2023-06-25|閱讀時間 ‧ 約 9 分鐘

【牌組解析】揭秘 RemiEli 套如何在激戰中帶你橫掃敵軍!

RemiEli 套
RemiEli 套
哈囉!大家好。
原先只是打算在 Facebook 上發一篇簡單的牌組文,因為我最近使用 RemiEli 套打了不少精彩的對局,自己在那邊講。因此,平弟決定偶爾在 Facebook 上分享一下皇室戰爭的對局重播文。而且最近都在玩 RemiEli 套,感覺滿好上手也能輕鬆制敵,預計近期都會是 RemiEli 套的對局重播文。那麼第一篇文,首先來簡單地介紹一下 RemiEli 套吧!
殊不知,只是簡單地在方格子上打一下草稿,卻不小心突破了三千字大關。本來想說等 Facebook 的貼文達到一定的規模時再彙整到方格子裡,看來現在已經有一篇自成體系的牌組文了。

一、牌組介紹

相信各位大大在達到高盃段時常常遇到這套牌組,這套牌組可以稱為「射手礦工炸彈人」或「射手礦炸」。你也可以直接以這套牌組的天花板大神做為命名,例如 RemiEli 套。

1. 牌組優點
  • 快攻組合:擁有多個快攻 combo,包括「炸彈人、矛哥、礦工 + 炸彈人礦工 + 矛哥騎士 + 炸彈人騎士 + 矛哥」這六種組合。
  • 射手穿塔:搭配礦工和騎士吸引敵方的注意力和仇恨值,一旦對方放出近戰單位來坦,射手就能找到合適的位置爽爽穿塔。
  • 速轉牌組:節奏迅速,通常在前期能夠獲得不少優勢。如果對方選擇秒解射手,巧妙地過出第二隻射手,對方也束手無策。

2. 牌組缺點
  • 與 2.6 牌組相同,需要掌握速轉牌組的觀念。不如玩大怪流般慢速下牌、緩速推進,理應積極掌握節奏。
  • 當遇到狗球等類型的牌組時,需要積極地採取進攻的態勢,或者做好速轉射手或炸彈塔的準備。「假若過於被動,將以失敗告終。」

二、基本資訊

對戰數據

1. 對戰數據
雖然勝率持平,不過平弟玩起來超順。使用率超過 14 萬場,已屬於皇室戰爭的經典牌組之一惹。

2. 天花樓板
目前知名的天花板選手包括下列大神:
  • RemiEli
  • Asaf
  • むぎったん
  • BK Paulo
  • Flash Light
  • Surg TS
  • Hajime
  • ...
其中最知名的還是非 RemiEli 莫屬了,他與飛斧豬的天花板 Viiper 同屬法國籍的選手。這裡平弟不得不說,法國選手的思維非常頂尖,尤其在「預判和反預判」的領域。以前在學習這兩位大神的遊戲操作時,總是能夠收穫不少令人驚豔的細節。至於 Asaf 到 Hajime 的選手,也經常使用 RemiEli 的牌組,然而他們通常都不是僅專精於這套牌組的 One Trick 玩家。

3. 卡牌替換
  • 騎士 → 武神、礦王、小皮
  • 矛哥 → 小骨、刀哥
  • 旋風、滾木 → 火球、毒藥
  • 射手 → 蝙蝠、煙火
牌組變形
根據平弟淺薄的實戰經驗和數據觀察,我認為這三套變形較為常見。當然,最常被使用的一定還是 RemiEli 在玩的那套。

三、對局解析

對局勝率

1. 優勢對局
㈠、飛桶
現在 RemiEli 套能更好地對抗飛桶套了。當初的牌組版本似乎是將騎士換成武神、滾木換成火球。當然,原始牌組能夠運用許多方法解決飛桶,例如旋風、火球、武神、矛哥等。然而,這樣戰勝飛桶套仍然需要高度開發的神奇大腦。現在的牌組版本只需在一開始使用旋風攔截飛桶開啟主堡,再運用滾木、矛哥等卡牌便能輕鬆解決後續的飛桶。此外,橋頭公主亦可使出射手的貫穿攻擊,如果使用火箭砸射手則會損失慘重。因此,目前而言對抗飛桶套的勝率較高。
㈡、野豬
自古以來,野豬所面臨的最大難題即是「建築 + 旋風」。假設對手的野豬是單一核心卻遭逢此劫,其主要的進攻手段將會變成使用法術消磨和利用煙火、飛斧、藍胖等這類容易濺塔的卡牌。假設對方是大怪 + 野豬的牌組,炸彈塔的擺位需要謹慎放置,以避免野豬被大怪排擠成邊緣人推擠至邊緣,直接衝向我方城堡。

2. 持平對局
㈠、氣球
氣球同樣也不容易攻破「建築 + 旋風」的魔鬼防禦,例如就是要對決藍胖冰球這種以氣球為單一核心的牌組。
到底是全 1 費的精靈牌組吸引人,還是全 15 級的課長牌組令人嚮往?
最一開始的氣球可以裸開主堡,或者先以炸彈塔做吸引再拉去開主堡。後續的氣球如果只是放在「外側位」,通常在黃金位下炸彈塔便足以防守住氣球。如果是放在「大外側位」的氣球,炸彈塔需要往外偏離一格。這時便要稍作防範,判斷對方的冰凍手段能否讓氣球進塔。
如果對決的是不止單一核心的狗球/狗球礦組合,除了積極進攻之外,還要巧妙地速轉射手和炸彈塔。速轉射手是為了清除小天狗和其他空中單位,而速轉炸彈塔是為了藉助開主堡的優勢讓防守壓力得以減輕。
㈡、連弩
基本上,誰輸誰贏仍要平時多做功德,求神問卜才會知道。即使射手能夠瞄準連弩並順帶穿塔,但絕對會立刻迎來火球,把騎士和射手給消滅殆盡。
㈢、礦工
如果對決的是毒礦,運用旋風攔截礦工開啟主堡,贏面便能顯著提升。然而,對手也能都在防風位佈署礦工。或是在你下掉旋風的 CD 期,在任意位置部署礦工。最常見的位置是將礦工部署在防風位的反方向,即最靠近國王塔的那一隅。
㈣、三槍 & 石頭
由於平弟尚未精通這套牌組,我感覺面對三槍或石頭的時候較難對付。當然,如果對方使用三槍牌組部署水罐,只要礦工的位置掌握得宜,還是可以將其燒毀摧毀~然而,如果我方帶的是騎士而非武神,相較起來更不易瓦解分槍疊兵的攻勢。
至於石頭牌組,如果對方採取大膽的賣肝賣腎賣血策略,比如雙塔都賣個一半的血左右,就很考驗玩家的防守功力了。勢必得在前期強勢進攻,搶先奪得一塔,然後全力進行防守。如果前期未能取得血量優勢,便在中後期的階段尋找適當的時機偷襲炸彈人,這點非常重要。因為完全陷入被動防守的態勢,並不能保證後續皆能完美地防守。稍微分散對方的水費運用,仍然是必備的技術之一。

3. 劣勢對局
㈠、天狗
正如平弟之前所述,若遭遇到狗球甚至是更為凶悍的狗球礦,僅僅依靠一個射手或炸彈塔是無法 cover 全場 der。因此,比拼的是你的實力和運氣。
㈡、綠巨人 & 電磁炮
綠巨人電磁炮
如果對決的是綠巨人電磁炮,綠巨人倒是可以單獨被炸彈塔解決。然而,黑王需要依靠「騎士」來解決;精銳也需要依靠「騎士」來解決;誘使電磁炮轟炸一下炸彈人或矛哥之後,同樣需要依靠「騎士」來解決。不過,對方的狂暴 + 小電也解決不了射手。射手能夠在遠處同時貫穿綠巨人和電磁炮,並搭配旋風拖延時間。最主要的問題仍然是,形單影隻的「騎士」無法 hold 住全場的坦克。簡單來說,就是「一個坦解不了多個坦」。
假設以速轉出第二張「騎士」的心態進行戰鬥,就容易被對手抓到破綻。此時,如果將牌組裡僅有的第二隻坦克「礦工」用於進攻,對方的雙路推進 將成為極具威嚇且震懾人心的暖心攻勢。如果對方沒有綠巨人,僅有小坦 + 電磁炮的進攻組合,則會稍微好對付一點。
㈢、巨人
關於與巨人對決,為什麼會處於劣勢局呢?首先,我認為巨人本身並不難對付。只要有一座炸彈塔或者是騎士 + 矛哥的組合,便能守住巨人。相較而言,有疑慮的地方還是要看整體的牌組。舉例來說,雙王胖的牌組包含巨人、黑王、王子和礦工等四個坦克單位,依然面臨著「一坦敵多坦」的情況。我們不能期待騎士變身為功夫電影裡的葉問,當兩位王子騎馬疾馳地奔向騎士前方時,很快他就升天惹。
假設對手選擇了同一條路進行暴力推進,可以倚賴騎士來抵擋前線。如果對手的礦工部署在防風位,可以利用旋風一同將其拉到騎士的位置。當他們解決完騎士後,依然還有一座炸彈塔能夠承受餘波的壓力。如果對手的礦工並未部署在防風位,果斷地以旋風拉去開主堡將會是絕佳的選擇。因此,部署騎士頂住前線是一種安全的策略。至於中後期是否有部署騎士頂住後線,再速轉出第二張騎士頂住前線的策略,這就取決於各位大大的經驗了。無論如何,
在面臨「一坦敵多坦」的情況下,出牌需謹慎,以免被推爆。
㈣、槌子
對於擁有槌子這類核心的牌組而言,無非就是大皮槌、精銳槌和三槍槌這幾套牌組。RemiEli 套同樣也面臨著「一坦敵多坦」的情況。
㈤、皇巨
倘若以皇巨的主要問題而言,即是牌組裡通常會搭配大閃作為大法術。這樣一來,炸彈塔就毫無用武之地。不過在前期,如果對手直接橋頭部署皇巨,通常不會跟大閃。因此,這時候可以安心地部署炸彈塔。通常皇巨玩家會採取的策略是先沉底皇巨再橋頭皇巨,或者在取得一定的反推優勢後再橋頭部署皇巨。
無論如何,他們在前中期都會稍微保守一些,專注於沉底部署皇巨。畢竟,RemiEli 套具備建築和旋風卡牌,如果皇巨玩家想要攻略城池也絕非易事。但問題就來了,一次來兩隻皇巨並不容易解決。對付皇巨的手段通常是使用炸彈塔或者是「騎士 + 旋風」的組合。然而,炸彈塔會被大閃破壞,「騎士 + 旋風」有可能過度消耗聖水資源。因此,關鍵就在於雙方攻守的技巧和功力如何了。
總結

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