2011-11-10|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

想定不是水晶球:〈多算勝,少算不勝,而況於無算乎?〉◎黃介正(2011.11.10)

    多算勝,少算不勝,而況於無算乎?◎黃介正(2011.11.10

    XX年X月X日晚間X時,中共海軍一艘新型核子導彈潛艦,失去動力上浮在台灣東部領海以內,並為我海空軍包圍監控。北京緊急透過管道,向我提出要求:軍事武裝人員不得登艦,不得強行分離人艦,提供必要之飲食及人道協助,北海艦隊即派特遣支隊趕往救援,盼全力配合。同時,美國太平洋總部亦緊急密向我表示:美軍亟欲藉機詳細檢視該潛艦,強烈建議我盡力設法人艦分別處理,儘量拖延勿與北京接觸,並明示此對台美未來安援合作與互信,絕對大有助益。

    總統指示國家安全會議立即召集相關部會,評估國內外情勢,預想可能狀況,研擬至少三套以上對策,並於三小時內呈報。(作業時間:一小時)

    上述情境,不是真的,未來也未必會發生;而是我帶領研究生在「政軍兵棋概論」課程實際演練中,交付「藍組」的「特別想定」之一。雖然只有短短二百多字的情況敘述,卻包含訓練學生對於我國夾在兩強之間難為的利害估算、國際與國內相關法律規定的準用、政務階層考量的戰略性與周密度、政府各機關的權責與任務分配、跨部會協調機制與運作、當時國內外的政治日程與經濟課題、媒體可能對民意的影響、時間緊迫壓力下的判斷與決策、相關處置執行的優先順序以至對於未來三方後續互動發展的預判等等。

    對於廿幾歲的碩士研究生而言,任務的複雜度可能超越他們的歷練,而一小時的作業時間也絕不輕鬆,但是不斷累積的經驗與心得,卻可以幫助他們未來不論在政府工作或商業職場上,具有更成熟且紮實的競爭力。

    多年來「兵棋推演」(Kriegsspiel)一詞,總是與軍事作戰連結,好像跟不穿軍服的人沒什麼關係。的確,近代兵棋發源於十九世紀初期的普魯士軍隊,他們在作戰前,將縮小的軍隊與武器模型放在地圖上,用以預估敵我可能的作戰方向。也因此,讓我們以為「兵棋推演」是外來的,是近二百年才開發的概念與工具;但卻忘記了,其實這是我們的老祖宗早就具備的民族智慧。

    孫子兵法始計第一即強調「廟算」云:「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。」中國古代講的「算」,用於今日即是「計算」(calculate)、「評估」(assess)、「估算」(estimate)。孫子算,張良算、諸葛亮算、劉伯溫也算。

    兵棋推演由早期純軍事作戰計畫的用途,以至第一次世界大戰後,開始有文人納入國際情勢,並融合戰略科學,逐漸演進到歐美先進國家廣泛運用的「政軍兵棋推演」(political-military wargame)。推演主題也升高到國際外交、全球經濟、反恐合作,延伸到災害防救、跨國傳染疾病防治、基礎設施防護等。我國近年來,經由學術界的提倡,也逐漸開展國安層級的政軍兵推,脫離過去鎖定中共武力犯台的格局

    兵棋推演不僅僅在設想危機如何處理,更有理解對手、驗證構想、訓練團隊、預劃政策的功能。小自公司企業的行銷、拓展、併購規劃,大至美中亞太對局、以及兩岸未來政治協商、軍事互信機制談判,我們都需要在事前多「算」。

    多算勝,少算不勝。你最近兵推了沒?

    全文網址: 黃介正:多算勝,少算不勝,而況於無算乎? | 名人堂 | 意見評論 | 聯合新聞網 http://udn.com/NEWS/OPINION/OPI4/6701102.shtml#ixzz1dHqoh0Bw

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