Ubisoft

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  目標是「讓所有人都能玩到我們的遊戲」的微軟,開始將目光移向他們一直以來沒有涉足的移動設備遊戲。在這樣的時間點,製作出現象級休閒遊戲Candy Crush的KING,很可能才是這筆收購中,對微軟而言最閃耀的戰略資產。這也說明了為什麼在雲遊戲和CoD上相關問題上,微軟能夠處理得那麼得體且顯得誠意。
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  連通地圖讓我們能夠不斷地在過程裡經歷到「原來這裡就是那裡!」的驚奇感,裝備敘事則不僅僅讓世界變得更可信,也讓探索變得更加具有吸引力。這些都呼應了Todd的那句話,在遊戲世界中,一切出現在我們面前的事物都應該要是可互動的、地景都應該要是可抵達的。而這才是讓世界感與自由感得以湧現的核心思路。
育碧(Ubisoft)在2024年5月16日公開了其最新作《刺客教條:暗影者》的預告片,宣布這款遊戲將於2024年11月15日正式發行​ ​。然而,這部遊戲一經曝光,便引發了廣泛的爭議和討論。爭議主要集中在角色選擇、文化呈現以及玩家反應上。
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獼助好像只是信長大大旁邊拿劍的小弟
Character.AI發佈新功能Character Voice,nVidia在GTC 2024也介紹與Ubisoft巴黎工作室合作的NEO NPC專案,OpenAI註冊了「voice engine」和「digital voice assistants」這兩商標,到底暗示了什麼AI發展趨勢?
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很好的文章,謝謝分享。
2016年末推出的動作大戲,《刺客教條(Assassin's Creed)》,改編自「育碧(Ubisoft Entertainment SA)」遊戲公司發行的歷史隱蔽類遊戲系列,同時也是該公司最暢銷的作品。
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透過商業手法得知多款手遊的上線時間,命中率98% 《薩爾達傳說 曠野之息》續作《王國之淚》確定 2023 年 5 月上市 《救世者之樹》改編 MMORPG《救世者之樹 M》於韓國開放事前登錄 《天翼之鍊:SecondRun》於日本展開事前登錄,預計2022年在日本開始營運
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