如果辛苦創造了一個異世界,結果裡面都是一些普通人,那就太無趣了。
因此異世界裡通常會有一些特殊能力的人,例如會法術、不可思議的武功、魔法、超能力等等。身為作者,就要開始去發明出許多各式各樣的技能出來,吸引讀者。
通常異世界裡也會發生許多戰鬥,這時就要設定這些能力的威力到什麼程度了。
如果人物的能力威力過強,例如隨便一個人,一拳就可以把一個星球打爆,那可能能夠發展的劇情有限,可能一下子就打贏了,一下子星球就爆了,故事結束,或是不容易設計出像樣的對手。
當然,也有一些故事內容走爽文路線,就是刻意要展示出誇張強大的角色能力。
如果招式威力設定的太弱,讀者又可能會覺得不夠威,覺得角色太弱了,引不起興趣。
在設計不同的技能時,不能只有威力上「量」的程度不同,也要有「質」的特性不同,這樣才會豐富多變化。
例如,同樣是和火有關的技能,如果設計出來的只是普通的火、強力的火、更強的火,這樣就只有量的程度不同。如果設計出來的是會快速直飛的火、會爆裂分散成不同方向的火、可以隨心所欲追蹤敵人的火,這樣就是在本質上有所不同。
本質上特質各有不同的技能,這樣在劇情上,才能用來應付各種不同的情境。
有一種類型的故事,技能比較單調,角色就是比誰的力量大(能量、靈力、戰鬥力等),主角會透過各種方式(友情、憤怒、突然覺醒、變身等),啟發出自己更強的力量來打倒對手。
另外一種類型的故事,則講求用智慧想出致勝方法,主角運用技能的特點去打敗對手,例如運用水去熄滅火,運用特殊的視力去看到隱形的敵人等等。
兩種類型各有愛好者,就看作者怎麼去寫得精彩囉。
以我的幻界妖戰系列為例子,主角是五行門人,以金、木、水、火、土五行作為技能分類。
(1) 金之力:對於金屬注入靈力,增強金屬的威力,甚至能使用意志力操控金屬。修練金之力的人通常使用刀劍武器,練習劍術與體能。
(2) 木之力:掌握植物生長的力量,利用各種不同的植物發揮靈力,還可以用植物封印與創造結界。修練木之力的人常在種花種草,研究植物。在森林裡特別有利,夜晚沒太陽時較不利。
(3) 水之力:能操控水來進行衝擊或防禦,有些人還能讓水結為冰,甚至能在水中呼吸。修練水之力的人必須常親近水,練習游泳。在河川、湖泊有水源的地方特別有利,下雨、下雪天有利,在乾燥、沒水的地方不利。
(4) 火之力:運用靈力產生燃燒的熱能,以意志力操控火焰進行攻擊,能量消耗很大。修練火之力的人會先練習升火。在乾燥的地方較有利,下雨、下雪時不利。
(5) 土之力:操控大地之泥土與岩石,從地面傳導力量,能讓泥土化為岩石。修練土之力的人會強加訓練身體力量以負荷笨重的岩石。在沙地、泥土地較有利,在沒有土石的地方不利。
個人淺見供參考。
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(圖片為AI繪圖)