戲
9、美商藝電的《Apex 英雄》揭開新改版「獵殺鎖定」內容,搶先釋出新英雄「萬塔婕」,改版預計8月9日上線,當天做好遊戲崩潰的準備吧
10、《天地劫》公開週年慶資料片「祭劍之誓」改版資訊
11、台灣遊戲開發團隊冰河覺醒 Glaciwaker Entertainment半即時制戰棋新作《P.Sandbox 沙盒計畫》開放預約下載,好像是一個人獨立的作品,值得期待看看
12、傳《俠盜獵車手 6》將有首位可操控女性角色,我好興奮
13、《崩壞:星穹鐵道》在漫博22登場,實機試玩影片搶先看(巴哈姆特電玩瘋YT:https://youtu.be/KJiTf02yzo4)
14、《賽馬娘 Pretty Derby》繁中版突破 150 萬次下載
15、《HIT 2》宣布 8 月 25 日在韓國上市
16、Netflix 上架《雀牌配對接龍》、《陷陣之志》等作,預告今年年底前將推出超過 50 款遊戲,看來Netflix也發現到遊戲的吸金流量密碼
17、CyberStep的手遊《鬼斬 HEROES》上市 9 個月後宣告結束營運,但電腦版至今卻還活著,CyberStep的手遊都很短命但電腦版都很長壽
18、《奇迹暖暖》全新動態套裝登場,歡慶 6 週年,選在跟以閃同一天更新,就是想防止人氣被搶走,但以閃的魅力還是很強大
二、遊戲評測
1、R2M:重燃戰火:
-綜合評分 7.5 / 10
由WEBZEN網禪原廠直營的手遊,玩法類型為天堂LIKE,基本就是天堂M那一套進行一些調整和功能新增,玩法上大同小異,表現得中規中矩,在行銷費用上也是下了一番重本,請來了苞娜擔任代言人,可惜的是沒有出專門的PC端,但整體來說有回到天堂M剛推出的感覺,如果喜歡這類型的可以嘗試看看。
2、ALICE Fiction 漂眇群像:
-綜合評分9.5 / 10
由WonderPlanet原廠直營的手遊,前代表作Crash Fever相信大家都不陌生,漂眇同樣是一款純正的日系手遊,主要的付費點就是抽卡(角色),這次屬於全球同步發行的國際版,所以可以遇到來自各地區的玩家一起玩、交流。玩法上屬於益智類的點消玩法,上手難度不高,而且平時一些劇情關卡可以用自動,對於玩家來說非常方便及友善,這款上線前我自己也非常期待,劇情方面的設定也挺有趣,有點類似於未來的虛幻世界,劇情全程有日文配音,還跟多位Vtuber進行合作,真要挑一個缺點就是戰鬥時的背景跟人物顏色過於豐富華麗,看久對於我這中老年人來說有點傷眼。
3、以閃亮之名:
-綜合評分 9 / 10
由祖龍遊戲開發,台灣始祖鳥代理的女性向手遊,這款未上線就已經在中國、台港澳和東南亞地區大多數的女性玩家為之瘋狂,高自由度的換裝遊戲,還有家園系統的玩法讓遊戲整體還可以往”模擬市民”的內容去聯想,如果有出男角色那就真的是模擬市民了。行銷費用更是下足了功夫,參與多個台灣展覽(如漫博),更請來SHE天團的Selina擔任代言人,還同步找了多位網紅進行預告跟線上活動。但遊戲還沒上線,就已經出現了幾個輿論問題,這裡我就不多做說明,就看遊戲公司未來怎麼處理。
4、天龍八部2:
-綜合評分 8.5 / 10
由完美世界開發,台灣艾玩天地代理的金庸首款空戰武俠 MMO手遊,遊戲內容整體來說表現是非常好的,很多細節都非常到位,但MMO的缺點就是玩起來比較累人,終究逃不過活動被限定時間、需要花費大量金錢才能變強的問題,但這是MMO本身的設定,和這款遊戲無關,自己玩的時候心態只要正確,本作還是非常值得品味的。同為暑假強檔,天龍八部2的行銷費用更是強勢,請來林志穎、坤達和鳳小岳擔任代言人,還有找來多位遊戲實況主進行直播,如果你也是金庸系列的愛好者,這款天龍八部2絕對值得你下載來體驗。
5、彈彈堂 Origin
-綜合評分 4.5 / 10
由VNG Games 維技遊戲代理發行的手遊,相信這類型的手遊在之前出過許多,但很不幸的是最後都以結束營運收場。這款應該是之前其中一款作品穢土轉生而來,遊戲的畫質似乎還停留在好幾年前,跟其他幾款剛上線的遊戲相比,彈彈堂無論在畫質、遊戲性跟行銷宣傳上明顯不足,但玩的是一種情懷吧,這類型的手遊在四、五年前我剛踏入遊戲業的時候,確實是非常熱門的玩法類型,除了戰鬥系統之外還有豐富的PVE跟社交系統,算是跟朋友培養感情的遊戲類型首選。
三、即將上線的遊戲
1、幻塔:8月11日
完美世界開發、台灣艾玩天地代理,輕科幻開放世界跨平台
2、諾亞之心:8月3日上午10點
祖龍遊戲開發、台灣始祖鳥代理,無邊界星球探索MMORPG
3、我在三國做將軍:8月2日
三國題材的SLG手遊
4、P.Sandbox 沙盒計畫:8月3日
台灣獨立製作的半即時制策略遊戲
5、新凡人修仙傳:8月3日
正版IP授權的修仙類手遊
6、時之約:8月4日
MMO系列的手遊,請來陳喬恩跟多位KOL站台
四、每週遊戲知識分享 之 為什麼彈出禮包永遠這麼誘人?
隨著遊戲商業化模式的改變,相信不少玩家在玩遊戲時都有遇到過所謂的「彈出禮包」,有別於過去玩家只有在儲值、商城介面才可以看到付費商品,彈出禮包則是你觸發某個要素後直接跑出來的引導你購買的禮包,算是遊戲內曝光自家商品的一個方式,但你們有沒有發現這些彈出禮包總是特別誘人呢?這不是巧合而是遊戲公司的精心設計。
遊戲設計會有一個所謂「卡點」的設計,這是為了防止有部分(儲值)玩家在開服沒多久就把當前版本所有的遊戲內容都玩完所設下的,像是MMO常見的限制等級、卡牌推關某個BOSS關卡永遠打不過…等等,出現這些卡點的時候通常意味著你戰力的不足,但你可能會發現把信箱、背包內的資源都使用後,還是無法通關,這時候「彈出禮包」就出現了,你只要買下它後通常關卡就可以順利通過了,這不是巧合而是營運同學的設計,用來區分有儲值跟沒儲值的玩家,舉例來說:第一天沒儲值的玩家只能打到關卡1-10,而儲值1000元以下的可以打到2-10,儲值5000元以下打到3-10,儲值再多也都限制在3-10用來防範我剛剛說的怕把當前版本內容都玩完。
這些彈出禮包的觸發機制也是各種套路,有些可能是關卡失敗後彈出、有些是你人物等級達到某一個階段的等級禮包、有些是你開啟某個系統後的功能禮包,這些彈出的機制都是經過縝密的思考而彈出,甚至有一些大型的遊戲公司有專門的玩家研究部門,專門用來研究、分析玩家的每個行為模組,以利設計他們的彈出禮包機制。但我還是必須要補充說明一下,彈出禮包通常最好設計在一天2至3次以內,太多反而容易讓玩家反感,但彈出禮包的CP值確實是比商城禮包來得高,也因為如此所以這些彈出禮包通常都是「限時販售」,藉由這樣的操作去刺激玩家儲值。