Ubisoft

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🎮 震撼宣布!Minecraft 從螢幕走進現實世界 微軟旗下 Mojang Studios 與全球主題樂園巨頭 Merlin Entertainments 在 Minecraft Live 2026 發布會上,聯手投下震撼彈:將斥資 5,000 萬英鎊,於倫敦 Chessington Worl
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#創作#發行#開發
> **「多數人以為時間是一條向前的河流,但我看見過時間的真面目。」** 伊朗,舊稱波斯。這個名字在我的記憶中,不是與石油、中東地緣政治或古波斯帝國首先連結,而是與一款讓無數孩子在 CRT 螢幕前屏息凝神的遊戲——**《波斯王子》**。
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作者 Roland 分享其對《遊戲茶水間》週報轉型的思考,從過去的新聞點評模式,轉變為聚焦產業痛點與行銷策略的深度專題解構。
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本週遊戲產業上演「攻防轉換」,老牌廠商暴雪在《暗黑破壞神》與《鬥陣特攻》上展現謙卑反攻;平臺方 Discord 與 Fortnite 卻因合規要求用戶提供身分證與硬體控制權,引發隱私爭議;主機市場上,任天堂、Sony、Xbox 策略轉變,日本市場出現回暖跡象;PVP 遊戲則面臨嚴峻的生存危機。
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⚠️ The Verge獨家披露:微軟正規劃Xbox Game Pass全面重組,玩家必知的5大變動!立即掌握訂閱最新動態 微軟Xbox部門正針對旗下核心訂閱服務 Xbox Game Pass 推出歷史性革新計畫!根據GameSpot與The Verge記者Tom Warren的深度報導,微軟
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#Sarah#合併#平台
前言:在秩序的邊緣,看見巨人的失速 這可能是開展週報工作流以來,收錄規模最高的一批——共 63 則素材。在處理這些資訊的過程中,我發現了一個貫穿本週的母題:「巨人的失速」。
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嗨,我是 Roland。 如果說 2025 年是我們對未來感到迷茫的一年,那麼 2026 年的開局,似乎正在將這種迷茫轉化為一種殘酷但清晰的答案。 本週的新聞並非孤立事件,而是我們長期觀察的三大趨勢——「生產力極化」、「信任資產化」與「平台流動化」的具體驗證。
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本文探討了2026年初遊戲產業面臨的「關服潮」現象,分析了New World、Netmarble七騎士2等遊戲停止營運的結構性問題,並探討了服務型遊戲的信任危機。同時,也關注了RuneScape移除微交易、Supercell復盤失敗專案、Rockstar收編RP模組等開發商與社群共生的逆流等議題
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🔥 「LinkedIn發文稱自4A級後秒刪!Ubisoft索菲亞工作室製作人栽在『不存在的分級標準』上」 💡 「前CEO誇《怒海戰記》是4A級慘遭滑鐵盧,如今《幻象》手遊也敢碰瓷,網友:自抬身價太離譜!」 🌐 事件爆點:Ubisoft員工LinkedIn「4A級」自誇後秒刪 昨(1
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#CEO#遊戲#3A
黎星羽-avatar-img
2026/01/14
本週遊戲產業充滿「撕裂感」。技術狂飆(AI、UE5)與市場殘酷現實(手遊淘汰率、巨頭傲慢)並存,舊時代「換皮」、「買量」已逝,進入「大篩選」節點。本文從AI雙重身分、市場殘酷篩選、規則重寫、內容復興等維度,深入剖析當前遊戲產業變局。
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翁子騏 David-avatar-img
2025/11/25
Roland-avatar-img
發文者
2025/11/26