2024-08-04|閱讀時間 ‧ 約 24 分鐘

《絕區零》冰冷的鐵魔女

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連續的絕區零(笑)!目前遊戲裡面除了萊卡恩的故事(感覺還有很深的後續)之外,最喜歡的就是格莉絲的代理人祕聞了!

就如同祕聞名稱鋼鐵女巫一般,劇情開頭揭露了她以前的稱號「冰冷的鐵魔女」,這個稱呼有點是在諷刺格莉絲非常熱愛機械(與白祈重工的各台重工機器),導致有點不近人情的部分,但到最後她自己對這個稱號做出的詮釋有一個很棒的反轉,也接漏了她真正內心的想法。再加上她是我第一位抽到的S級代理人,好感度刷刷刷地往上竄了(笑)。

這次試著用鐵魔女的感覺去設計了一套服裝,繪製方式參考了齊藤直葵老師繪製妮可的方式,先打出大草稿,再用灰階色塊的方式去繪製各個部位,最後再慢慢疊加各種細節上去完成正式的草稿(草稿太多次我都不知道要怎麼稱呼了)。

這個繪製方法很棒的地方是可以先從素體開始(也就是最基本的人物身體+衣服基本構造),然後一邊設計一邊新增很多東西,而且因為是用灰階上色,所以不需要同步考量配色,只要稍微考慮一下深淺就好。而且這次也是自己設計服裝,一邊開著遊戲畫面一邊思考要讓角色穿上怎樣的服裝真的好有趣,有種回到以前在上課偷偷塗鴉的雀躍感(笑)!

在背景與裝飾的部分也參考了放置特效與撞色的教學,像是把藍色底的背景配上黃色的特效就可以讓顏色更加突出等等。這時候就發現格莉絲的黑灰白橘紅配色,其實也是在黑灰白的基礎上,用亮眼的橘紅色去帶出跳色的亮眼效果,佩服角色設計的老師。

這次的顏色很大程度的運用與原本設計相似的顏色,覺得整張畫面的顏色都變得成熟了起來,選色真的是一門很深的學問阿……後續也想在這部份多多深入研究。

待研究課題

  1. 繪製線稿的時候沒能找到合用的筆刷。
  2. 背景的透視要在構圖時先行確認。
  3. 沒能繪製出看起來柔軟好摸的皮膚。
  4. 前景的模糊不太好看。
  5. 選色與配色的重點。★

每次創作一幅作品,在學到一些知識的同時,也發現更多想研究的重點。繪畫這條道路果然很深奧呀。


柴祿-2024/08/04-

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