【準備返工的設計師 · Day2~3】平日的兔仔循環生活

閱讀時間約 1 分鐘

如果你問我設計師的日常生活是怎樣?

基本上都是上班-回家的路上的無聊日程。

而回家究竟有什麼事情做,都是一個循環:

1.規劃及檢查日程

2.寫文案

3.擺拍

4.繪畫/寫小說/人設表/手工/試作

5.調整、檢查及補缺設備

6.檢討流程

7.查看明天發布內容

8.調試新設備

9.學習新技能,輔助日後發展方向

其實很無聊,但如果想創作順利,就是珍惜準備出發的時間,把自己提升。因為機會就是留給有準備的人。

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之後更新應該沒那麼積極吧?

今天早上上課,下午休息,傍晚擺拍製作兔仔。其實都很累,這個都算是一個高強度生活循環…

所以我也不太可能天天更新,否則創作很容易因疲倦而放棄的。安排時間也真是大師的學問呀!

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This is Mina Yimini,係你嘅靈魂擺渡人兔仔。用著各種技能來修編小說《神明們的遊戲》及製作人設、插圖。這裡就是記錄詳細的創作過程
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人再有理性,在壓力面前都會被情緒拉扯。 尤其是生活是一人負擔,又面對不穩定的環境。怎樣都會想找個支柱…不過經過這麼憂慮的時段後,我可以說自己一直被守護著。至少我這個星期三天就見了近10份工。而在找工時候,都有“信息”表達8號之前就能有好消息,把兔仔帶回,否則上班就難了。也確實之後兔仔沒得獎需要帶回
今日早上去了黃竹坑見工,不過現在地鐵真的方便很多。 所以我解放疫情那種惰性,去不同的區域工作。而這個工作上班早,下班也早…快六點收到上班電話通知。剛剛在FB和Threads發文就來不及改文。所以在這裏整理一下。不過也可喜可賀,這個系列終於落幕。感謝大家一直以來都收看,之後改個標題發文……
一天見四份工之後,懷疑設計師是做什麼? 講真的,今天行程緊逼。而最大的收穫是,上下見工間距最好預留兩個小時。因為很多時候都是花在等候見工,而差點下一份工遲到。但最讓我無語的是…有些公司很好,很能分辨設計師的職責範圍。但有些公司明顯未知自己公司要請什麼人上來,就浪費了他人時間。就算我再能幹都好,從3
如戰場一般剪片 老實說剪輯一部動畫其實很費時,需要繪畫很多圖、挑選音樂、理順情節、上效果和字母、出片。更不用說如果要放yt前做好SEO和文案,然後趕上片。 這次我為了參加比賽頂硬上,把以前寫好的歌曲和素材,但沒有腳本下,邊剪邊上邊補畫圖。最終還是趕上了…現在差寫報名表,接著明天就要面對現實去
我覺得這次課程非常值得,主要是我上到一門真的明白如何落Google廣告,那些複雜多端的名稱是什麼意思?這個我會專門另開post講解。不過我並不是認為網絡課程不好,只是覺得上課的模式和自身知識底子有關,所以我分別寫一些個人感想上的優缺點……
5/5課程選擇
事源我有個文檔用了前公司最新版本After Effect保存 帶回家才發現這個版本不兼容。而且第一個版本都不能打開(這也算AE超白癡的地方,2023都就已經不能打開2024的文檔)。
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  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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