2023-04-03|閱讀時間 ‧ 約 9 分鐘

【電影心得】鈴芽之旅:以人為本的劇情思路?(雷)

一、鈴芽之旅 動畫的創作背景

這部 《鈴芽之旅》 動畫電影是新海誠的三部災難電影的其中一部,雖然《天氣之子》寫作當下沒有看過,《你的名字》 時間久遠也忘記得差不多了,不過重新進了電影院看完 《鈴芽之旅》 後覺得...嗯~還是很有新海誠的味道,微微的電波感,也就是讓觀眾有點不懂的意涵。
《鈴芽之旅》在進電影院之前就沸沸揚揚,原因是其故事的背景原型是日本2011年3月11日的大地震,記得當時的自己是大二(欸透露年紀了...,遠在台灣的自己對於日本當時的地震災情其實完全沒有辦法感受,頂多透過年幼時的921大地震來想像地震天災那種大自然的毀滅力量。
據說許多日本311受災戶的觀眾對於動畫中的地震警示仍感到非常不舒服,親身經歷過那種家人的生離死別以及自己的生死存亡,可能都還有PDST 創傷後壓力症候群,但是12年後的今天新海誠 終於再次將當時的受災戶的傷痛搬上大螢幕,運用最擅長的動畫電影,嘗試撫慰傷痛,包含電影中角色常說出的「我出發了」以及「我回來了」。

二、故事世界觀:地震、萬物皆有靈

日本在文化上來說,可以說是一個充滿神靈的國度,根據CHEAP的影片中分享的,過去的中國也曾有許多關於妖怪或神靈的小說或紀載,像是山海經、聊齋等等紀載神靈的書,但因為中國這塊神州大地上,自古就是中央集權的體制,一定要展現出主流體制打贏邪魔歪道的故事,導致中國的妖怪常常被綁手綁腳,最後只能被傳統社會主流的一方擊敗或收服,比方說西遊記沒有妖怪打得贏孫悟空。
但是日本的妖怪文化就不同了,因為日本是一個好山好水好無聊...欸不是,是山川水源樹林茂密,地震和火山等有各種大自然災害的國家,所以自古就對大自然充滿著敬畏,認為萬物皆有靈,石頭都可以加以敬拜。在這樣充滿著生靈氣息的日本文化,自然在《鈴芽之旅》上更加得運用自如。
故事中的男主角  宗像草太 除了是一位長髮帥哥之外,還是一位自古代代相傳的「關門師」,使命是關閉那些在日本各地失落的門?用隱藏在心中的鑰匙啊...不對,是家族獨有的鑰匙關上這一扇扇門。
這些門代表的是人們對於這片土地的遺忘,自然而然就出現這些門,還會從門裡面的「常世」出現災難,常世的相對就是我們現存的「現世」,也就是所謂的現象界,常世 應該可以說是法界,也就是不存在物質世界的另一個世界。
動畫中的 的男主角草太跟女主角 鈴芽 在各地出現的門進行封印,各地區從門裡面出現的災難是蚯蚓的形象,日本的傳說關於地震是地底有鯰魚在震動,所以引發地震,跟我們台灣的地牛翻身一樣的意思,而蚯蚓則是新海誠在別的小說裡面看到的形象所構想。
有意思的地方是,在封印各式各樣的門的過程中,男主角總是念一串咒語,內容不外乎就是敬畏土地神靈,其實過程中我個人體會到需要學會所謂的「感恩」,封印過程草太告訴鈴芽想像這片土地人們的思念,藉此來封印這些門,這些門正是因為這片土地被人們所遺忘而出現,展現出一種對萬物的感恩與愛護,否則就會產生神明的憤怒,大自然的災害。
其實跟現世我們所遇到的情況沒有兩樣,還記得神童 阿南德 常告訴我們要愛護自然等,否則大自然便會反撲人們,這些無形力量的累積,存在於人們的意念、對自然的破壞,以及各種生靈的殘殺所累積,到了一定程度便會引發自然災害,不管是地震、火山,甚是是病毒。

三、角色深度與劇情:節奏過於緊湊

接下來說到角色與劇情部分,大家對於《鈴芽之旅》的評價很高,畢竟有很多可以探討的隱藏意涵在裡面,不過正是因為如此,短短的兩小時電影裡面就塞入了大量的訊息內容在裡面,讓觀眾基本上沒有辦法第一時間看懂在說什麼,基本上需要事後的腦補,或者是需要二刷、三刷才知道到底隱藏著那些內容,而我則是看了別人的影片介紹才知道,原來有這麼多隱藏要素。
一部作品的好壞其實很難定義,像 《鈴芽之旅》這樣的集大成之作確實內容質量非常高,比較像是藝術品,但是卻對於觀眾來說不是這麼友好,部落格來說叫做缺乏讀者意識,看電影的觀眾來說就是缺乏觀眾意識吧?
本作來說,鈴芽 第一時間在腳踏車上就一見鍾情眼前的帥哥,接下來奮不顧身的奔波日本各地,想要解救成為要石的 男主角,雖然故事尾聲演出原來以前小時候在 常世 就曾經見過男主角,所以現在才會一見鍾情,不過這種邏輯實在是太牽強,觀眾都還不知道你為什麼會喜歡 草太,妳就先喜歡了?完全沒法代入情感,沒法解釋為何這麼奮不顧身的想要解救 草太,只因為是帥哥,小時候見過而已嗎?感情描述真的很薄弱。
再來是在鈴芽的旅途過程中,遇見了許多當地的日本人民,有旅館業的朋友、有媽媽桑、有草太的帥哥朋友,每一位基本上都沒有過問為何 鈴芽 的行蹤這麼詭異,都是用直覺就相信 鈴芽 要幹得是一件大事,雖然也是個槽點,不過日本動漫的文化過去到現在就是如此,只要小孩子堅持自己的想法,動漫中的大人最終會妥協,說一些「真拿你沒辦法之 類的話」。
或許跟日本人有所謂給小孩子零用錢的文化有所關聯,他們認為小孩子其實也有自己的想法,可以支配運用自己的金錢,而因為尊重小孩子的這種想法,所以展現在動漫中就是無條件相信眼前的人或晚輩的情況,鈴芽之旅 中,就是阿姨不太過問鈴芽亂跑的理由,還無條件支持,雖然最後還是有波折,其他旅途認識的朋友同樣沒有過問太多。
回過頭來說讀者意識,我個人認為還是需要站在觀眾的角度來呈現動畫作品,比方說同一時期非常火紅的電影《灌籃高手》,灌籃高手是所有人共同的回憶,但是在最新電影版對戰山王工業出現之後,許多新的觀眾並不了解灌籃高手過去的劇情,許多什麼陵南教練、女記者、還是後輩小平頭都不認識,因此在電影中這類閒雜人等全部都沒有出現在螢幕中,新觀眾不必去思考這個沒看過的傢伙是誰?怎麼沒來由的就出現佔據一席之地?這就是考量到觀眾的視野角度來製作的電影,真正做到「以人為本」的電影。

四、動畫真實感

最後才是動畫的真實感受,新海誠 的作畫總是令人嘆為觀止,鈴芽之旅 這部動畫作品中,最令人享受的地方在於暢遊了日本從南到北,包含了輪船上面的設施、還有美麗的大橋等。
令人印象深刻的是草太的朋友 芹澤朋也,是跟草太一起準備考教師測驗的朋友,在幫助鈴芽 前往故鄉的過程中,開車聆聽各種音樂並且穿梭在鄉間、車道的那種真實感,像是敞篷車沒有完全遮雨功能,角色之間的對話都非常有真實感,有時候真的感受到現場的氛圍,我想這一塊未來只會越來越真實吧?電影還有4DX的版本...我只好奇下雨天會不會真的噴水啊!

五、總結:救贖

總結 《鈴芽之旅》這部動畫來說,這部的呈現就是一種救贖,對於日本311大地震的受災戶來說更是如此,影片中常提到的「我出發了」、「我回來了」可能是我們每天都會跟家人說的話,但是在天災的背景之下,也許聽到我出發了之後,不一定可以聽見我回來了,但是最後鈴芽對草太說了「歡迎回來」,其實也是對著這些遭受當初地震傷痛的觀眾說,其實也可以算是以人為本的一種設計思路吧?
動畫固然是一種觀賞娛樂,但卻可以有不同的意義,像是pine and gilmore 提出的沉浸體驗四象限中,總共有 娛樂、教育、審美、逃避 四種象限,而在大眾都觀賞的動漫電影中,娛樂是必不可少的,審美更是新海誠的專長,逃避是在家裡面一個人可以這麼做,大眾觀看作品就不適合了,最重要的還是能帶給人們什麼意涵的教育,也就是電影要給人什麼樣的訊息。
(圖源 Pine & Gilmore,1999)
以 鈴芽之旅 來說就是對當初受災戶的一種「救贖」,鈴芽的旅途中路過的地點裡面,都是過去曾經經歷過日本地震的各個地區,動畫中美麗的景色,也顯示著這些地區的人們現在已經重新站了起來,已經有勇氣面對未來的挑戰,生生不息的生命持續孕育著,所代表的不僅僅是城市現今的繁榮與鄉村的風景美好,更是給人們,給所有觀眾們對於未來的一種「希望」。
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