Ubisoft

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在剛結束的 7 月 28 日至 8 月 3 日一週內,遊戲圈掀起多波熱潮,以下精選五則最受矚目的消息,一篇看完最新動態。
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因為讀者的要求我看完有關 Stop Killing Games 的新聞與資料了。看我的理解有沒有錯?簡而言之,就是像線上遊戲與手機課金遊戲這一些,終有一天會結束營運的。結束營運之後,不僅遊戲的資料會消失,大家也不再能玩到那遊戲了,所以現在歐洲聯署那個東西要求遊戲公司要負責。 就我從官方網站看,他們
HI,我是Roland,又到了每週與你分享遊戲新聞的時間。 這週的產業風向可說是波濤洶湧,特別是圍繞著 Xbox 的一連串負面消息,從商業模式的質疑到內部管理的混亂,幾乎構成了一場全面的危機,因此這次週報特別為此整理了「XBOX專題」。
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近日,有歐美網友在仔細閱讀 Ubisoft 的使用者最終授權協議(EULA)時,發現了一項頗具爭議的條款內容:若 Ubisoft 終止與用戶的協議,玩家不僅需要卸載遊戲,還可能被要求刪除並銷毀其擁有的所有數位與實體遊戲副本。 這一條款迅速在網路上引起熱議,許多玩家質疑:難道我花了錢買下的遊戲,有一
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#遊戲#玩家#授權
微軟近年來積極推動的「Xbox 寄生平台策略」再邁進一步。繼透過 Xbox Game Pass(XGP) 吸引玩家跨平台遊玩後,如今微軟更進一步試圖打破遊戲商城之間的藩籬,讓玩家可以透過 Xbox PC App 整合來自不同商店的遊戲庫,包括 Xbox、Battle.net、Steam、Epic、U
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#Xbox#平台#微軟
又到了介紹作品的時間,這將會是一個全新系列,我會針對steam上的遊戲進行評價與評分,並列出此遊戲的優缺點,來讓大家參考此遊戲是否值得購買,至於會不會繼續更新主要看大家反應如何。 今天要介紹的,是來自Ubi所出品的遊戲《虹彩六號:撤離禁區》。
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五月底至六月初,遊戲圈話題持續升溫,從平台廠商放送福利到各家大作開賣前的風潮,玩家都可說是看得目不暇給。本篇將帶你一次回顧本週(5/26~6/1)最受關注的前五大新聞,讓你掌握最新動態。
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For Honor in STEAM, not launching or starting. 無法在STEAM 開啟榮耀戰魂 。
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  目標是「讓所有人都能玩到我們的遊戲」的微軟,開始將目光移向他們一直以來沒有涉足的移動設備遊戲。在這樣的時間點,製作出現象級休閒遊戲Candy Crush的KING,很可能才是這筆收購中,對微軟而言最閃耀的戰略資產。這也說明了為什麼在雲遊戲和CoD上相關問題上,微軟能夠處理得那麼得體且顯得誠意。
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  連通地圖讓我們能夠不斷地在過程裡經歷到「原來這裡就是那裡!」的驚奇感,裝備敘事則不僅僅讓世界變得更可信,也讓探索變得更加具有吸引力。這些都呼應了Todd的那句話,在遊戲世界中,一切出現在我們面前的事物都應該要是可互動的、地景都應該要是可抵達的。而這才是讓世界感與自由感得以湧現的核心思路。